1.vector數據結構
vector和數組相似,擁有一段連續的內存空間,而且起始地址不變。
所以能高效的進行隨機存取,時間複雜度爲o(1);
但由於內存空間是連續的,因此在進行插入和刪除操做時,會形成內存塊的拷貝,時間複雜度爲o(n)。
另外,當數組中內存空間不夠時,會從新申請一塊內存空間並進行內存拷貝。ios
2.list數據結構
list是由雙向鏈表實現的,所以內存空間是不連續的。
只能經過指針訪問數據,因此list的隨機存取很是沒有效率,時間複雜度爲o(n);
但因爲鏈表的特色,能高效地進行插入和刪除。數組
3.vector和list的區別
咱們看一個簡單的vector和list使用示例:數據結構
#include<iostream> #include<vector> #include<list> using namespace std; int main() { vector<int> v; list<int> l; for(int i=0;i<8;i++) ////往v和l中分別添加元素 { v.push_back(i); l.push_back(i); } cout<<"v[2]="<<v[2]<<endl; //cout<<"l[2]="<<l[2]<<endl; //編譯錯誤,list沒有重載[] cout<<(v.begin()<v.end())<<endl; //cout<<(l.begin()<l.end())<<endl; /編譯錯誤,list::iterator沒有重載<或> cout<<*(v.begin()+1)<<endl; //cout<<*(l.begin()+1)<<endl; //編譯錯誤,list::iterator沒有重載+ vector<int>::iterator itv=v.begin(); list<int>::iterator itl=l.begin(); itv = itv+2; //itl=itl+2; //編譯錯誤,list::iterator沒有重載+ itl++; //list::iterator中重載了++,只能使用++進行迭代訪問。 itl++; cout<<*itv<<endl; cout<<*itl<<endl; getchar(); return 0; }
vector擁有一段連續的內存空間,能很好的支持隨機存取,
所以vector<int>::iterator支持「+」,「+=」,「<」等操做符。spa
list的內存空間能夠是不連續,它不支持隨機訪問,
所以list<int>::iterator則不支持「+」、「+=」、「<」等指針
vector<int>::iterator和list<int>::iterator都重載了「++」運算符。內存
總之,若是須要高效的隨機存取,而不在意插入和刪除的效率,使用vector;
若是須要大量的插入和刪除,而不關心隨機存取,則應使用list。get