單例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最簡單的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。數據庫
這種模式涉及到一個單一的類,該類負責建立本身的對象,同時確保只有單個對象被建立。這個類提供了一種訪問其惟一的對象的方式,能夠直接訪問,不須要實例化該類的對象。設計模式
注意:緩存
意圖:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。多線程
主要解決:一個全局使用的類頻繁地建立與銷燬。ide
什麼時候使用:當您想控制實例數目,節省系統資源的時候。函數
如何解決:判斷系統是否已經有這個單例,若是有則返回,若是沒有則建立。線程
關鍵代碼:構造函數是私有的。設計
應用實例: 一、一個黨只能有一個書記。 二、Windows 是多進程多線程的,在操做一個文件的時候,就不可避免地出現多個進程或線程同時操做一個文件的現象,因此全部文件的處理必須經過惟一的實例來進行。 三、一些設備管理器經常設計爲單例模式,好比一個電腦有兩臺打印機,在輸出的時候就要處理不能兩臺打印機打印同一個文件。3d
優勢: 一、在內存裏只有一個實例,減小了內存的開銷,尤爲是頻繁的建立和銷燬實例(好比管理學院首頁頁面緩存)。 二、避免對資源的多重佔用(好比寫文件操做)。對象
缺點:沒有接口,不能繼承,與單一職責原則衝突,一個類應該只關心內部邏輯,而不關心外面怎麼樣來實例化。
使用場景: 一、要求生產惟一序列號。 二、WEB 中的計數器,不用每次刷新都在數據庫里加一次,用單例先緩存起來。 三、建立的一個對象須要消耗的資源過多,好比 I/O 與數據庫的鏈接等。
注意事項:getInstance() 方法中須要使用同步鎖 synchronized (Singleton.class) 防止多線程同時進入形成 instance 被屢次實例化。
咱們將建立一個 SingleObject 類。SingleObject 類有它的私有構造函數和自己的一個靜態實例。
SingleObject 類提供了一個靜態方法,供外界獲取它的靜態實例。SingletonPatternDemo,咱們的演示類使用 SingleObject 類來獲取 SingleObject對象。