插值(三) nearest-neighbor(最近鄰插值)

  這個方法是很簡單的,但是用於圖像插值的時候,放大後的圖片會比較模糊。也用於實時3D圖像的重建和選擇紋理表面的顏色值    這個不需要複雜的計算。   當在A區域時選擇(i,j)處的值,當在B區域時選擇(i+,j)處的值,當在C區域時選擇(i,j+1)處的值,當在D區域時選擇(i+1,j+1)處的值。就是選擇離在比較近的點的值。
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