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首先聊聊Flex 佈局,Flex 佈局又稱「彈性佈局」,任何容器均可以指定爲Flex佈局,設置Flex佈局會使得子元素的float、clear、vertical-align失效html
.box { flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse; }
row(默認值):主軸爲水平方向,自左向右
row-reverse:主軸爲水平方向,自右向左
column:主軸爲垂直方向,自上向下
column-reverse:主軸爲垂直方向,自下向上git
.box{ flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse; }
nowrap (默認值):不換行
wrap :換行,第一行在上方
wrap-reverse:換行,第一行在下方github
1.1.3 flex-flow:flex-direction和flex-wrap的簡寫形式,默認row nowrapweb
.box { justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around; }
flex-start(默認值):左對齊
flex-end:右對齊
center :居中
space-between:兩端對齊,項目間隔相同
space-around:每一個項目兩側的間隔相等,中間的項目會比兩邊的項目間隔多一倍佈局
.box { align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch; }
flex-start:交叉軸起點對齊
flex-end:交叉軸終點對齊
center :居中
baseline :項目第一行文字的基線對齊
stretch(默認值):若是項目未設置高度或設爲auto,將拉伸佔滿整個容器的高度flex
.box { align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch; }
flex-start(默認值):交叉軸起點對齊
flex-end:交叉軸終點對齊
center :居中
space-between:與交叉軸兩端對齊,軸線之間的間隔平均分佈
space-around:每根軸線兩側的間隔都相等動畫
大體理解了flex佈局的屬性,那就能夠藉助flex佈局實現骰子的六個面的佈局(參考阮一峯老師的教程http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-examples.html)spa
<div class="mf-box"> <div class="box box1"> <span class="item"></span> </div> <div class="box box2"> <span class="item"></span> <span class="item"></span> </div> <div class="box box3"> <span class="item"></span> <span class="item"></span> <span class="item"></span> </div> <div class="box box4"> <div class="column"> <span class="item"></span> <span class="item"></span> </div> <div class="column"> <span class="item"></span> <span class="item"></span> </div> </div> <div class="box box5"> <div class="column"> <span class="item"></span> <span class="item"></span> </div> <div class="column"> <span class="item"></span> </div> <div class="column"> <span class="item"></span> <span class="item"></span> </div> </div> <div class="box box6"> <div class="column"> <span class="item"></span> <span class="item"></span> </div> <div class="column"> <span class="item"></span> <span class="item"></span> </div> <div class="column"> <span class="item"></span> <span class="item"></span> </div> </div> </div>
/*骰子點數佈局*/ .box{ box-sizing: border-box; padding: 10px; width: 100px; height: 100px; border-radius: 10px; background: #fff; display: flex; box-shadow: 0 0 10px #000 inset; } .box1{ justify-content: center; align-items: center; } .box2{ flex-direction: column; justify-content: space-between; align-items: center; } .box3{ flex-direction: row; justify-content: space-between; align-items: flex-start; } .item{ display: inline-block; width: 15px; height: 15px; border-radius: 15px; background: #000; order: auto; } .box3 .item:nth-child(2){ align-self: center; } .box3 .item:nth-child(3){ align-self: flex-end; } .box4,.box5,.box6{ flex-wrap: wrap; justify-content: space-between; align-content:space-between ; } .column{ display: flex; flex-basis: 100%; justify-content: space-between; } .box5 .column:nth-child(2){ justify-content: center; } .box6 .column{ justify-content: space-around; }
實現效果以下
3d
爲了達到骰子立體的效果,須要使用transform 3D屬性,3D空間座標系以下
2.1.1 3D位移——translateZ()和translate3d(),translate3d(x,y,z)使一個元素在三維空間沿三維座標軸移動
2.1.2 3D旋轉——rotateX()、rotateY()和rotateZ()
X:以方框X軸,從下向上旋轉
Y:以方框y軸,從左向右旋轉
Z:以方框中心爲原點,順時針旋轉
transform-style: preserve-3d規定被嵌套元素如何在 3D 空間中顯示,若是不設置該屬性,則無3D效果。須要設置在父元素中,而且高於任何嵌套的變形元素。
perspective, 規定 3D 元素的透視效果。簡單來講,perspective設置了用戶和元素3D空間Z平面之間的距離,值越小,用戶與3D空間Z平面距離越近,視覺效果越明顯;反之,值越大,用戶與3D空間Z平面距離越遠,視覺效果越不明顯。
父元素設有transform-style屬性,position設爲relative,子元素的position設爲absolute
.mf-box{ box-sizing: border-box; width: 100px; height: 100px; margin: 0 auto; perspective: 400px; transform-style: preserve-3d; position: relative; transform: rotateX(30deg)rotateY(30deg);/*旋轉必定角度方便觀察*/ } .mf-box .box{ position: absolute; width: 100px; height: 100px; opacity: 0.8;/*設置每一個面的透明度*/ }
position:absolute讓每一個面先在同一個位置,而後再rotate()旋轉translate位移。
位移的原點在元素的中心,上下兩個面 沿X軸旋轉必定角度,沿Z軸位移必定像素;先後左右四個面 沿Y軸旋轉必定角度,沿Z軸位移必定像素。
注意:先旋轉再位移和先位移再旋轉的結果不一樣。先旋轉再位移,位移是相對於旋轉以後的座標軸肯定位置;先位移再旋轉,位移是相對於旋轉前的座標軸肯定位置。
.mf-box .box1{ transform: rotateY(0)translateZ(50px); } .mf-box .box2{ transform: rotateY(-90deg)translateZ(50px); } .mf-box .box3{ transform: rotateX(90deg)translateZ(50px); } .mf-box .box4{ transform: rotateX(-90deg)translateZ(50px); } .mf-box .box5{ transform: rotateY(90deg)translateZ(50px); } .mf-box .box6{ transform: rotateY(180deg)translateZ(50px); }
實現自動旋轉的動畫效果,父元素增長animation樣式
.mf-box{ animation: rotate linear 20s infinite; } @-webkit-keyframes rotate{ from{ transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg); } to{ transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); } }
改變translateZ的值,距離再增長一倍,就能夠實現鼠標浮動到骰子上骰子六個面分開的效果。
/*鼠標滑過骰子效果*/ .mf-box:hover .box1{ transform: rotateY(0)translateZ(100px); } .mf-box:hover .box2{ transform: rotateY(-90deg)translateZ(100px); } .mf-box:hover .box3{ transform: rotateX(90deg)translateZ(100px); } .mf-box:hover .box4{ transform: rotateX(-90deg)translateZ(100px); } .mf-box:hover .box5{ transform: rotateY(90deg)translateZ(100px); } .mf-box:hover .box6{ transform: rotateY(180deg)translateZ(100px); }