html2canvas有2種模式,一種是利用foreignObject,一種是純canvas繪製html
1.foreignObject到canvasgit
步驟:github
1.把要截圖的dom克隆一份,過程當中把getComputedStyle附上stylecanvas
2.放到svg的foreignObject中dom
3.把svg序列化成img的src(SVG直接內聯):svg
img.src = "data:image/svg+xml;charset=utf-8," + encodeURIComponent(new XMLSerializer().serializeToString(svg));
4.ctx.drawImage(img, ....)性能
2.純canvasspa
步驟:code
1.把要截圖的dom克隆一份,過程當中把getComputedStyle附上stylexml
2.把克隆的dom轉成相似VirtualDom的對象
3.遞歸這個對象,根據父子關係、層疊關係來計算出一個renderQueue
4.每一個renderQueue Item都是一個虛擬dom對象,根據以前getComputedStyle獲得的style信息,調用ctx的各類方法
總結:
性能:若是文本多,節點少,svg foreignObject的方式每每性能更高;文本少,節點多的時候,canvas反而性能更高
準確性:純canvas方式每每更準確的還原dom的表現;svg foreignObject在比較複雜的狀況下會出現截圖不許確的問題
綜上所述,建議使用純canvas方式,可是注意要對文本進行限流!
相似的庫:rasterizeHTML