HTTP/2 相比於 HTTP/1.1,能夠說是大幅度提升了網頁的性能,只須要升級到該協議就能夠減小不少以前須要作的性能優化工做,固然兼容問題以及如何優雅降級應該是國內還不廣泛使用的緣由之一。html
雖然 HTTP/2 提升了網頁的性能,可是並不表明它已是完美的了,HTTP/3 就是爲了解決 HTTP/2 所存在的一些問題而被推出來的。前端
若是仔細觀察打開那些最流行的網站首頁所須要下載的資源的話,會發現一個很是明顯的趨勢。 近年來加載網站首頁須要的下載的數據量在逐漸增長,並已經超過了2100K。但在這裏咱們更應該關心的是:平均每一個頁面爲了完成顯示與渲染所須要下載的資源數已經超過了100個。webpack
正以下圖所示,從2011年以來,傳輸數據大小與平均請求資源數量不斷持續增加,並無減緩的跡象。該圖表中綠色直線展現了傳輸數據大小的增加,紅色直線展現了平均請求資源數量的增加。git
HTTP/1.1自從1997年發佈以來,咱們已經使用HTTP/1.x 至關長一段時間了,可是隨着近十年互聯網的爆炸式發展,從當初網頁內容以文本爲主,到如今以富媒體(如圖片、聲音、視頻)爲主,並且對頁面內容實時性高要求的應用愈來愈多(好比聊天、視頻直播),因而當時協議規定的某些特性,已經沒法知足現代網絡的需求了。github
雖然近幾年來網絡帶寬增加很是快,然而咱們卻並無看到網絡延遲有對應程度的下降。網絡延遲問題主要因爲隊頭阻塞(Head-Of-Line Blocking),致使帶寬沒法被充分利用。web
隊頭阻塞是指當順序發送的請求序列中的一個請求由於某種緣由被阻塞時,在後面排隊的全部請求也一併被阻塞,會致使客戶端遲遲收不到數據。針對隊頭阻塞,人們嘗試過如下辦法來解決:算法
.icon1 { background: url(data:image/png;base64,<data>) no-repeat; } .icon2 { background: url(data:image/png;base64,<data>) no-repeat; }
因爲報文Header通常會攜帶"User Agent""Cookie""Accept""Server"等許多固定的頭字段(以下圖),多達幾百字節甚至上千字節,但Body卻常常只有幾十字節(好比GET請求、
204/301/304響應),成了徹徹底底的「大頭兒子」。Header裏攜帶的內容過大,在必定程度上增長了傳輸的成本。更要命的是,成千上萬的請求響應報文裏有不少字段值都是重複的,很是浪費。瀏覽器
HTTP/1.1在傳輸數據時,全部傳輸的內容都是明文,客戶端和服務器端都沒法驗證對方的身份,這在必定程度上沒法保證數據的安全性。緩存
你有沒有據說過"免費WiFi陷阱」之類的新聞呢?
黑客就是利用了HTTP明文傳輸的缺點,在公共場所架設一個WiFi熱點開始「釣魚」,誘騙網民上網。一旦你連上了這個WiFi熱點,全部的流量都會被截獲保存,裏面若是有銀行卡號、網站密碼等敏感信息的話那就危險了,黑客拿到了這些數據就能夠冒充你隨心所欲。安全
上面咱們提到,因爲HTTP/1.x的缺陷,咱們會引入雪碧圖、將小圖內聯、使用多個域名等等的方式來提升性能。不過這些優化都繞開了協議,直到2009年,谷歌公開了自行研發的 SPDY 協議,主要解決HTTP/1.1效率不高的問題。谷歌推出SPDY,纔算是正式改造HTTP協議自己。下降延遲,壓縮header等等,SPDY的實踐證實了這些優化的效果,也最終帶來HTTP/2的誕生。
HTTP/1.1有兩個主要的缺點:安全不足和性能不高,因爲揹負着 HTTP/1.x 龐大的歷史包袱,因此協議的修改,兼容性是首要考慮的目標,不然就會破壞互聯網上無數現有的資產。如上圖所示,
SPDY位於HTTP之下,TCP和SSL之上,這樣能夠輕鬆兼容老版本的HTTP協議(將HTTP1.x的內容封裝成一種新的frame格式),同時可使用已有的SSL功能。
SPDY 協議在Chrome瀏覽器上證實可行之後,就被看成 HTTP/2 的基礎,主要特性都在 HTTP/2 之中獲得繼承。
2015年,HTTP/2 發佈。HTTP/2是現行HTTP協議(HTTP/1.x)的替代,但它不是重寫,HTTP方法/狀態碼/語義都與HTTP/1.x同樣。HTTP/2基於SPDY,專一於性能,最大的一個目標是在用戶和網站間只用一個鏈接(connection)。從目前的狀況來看,國內外一些排名靠前的站點基本都實現了HTTP/2的部署,使用HTTP/2能帶來20%~60%的效率提高。
HTTP/2由兩個規範(Specification)組成:
HTTP/2傳輸數據量的大幅減小,主要有兩個緣由:以二進制方式傳輸和Header 壓縮。咱們先來介紹二進制傳輸,HTTP/2 採用二進制格式傳輸數據,而非HTTP/1.x 裏純文本形式的報文 ,二進制協議解析起來更高效。 HTTP/2 將請求和響應數據分割爲更小的幀,而且它們採用二進制編碼。
它把TCP協議的部分特性挪到了應用層,把原來的"Header+Body"的消息"打散"爲數個小片的二進制"幀"(Frame),用"HEADERS"幀存放頭數據、"DATA"幀存放實體數據。HTP/2數據分幀後"Header+Body"的報文結構就徹底消失了,協議看到的只是一個個的"碎片"。
HTTP/2 中,同域名下全部通訊都在單個鏈接上完成,該鏈接能夠承載任意數量的雙向數據流。每一個數據流都以消息的形式發送,而消息又由一個或多個幀組成。多個幀之間能夠亂序發送,根據幀首部的流標識能夠從新組裝。
HTTP/2並無使用傳統的壓縮算法,而是開發了專門的"HPACK」算法,在客戶端和服務器兩端創建「字典」,用索引號表示重複的字符串,還採用哈夫曼編碼來壓縮整數和字符串,能夠達到50%~90%的高壓縮率。
具體來講:
例以下圖中的兩個請求, 請求一發送了全部的頭部字段,第二個請求則只須要發送差別數據,這樣能夠減小冗餘數據,下降開銷
在 HTTP/2 中引入了多路複用的技術。多路複用很好的解決了瀏覽器限制同一個域名下的請求數量的問題,同時也接更容易實現全速傳輸,畢竟新開一個 TCP 鏈接都須要慢慢提高傳輸速度。
你們能夠經過 該連接 直觀感覺下 HTTP/2 比 HTTP/1 到底快了多少。
在 HTTP/2 中,有了二進制分幀以後,HTTP /2 再也不依賴 TCP 連接去實現多流並行了,在 HTTP/2中,
這一特性,使性能有了極大提高:
如上圖所示,多路複用的技術能夠只經過一個 TCP 鏈接就能夠傳輸全部的請求數據。
HTTP2還在必定程度上改變了傳統的「請求-應答」工做模式,服務器再也不是徹底被動地響應請求,也能夠新建「流」主動向客戶端發送消息。好比,在瀏覽器剛請求HTML的時候就提早把可能會用到的JS、CSS文件發給客戶端,減小等待的延遲,這被稱爲"服務器推送"( Server Push,也叫 Cache push)
例以下圖所示,服務端主動把JS和CSS文件推送給客戶端,而不須要客戶端解析HTML時再發送這些請求。
另外須要補充的是,服務端能夠主動推送,客戶端也有權利選擇是否接收。若是服務端推送的資源已經被瀏覽器緩存過,瀏覽器能夠經過發送RST_STREAM幀來拒收。主動推送也遵照同源策略,換句話說,服務器不能隨便將第三方資源推送給客戶端,而必須是通過雙方確認才行。
出於兼容的考慮,HTTP/2延續了HTTP/1的「明文」特色,能夠像之前同樣使用明文傳輸數據,不強制使用加密通訊,不過格式仍是二進制,只是不須要解密。
但因爲HTTPS已是大勢所趨,並且主流的瀏覽器Chrome、Firefox等都公開宣佈只支持加密的HTTP/2,因此「事實上」的HTTP/2是加密的。也就是說,互聯網上一般所能見到的HTTP/2都是使用"https」協議名,跑在TLS上面。HTTP/2協議定義了兩個字符串標識符:「h2"表示加密的HTTP/2,「h2c」表示明文的HTTP/2。
雖然 HTTP/2 解決了不少以前舊版本的問題,可是它仍是存在一個巨大的問題,主要是底層支撐的 TCP 協議形成的。HTTP/2的缺點主要有如下幾點:
HTTP/2使用TCP協議來傳輸的,而若是使用HTTPS的話,還須要使用TLS協議進行安全傳輸,而使用TLS也須要一個握手過程,這樣就須要有兩個握手延遲過程:
①在創建TCP鏈接的時候,須要和服務器進行三次握手來確認鏈接成功,也就是說須要在消耗完1.5個RTT以後才能進行數據傳輸。
②進行TLS鏈接,TLS有兩個版本——TLS1.2和TLS1.3,每一個版本創建鏈接所花的時間不一樣,大體是須要1~2個RTT。
總之,在傳輸數據以前,咱們須要花掉 3~4 個 RTT。
上文咱們提到在HTTP/2中,多個請求是跑在一個TCP管道中的。但當出現了丟包時,HTTP/2 的表現反倒不如 HTTP/1 了。由於TCP爲了保證可靠傳輸,有個特別的「丟包重傳」機制,丟失的包必需要等待從新傳輸確認,HTTP/2出現丟包時,整個 TCP 都要開始等待重傳,那麼就會阻塞該TCP鏈接中的全部請求(以下圖)。而對於 HTTP/1.1 來講,能夠開啓多個 TCP 鏈接,出現這種狀況反到只會影響其中一個鏈接,剩餘的 TCP 鏈接還能夠正常傳輸數據。
讀到這裏,可能就會有人考慮爲何不直接去修改 TCP 協議?其實這已是一件不可能完成的任務了。由於 TCP 存在的時間實在太長,已經充斥在各類設備中,而且這個協議是由操做系統實現的,更新起來不大現實。
Google 在推SPDY的時候就已經意識到了這些問題,因而就另起爐竈搞了一個基於 UDP 協議的「QUIC」協議,讓HTTP跑在QUIC上而不是TCP上。
而這個「HTTP over QUIC」就是HTTP協議的下一個大版本,HTTP/3。它在HTTP/2的基礎上又實現了質的飛躍,真正「完美」地解決了「隊頭阻塞」問題。
QUIC 雖然基於 UDP,可是在本來的基礎上新增了不少功能,接下來咱們重點介紹幾個QUIC新功能。不過HTTP/3目前還處於草案階段,正式發佈前可能會有變更,因此本文儘可能不涉及那些不穩定的細節。
上面咱們提到QUIC基於UDP,而UDP是「無鏈接」的,根本就不須要「握手」和「揮手」,因此就比TCP來得快。此外QUIC也實現了可靠傳輸,保證數據必定可以抵達目的地。它還引入了相似HTTP/2的「流」和「多路複用」,單個「流"是有序的,可能會由於丟包而阻塞,但其餘「流」不會受到影響。具體來講QUIC協議有如下特色:
雖然UDP不提供可靠性的傳輸,但QUIC在UDP的基礎之上增長了一層來保證數據可靠性傳輸。它提供了數據包重傳、擁塞控制以及其餘一些TCP中存在的特性。
因爲QUIC是基於UDP的,因此QUIC能夠實現使用0-RTT或者1-RTT來創建鏈接,這意味着QUIC能夠用最快的速度來發送和接收數據,這樣能夠大大提高首次打開頁面的速度。0RTT 建連能夠說是 QUIC 相比 HTTP2 最大的性能優點。
目前QUIC使用的是TLS1.3,相較於早期版本TLS1.3有更多的優勢,其中最重要的一點是減小了握手所花費的RTT個數。
和TCP不一樣,QUIC實現了在同一物理鏈接上能夠有多個獨立的邏輯數據流(以下圖)。實現了數據流的單獨傳輸,就解決了TCP中隊頭阻塞的問題。
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