html2canvas原理

html2canvas有2種模式,一種是利用foreignObject,一種是純canvas繪製html

1.foreignObject到canvasgit

步驟:github

  1.把要截圖的dom克隆一份,過程當中把getComputedStyle附上stylecanvas

  2.放到svg的foreignObject中dom

  3.把svg序列化成img的src(SVG直接內聯):svg

img.src = "data:image/svg+xml;charset=utf-8," + encodeURIComponent(new XMLSerializer().serializeToString(svg));

  4.ctx.drawImage(img, ....)性能

2.純canvasspa

步驟:code

  1.把要截圖的dom克隆一份,過程當中把getComputedStyle附上stylexml

  2.把克隆的dom轉成相似VirtualDom的對象

  3.遞歸這個對象,根據父子關係、層疊關係來計算出一個renderQueue

  4.每一個renderQueue Item都是一個虛擬dom對象,根據以前getComputedStyle獲得的style信息,調用ctx的各類方法

 

總結:

  性能:若是文本多,節點少,svg foreignObject的方式每每性能更高;文本少,節點多的時候,canvas反而性能更高

  準確性:純canvas方式每每更準確的還原dom的表現;svg foreignObject在比較複雜的狀況下會出現截圖不許確的問題

綜上所述,建議使用純canvas方式,可是注意要對文本進行限流!

 

相似的庫:rasterizeHTML

參考文章:https://juejin.im/entry/58b91491570c35006c4f7fdf

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