this 是 js 中定義的關鍵字,它自動定義於每個函數域內,可是它的指向卻讓人很迷惑。在實際應用中,this 的指向大體能夠分爲如下四種狀況。數組
當函數做爲一個普通函數被調用,this 指向全局對象。在瀏覽器裏,全局對象就是 window。瀏覽器
window.name = 'linxin'; function getName(){ console.log(this.name); } getName(); // linxin
能夠看出,此時 this 指向了全局對象 window。 在ECMAScript5的嚴格模式下,這種狀況 this 已經被規定不會指向全局對象了,而是 undefined。app
'use strict'; function fun(){ console.log(this); } fun();
當函數做爲一個對象裏的方法被調用,this 指向該對象函數
var obj = { name : 'linxin', getName : function(){ console.log(this.name); } } obj.getName(); // linxin
若是把對象的方法賦值給一個變量,再調用這個變量:this
var obj = { fun1 : function(){ console.log(this); } } var fun2 = obj.fun1; fun2(); // window
此時調用 fun2 方法 輸出了 window 對象,說明此時 this 指向了全局對象。給 fun2 賦值,實際上是至關於:spa
var fun2 = function(){ console.log(this); }
能夠看出,此時的 this 已經跟 obj 沒有任何關係了。這時 fun2 是做爲普通函數調用。prototype
js中沒有類,可是能夠從構造器中建立對象,並提供了 new 運算符來進行調用該構造器。構造器的外表跟普通函數同樣,大部分的函數均可以當作構造器使用。當構造函數被調用時,this 指向了該構造函數實例化出來的對象。code
var Person = function(){ this.name = 'linxin'; } var obj = new Person(); console.log(obj.name); // linxin
若是構造函數顯式的返回一個對象,那麼 this 則會指向該對象。對象
var Person = function(){ this.name = 'linxin'; return { name : 'linshuai' } } var obj = new Person(); console.log(obj.name); // linshuai
若是該函數不用 new 調用,看成普通函數執行,那麼 this 依然指向全局對象。blog
經過調用函數的 call() 或 apply() 方法可動態的改變 this 的指向。
var obj1 = { name : 'linxin', getName : function(){ console.log(this.name); } } var obj2 = { name : 'linshuai' } obj1.getName(); // linxin obj1.getName.call(obj2); // linshuai obj1.getName.apply(obj2); // linshuai
ECMAScript 規範給全部函數都定義了 call 與 apply 兩個方法,它們的應用很是普遍,它們的做用也是如出一轍,只是傳參的形式有區別而已。
apply 方法傳入兩個參數:一個是做爲函數上下文的對象,另一個是做爲函數參數所組成的數組。
var obj = { name : 'linxin' } function func(firstName, lastName){ console.log(firstName + ' ' + this.name + ' ' + lastName); } func.apply(obj, ['A', 'B']); // A linxin B
能夠看到,obj 是做爲函數上下文的對象,函數 func 中 this 指向了 obj 這個對象。參數 A 和 B 是放在數組中傳入 func 函數,分別對應 func 參數的列表元素。
call 方法第一個參數也是做爲函數上下文的對象,可是後面傳入的是一個參數列表,而不是單個數組。
var obj = { name: 'linxin' } function func(firstName, lastName) { console.log(firstName + ' ' + this.name + ' ' + lastName); } func.call(obj, 'C', 'D'); // C linxin D
對比 apply 咱們能夠看到區別,C 和 D 是做爲單獨的參數傳給 func 函數,而不是放到數組中。
對於何時該用什麼方法,其實不用糾結。若是你的參數原本就存在一個數組中,那天然就用 apply,若是參數比較散亂相互之間沒什麼關聯,就用 call。
var obj = { name: 'linxin' } function func() { console.log(this.name); } func.call(obj); // linxin
咱們知道,call 方法的第一個參數是做爲函數上下文的對象,這裏把 obj 做爲參數傳給了 func,此時函數裏的 this 便指向了 obj 對象。此處 func 函數裏其實至關於
function func() { console.log(obj.name); }
var Person1 = function () { this.name = 'linxin'; } var Person2 = function () { this.getname = function () { console.log(this.name); } Person1.call(this); } var person = new Person2(); person.getname(); // linxin
從上面咱們看到,Person2 實例化出來的對象 person 經過 getname 方法拿到了 Person1 中的 name。由於在 Person2 中,Person1.call(this) 的做用就是使用 Person1 對象代替 this 對象,那麼 Person2 就有了 Person1 中的全部屬性和方法了,至關於 Person2 繼承了 Person1 的屬性和方法。
apply、call 方法都會使函數當即執行,所以它們也能夠用來調用函數。
function func() { console.log('linxin'); } func.call(); // linxin
在 EcmaScript5 中擴展了叫 bind 的方法,在低版本的 IE 中不兼容。它和 call 很類似,接受的參數有兩部分,第一個參數是是做爲函數上下文的對象,第二部分參數是個列表,能夠接受多個參數。
它們之間的區別有如下兩點。
var obj = { name: 'linxin' } function func() { console.log(this.name); } var func1 = func.bind(obj); func1(); // linxin
bind 方法不會當即執行,而是返回一個改變了上下文 this 後的函數。而原函數 func 中的 this 並無被改變,依舊指向全局對象 window。
function func(a, b, c) { console.log(a, b, c); } var func1 = func.bind(null,'linxin'); func('A', 'B', 'C'); // A B C func1('A', 'B', 'C'); // linxin A B func1('B', 'C'); // linxin B C func.call(null, 'linxin'); // linxin undefined undefined
call 是把第二個及之後的參數做爲 func 方法的實參傳進去,而 func1 方法的實參實則是在 bind 中參數的基礎上再日後排。
在低版本瀏覽器沒有 bind 方法,咱們也能夠本身實現一個。
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function () { var self = this, // 保存原函數 context = [].shift.call(arguments), // 保存須要綁定的this上下文 args = [].slice.call(arguments); // 剩餘的參數轉爲數組 return function () { // 返回一個新函數 self.apply(context,[].concat.call(args, [].slice.call(arguments))); } } }