官方文檔有詳細的介紹html
如圖 最外層除了readme外 有3個文件git
game.js
程序入口game.json
小遊戲配置文件project.config.json
項目設置文件具體配置能夠查看官方文檔,只有這幾個文件須要按照文件名格式來寫,其餘文件的內容和es6
這個文件是官方示例中用於模擬瀏覽器環境的適配器,若有須要能夠本身寫,咱們這裏沿用這個。github
入口文件 game.jsjson
import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' import Main from './js/main' new Main()
整個微信小遊戲其實是運行在微信框架中一個原生canvas中,沒有瀏覽器頁面環境如document(這就是爲何有一個模擬瀏覽器環境的適配器),啓動時小遊戲框架運行game.js,而後在main.js中基本上都是對微信小遊戲api的調用及原生canvas的操做了。若是以前使用過原生canvas或者其餘canvas庫的同窗 立刻就能夠上手開發0成本,官方開發工具也有es6=》es5的轉換因此若是項目比較小都不用其餘東西,直接文本編輯器修改 保存 查看 便可。canvas
幀定時也使用wx的回調函數api
window.requestAnimationFrame( this.TimerHandel.bind(this), canvas )
引入一個canvas2d庫createjs中的ease 和一個本身寫的工具庫瀏覽器
import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/ease' import './js/plugin/Math' import Main from './js/main' window.main = new Main();
保留原來的觸摸移動飛機而且新增重力感應移動飛機微信
this.initEvent(); wx.startAccelerometer({ success:()=>{console.log('開始監聽加速計')}}); wx.onAccelerometerChange((res)=>{ this.player.speedx = Math.floor(res.x*100)/10; this.player.speedy = Math.floor(-res.y * 100)/10; })
其餘所有刪除 基於create.js庫重寫;全部子彈繼承一個父類app
export default class Bullet_Super { constructor(cantiner, SHOOT_FRAME = 10,sprite_sheet) { this.cantiner = cantiner; this.shoot_frame = SHOOT_FRAME; this.list = []; this.deletelist = []; this.y = 0; this.x = 0; this.spriteSheet = new createjs.SpriteSheet(sprite_sheet); } outOfScreen(s, test) { if (test) { if (s.y > window.innerHeight + 100 || s.x > window.innerWidth + 100 || s.x < -100) { this.deletelist.push(s); s.visible = false; return false; } } return true; } createSprite(anime, option, die_option) { let isnew = true; let sprite = this.deletelist.length > 0 ? (isnew = false, this.deletelist.shift()) : new createjs.Sprite(this.spriteSheet, anime); sprite.isdie = false; sprite.dieing_frame=0; sprite.diecount = 0; Object.assign(sprite, option); sprite.die = sprite.die || (() => { sprite.isdie = true; Object.assign(sprite, die_option); }); !isnew ? (sprite.visible = true, sprite.gotoAndPlay(anime)) : this.cantiner.addChild(sprite); this.list.push(sprite); } update(timeFunc, dieFunc, diedFunc, test) { this.list = this.list.filter((s) => { if (s.isdie) { s.diecount++; dieFunc(s); if (s.diecount > (s.dieing_frame)) { diedFunc(s); this.deletelist.push(s); s.visible = false; return false; } return true; } timeFunc(s); return this.outOfScreen(s, test); }); } }
具體移步github https://github.com/lichddd/we...
b站演示https://www.bilibili.com/vide...