俗話說條條大路通羅馬,不少狀況下實現某個目標地途徑都不僅一條。在軟件開發中,也會時常遇到這樣的狀況,實現某一個功能有多條途徑,每一條途徑都對應一種算法。此時,可使用一種設計模式來實現靈活地選擇解決途徑,也可以方便地增長新的解決途徑。算法
策略模式(Strategy) | 學習難度:★☆☆☆☆ | 使用頻率:★★★★☆ |
Background:M公司爲某電影院開發了一套影院售票系統,在該系統中須要爲不一樣類型的用戶提供不一樣的電影票打折方式,具體打折方案以下:編程
(1)學生憑學生證可享受票價8折優惠;設計模式
(2)年齡在10週歲以及如下的兒童能夠享受每張票減免10元的優惠(原始票價須要大於20元);安全
(3)影院VIP用戶除享受票價八折優惠外還能夠進行積分,積分累計到必定額度能夠換取電影院贈送的獎品;數據結構
該系統在未來還可能會根據需求引入更多的打折方案。 app
M公司的開發人員爲了實現上述需求,設計了一個電影票類MovieTicket,其核心代碼片斷以下:ide
public class MovieTicket { public double Price { get; set; } public string Type { private get; set; } // 計算打折以後的票價 public double Calculate() { // 學生票折後票價計算 if (this.Type.Equals("student", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { Console.WriteLine("學生票:"); return this.Price * 0.8; } // 兒童票折後票價計算 else if (this.Type.Equals("children", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { Console.WriteLine("兒童票:"); return this.Price - 10; } // VIP票折後票價計算 else if (this.Type.Equals("vip", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { Console.WriteLine("VIP票:"); Console.WriteLine("增長積分!"); return this.Price * 0.5; } else { return this.Price; // 不知足任何條件則原價出售 } } }
客戶端調用代碼以下:學習
public static void Main() { MovieTicket mt = new MovieTicket(); double originalPrice = 60.0; // 原始票價 double currentPrice; // 折後票價 mt.Price = originalPrice; Console.WriteLine("原始票價:{0}", originalPrice); Console.WriteLine("----------------------------------------"); mt.Type = "student"; currentPrice = mt.Calculate(); Console.WriteLine("折後票價:{0}", currentPrice); Console.WriteLine("----------------------------------------"); mt.Type = "children"; currentPrice = mt.Calculate(); Console.WriteLine("折後票價:{0}", currentPrice); Console.WriteLine("----------------------------------------"); }
雖然經過MovieTicket類實現了電影票的折後計算,該方案解決了電影票打折問題,每一種打折方式均可以稱爲一種打折算法,更換打折方式只須要修改客戶端代碼中的參數,無須修改源代碼。可是,該方案並不完美,還存在如下問題:測試
(1)MovieTicket類的Calculate()方法很是龐大,太長的if-else語句,不利於測試與維護。this
(2)增長新的打折算法或修改原有打折算法都必須修改MovieTicket類源代碼,違反了開閉原則。
(3)打折算法的複用性比較差,沒法在其餘系統(例如商場銷售管理系統)中進行重用。
如何解決這3個問題,M公司開發人員決定對MovieTicket類進行重構,將其職責分離,並將打折算法的定義和使用相分離,這也是策略模式所須要解決的問題。
策略模式的主要目的主要是將算法的定義和使用分開,也就是將算法的行爲和環境分開,將算法的定義放在專門的策略類中,每個策略類封裝一個實現算法。而使用算法的環境中針對抽象策略編程,而不是針對實現編程,符合依賴倒置原則。
策略(Strategy)模式:定義一系列算法類,將每個算法封裝起來,並讓它們能夠相互替換。策略模式讓算法獨立於使用它的客戶而變化。它也被成爲政策模式,是一種行爲型模式。
策略模式結構並不複雜,以下圖所示:
策略模式包含如下3個角色:
(1)Context(環境類):負責使用算法策略,其中維持了一個抽象策略類的引用實例。
(2)Strategy(抽象策略類):全部策略類的父類,爲所支持的策略算法聲明瞭抽象方法。=> 既能夠是抽象類也能夠是接口
(3)ConcreteStrategy(具體策略類):實現了在抽象策略類中聲明的方法。
爲了實現打折算法的複用以及將來的可擴展性,M公司開發人員使用策略模式來重構,其結構以下圖所示:
其中,MovieTicket充當Context環境類,Discount充當抽象策略角色,而StudentDiscount、VIPDiscount和ChildrenDiscount則充當ConcreteStrategy具體策略角色。
(1)Context 環境類:MovieTicket
/// <summary> /// 環境類:電影票MovieTicket /// </summary> public class MovieTicket { private double _price; private IDiscount _discount; public double Price { get { return _discount.Calculate(_price); } set { _price = value; } } public IDiscount Discount { set { _discount = value; } } }
(2)Strategy 抽象策略類:IDiscount
/// <summary> /// 抽象策略類:折扣Discount /// </summary> public interface IDiscount { double Calculate(double price); }
(3)ConcreteStrategy 具體策略類:StudentStrategy, VIPStrategy 和 ChildrenStrategy
/// <summary> /// 具體策略類:學生票折扣StudentDiscount /// </summary> public class StudentDiscount : IDiscount { public double Calculate(double price) { Console.WriteLine("學生票:"); return price * 0.8; } } /// <summary> /// 具體策略類:VIP會員票VIPDiscount /// </summary> public class VIPDiscount : IDiscount { public double Calculate(double price) { Console.WriteLine("VIP票:"); Console.WriteLine("增長積分!"); return price * 0.5; } } /// <summary> /// 具體策略類:兒童票折扣ChildrenDiscount /// </summary> public class ChildrenDiscount : IDiscount { public double Calculate(double price) { Console.WriteLine("兒童票:"); return price - 10; } }
(4)客戶端調用:
public class Program { public static void Main(string[] args) { MovieTicket mt = new MovieTicket(); double originalPrice = 60.0; double currentPrice = originalPrice; mt.Price = originalPrice; Console.WriteLine("原始票價:{0}", originalPrice); Console.WriteLine("----------------------------------------"); IDiscount discount = AppConfigHelper.GetStrategyInstance() as IDiscount; if (discount != null) { mt.Discount = discount; currentPrice = mt.Price; } Console.WriteLine("折後票價:{0}", currentPrice); Console.ReadKey(); } }
其中,具體的策略被配置在了配置文件中,以此來提升系統靈活性和可擴展性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <appSettings> <add key="DiscountStrategy" value="Manulife.ChengDu.DesignPattern.Strategy.VIPDiscount, Manulife.ChengDu.DesignPattern.Strategy" /> </appSettings> </configuration>
AppConfigHelper類主要用於讀取配置文件,並反射生成具體策略實例,其具體代碼以下,這裏再也不贅述:
public class AppConfigHelper { public static string GetStrategyName() { string factoryName = null; try { factoryName = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["DiscountStrategy"]; } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } return factoryName; } public static object GetStrategyInstance() { string assemblyName = AppConfigHelper.GetStrategyName(); Type type = Type.GetType(assemblyName); var instance = Activator.CreateInstance(type); return instance; } }
編譯運行後的結果以下圖所示:
若是須要切換策略,例如從VIP改成兒童票,只需修改配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <appSettings> <add key="DiscountStrategy" value="Manulife.ChengDu.DesignPattern.Strategy.ChildrenDiscount, Manulife.ChengDu.DesignPattern.Strategy" /> </appSettings> </configuration>
從新運行客戶端程序,獲得以下圖所示的結果:
若是後期須要增長新的打折方式,原有代碼均無需修改,只須要新增一個折扣策略類便可,而後修改一下配置文件,徹底符合開閉原則。
(1)提供了對開閉原則的完美支持,用戶能夠在不修改原有系統的基礎上選擇具體算法或行爲,也能夠靈活地增長新的算法或行爲。
(2)避免了多重的if-else條件選擇語句,利於系統的維護。
(3)提供了一種算法的複用機制,不一樣的環境類能夠方便地複用這些策略類。
(1)客戶端須要知道全部的策略類,並自行決定使用哪個策略 => 只適用於客戶端了解全部策略算法的狀況。
(2)將形成系統產生不少的具體策略類,任何細小的變化都將致使系統要增長一個具體策略類 => 類的個數也許會超出預期。
(3)沒法在客戶端同時使用多個策略類 => 客戶端每次只能使用一個策略類。
(1)若是一個系統要動態地在幾種算法之間選擇其中一種 => 那就快用策略模式吧騷年!
(2)若是有難以維護的多重if-else條件選擇語句是爲了實現對象的行爲 => 那就快用策略模式吧騷年!
(3)不但願客戶知道複雜的與算法有關的數據結構,能夠將其封裝到策略中 => 提升算法的保密性和安全性!
劉偉,《設計模式的藝術—軟件開發人員內功修煉之道》