1-3《上癮》

《上癮》 chapter3 《上癮》這本書通過講述四大產品邏輯——觸發、行動、多變的酬賞和投入,詳細而又簡潔的向我們闡述了,如何讓用戶養成使用習慣即「上癮」的行爲方式。 讓用戶養成習慣或產生依賴性這一要素在產品生命中是不可或缺的。把產品的設計與用戶的行爲習慣和情感狀態緊密相連,將這種聯繫發展成習慣,並讓產品成爲人們生活中的一部分是我們追求的目標。做到產品造就習慣,這需要我們逐步形成。由此作者提出了
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