Go語言中的Interface

先給你們拜個早年:狗年旺旺旺php

最近在看Go語言的面向對象的知識點時,發現它的面向對象能力全靠 interface 撐着,並且它的 interface 還與咱們之前知道的 interface 徹底不一樣。故而整個過程不斷的思考爲何要如此設計?這樣設計給咱們帶來了什麼影響?前端

interface 我不懂你

Rob Pike 曾說:app

若是隻能選擇一個Go語言的特 性移植到其餘語言中,他會選擇接口this

被Go語言設計者如此看重,想來 interface 必定是資質不凡,顏值爆表。可是說實話,當我第一次讀這部份內容的時候,我產生了如下三個問題:編碼

  1. 原來的 implement 方式產生了什麼問題,我用的很差好的嗎?
  2. 若是不經過 implement 把接口與實現類強制關聯起來,它怎麼知道我實現的哪一個接口?
  3. 這麼幹爲實際編碼帶來了什麼影響或者說好處?

帶着這些問題我進行了一些比較與分析,Rob Pike 如此說,不多是想騙咱們都去用 Go,畢竟你們都是上太小學的,騙不了大家。spa

侵入式與非侵入式

在諸多的資料中,你們都提到 侵入式非侵入式 這樣的概念,我用代碼來解釋下這兩個概念。設計

PHP 中的侵入式:code

interface Person {
    public function getAge();
    public function getName();
}

class Student implements Person {
    private $age;

    private $name;

    public function getAge() {
        return $this->age;
    }
    
    public function getName() {
        return $this->name;
    }
}

複製代碼

Go 中的非侵入式對象

type Person interface {
	GetAge() int
	GetName() string
}

type Student struct {
	age int
	name string
}

func (s Student) GetAge() int {
	return s.age
}

func (s Student) GetName() string {
	return s.name
}

func main() {
	var p Person= Student{20, "Elon"}

	fmt.Println("This person name is", p.GetName())
	fmt.Println("This person age is", p.GetAge())
}
複製代碼

經過上面的代碼我總結了如下問題:繼承

  1. 侵入式經過 implements 把實現類與具體接口綁定起來了,所以有了強耦合;
  2. 若是我修改了接口,好比改了接口方法,則實現類必須改動;
  3. 若是我但願實現類再實現一個接口,實現類也必須進行改動;
  4. 後續跟進者,必須瞭解相關的接口。

這幾個問題是開發中常常遇到的問題,而 Go 非侵入式的方式完美解決了這幾個問題。他只要實現了與接口定義相同的方法,就算實現了某個接口,最重要的,隨着代碼的增長,你的類結構不會像 Java 那樣發生爆炸。由於你根本不用關心你實現了什麼接口,你只須要關心你的類有什麼方法,方法有什麼功能。在實現類的時候也不須要像 Java、PHP 同樣引入各類接口,有可能你定義類的時候,某個接口還不存在,接下來我單獨說說該方式的意義。

interface 意義非凡

在我沒有理解以前,我以爲Go的接口很變扭,之前的碼代碼的思路都是:先設計好接口,再去作具體的實現。如今一個類你可能根本分不清他實現了那個接口。仍是上面的例子,稍微改一下

type Person interface {
	GetAge() int
	GetName() string
}

type Car interface {
	GetAge() int
	GetName() string
}

type Student struct {
	age int
	name string
}

func (s Student) GetAge() int {
	return s.age
}

func (s Student) GetName() string {
	return s.name
}
複製代碼

這裏有兩個接口 PersonCar 他們有相同的方法,而 Student 實現了這兩個方法,在 Go 裏邊就能夠說他同時實現了這兩個接口,不信你試試

func main() {
	var p Person= Student{20, "Elon"}

	fmt.Println("This person name is", p.GetName())
	fmt.Println("This person age is", p.GetAge())
	
	var c Car= Student{1, "BMW"}

	fmt.Println("This car name is", c.GetName())
	fmt.Println("This car age is", c.GetAge())
}
複製代碼

這裏只是爲了說明問題,名字上看起來有點詭異(Student 居然能夠是車?上車就是上 Student?)

這種能力帶來的真正讓人吃驚的地方是什麼?今後之後我能夠先寫類了,我先根據實際狀況把類的功能作好,在某個我具體須要使用的地方,我再定義接口。說的專業點:也就是接口是由使用方根據本身真實需求來定義,而且不用關心是否有其它使用方定義過。

這樣子到底解決了什麼開發中的問題?舉個例子:咱們一個大團隊在開發一個商城系統,m端、app端、pc端都有購物車的需求,底層根據不一樣的需求已經實現了一個Cart類,經過該類能夠獲取購物車價格、數量等。例如:

type Cart struct {
	price float32
	num int
}

func (c Cart) GetPrice() float32 {
    return c.price
}

func (c Cart) GetNum() int {
    return c.num
}
複製代碼

這個時候前端要進行調用了,他們能夠自由定義接口名稱用於接受,只須要關心本身的接口須要什麼方法,Cart 是否所有實現了須要的方法,每個端徹底能夠本身定義一個接口,接口名稱、定義的方法順序均可以不一樣。

我以爲這纔是真正作到了:依賴於接口而不是實現,優先使用組合而不是繼承


歡迎指正交流

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