關於幾種矩陣運算的寫法的研究(o.worldPos)

問:web o.worldPos=mul((float3x3)unity_ObjectToWorld,v.vertex).xyz; o.worldPos=mul((float4x4)unity_ObjectToWorld,v.vertex).xyz;(這個應該是正確的高光效果) o.worldPos=UnityObjectToWorldDir(v.vertex);(這個也不對,能夠看書P108頁
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