Kotlin——中級篇(五):枚舉類(Enum)、接口類(Interface)詳解

在上一章節中,詳細的類(class)作了一個實例講解,提到了類(class)的實例化、構造函數、聲明、實現方式、和Java中類的區別等。可是對於Kotlin中的類的使用還遠遠不止那些。而且在上文中提到了關於類的類別。故而這篇文章就詳細說一說Kotlin中的枚舉類(Enum)、接口類(Interface)的使用。
若是還對Kotlin中的類尚未一個清晰的概念及認識的朋友請閱讀個人上一篇博文:html

Kotlin——最詳細的類(calss)詳解git

目錄

1、枚舉類

1.一、聲明方式及枚舉常量
  • 關鍵字:enum
  • 枚舉常量:即枚舉類下的對象,每一個枚舉類包含0個到多個枚舉常量。

1.1.一、聲明github

enum關鍵字在類頭中的class關鍵字前面網絡

聲明格式:架構

enum class 類名{
      ...
}

1.1.二、枚舉常量less

枚舉類中的每個枚舉常量都是一個對象,而且他們之間用逗號分隔。ide

例:函數

/**
 * 例:關於一個網絡請求結果的枚舉類
 */
enum class State{
    /*
         NORMAL : 正常
         NO_DATA : 數據爲空
         NO_INTERNET : 網絡未鏈接
         ERROR : 錯誤
         OTHER : 其餘
     */

    NORMAL,NO_DATA,NO_INTERNET,ERROR,OTHER
}

1.1.三、訪問枚舉常量源碼分析

  • 不須要實例化枚舉類就能夠訪問枚舉常量

使用方式爲:性能

枚舉類名.枚舉常量.屬性

經過上面例子來實例講解:

// 使用中綴符號訪問枚舉常量
State.NORMAL.name
State.NO_DATA.name
State.NO_INTERNET.name
State.ERROR.name
State.OTHER.name

這裏只是讓你們明白怎樣去訪問一個枚舉常量。沒有講解到枚舉常量的使用。枚舉常量的使用請你們耐心的看下去。在下面會詳細介紹怎樣去使用它。

1.2 、枚舉常量的初始化
  • 由於每個枚舉都是枚舉類的實例,因此他們能夠是初始化過的。

例:

enum class Color(var argb : Int){
     RED(0xFF0000),
     WHITE(0xFFFFFF),
     BLACK(0x000000),
     GREEN(0x00FF00)
}
1.三、枚舉常量的匿名類
  • 要實現枚舉常量的匿名類,則必須提供一個抽象方法(必須重寫的方法)。且該方法定義在枚舉類內部。並且必須在枚舉變量的後面。
  • 枚舉變量之間使用逗號(,)分割開。可是最後一個枚舉變量必須使用分號結束。否則定義不了抽象方法。
  • 在上面已經說過,每個枚舉常量就是一個對象。

例:

fun main(args: Array<String>) {
    ConsoleColor.BLACK.print()
}

enum class ConsoleColor(var argb : Int){
    RED(0xFF0000){
        override fun print() {
            println("我是枚舉常量 RED ")
        }
    },
    WHITE(0xFFFFFF){
        override fun print() {
            println("我是枚舉常量 WHITE ")
        }
    },
    BLACK(0x000000){
        override fun print() {
            println("我是枚舉常量 BLACK ")
        }
   },
    GREEN(0x00FF00){
        override fun print() {
            println("我是枚舉常量 GREEN ")
        }
    };

    abstract fun print()
}

輸出結果爲:

我是枚舉常量 BLACK
1.四、枚舉類的使用
  • 每一個枚舉常量都包含兩個屬性:name(枚舉常量名)ordinal(枚舉常量位置)
  • 提供了values()valueOf()方法來檢測指定的名稱與枚舉類中定義的任何枚舉常量是否匹配。
  • Kotlin 1.1起,可使用 enumValues<T>()enumValueOf<T>()函數以泛型的方式訪問枚舉類中的常量。

1.4.一、訪問枚舉變量屬性

例:

fun main(args: Array<String>) {
    println("name = " + Color.RED.name + "\tordinal = " + Color.RED.ordinal)
    println("name = " + Color.WHITE.name + "\tordinal = " + Color.WHITE.ordinal)
    println("name = " + Color.BLACK.name + "\tordinal = " + Color.BLACK.ordinal)
    println("name = " + Color.GREEN.name + "\tordinal = " + Color.GREEN.ordinal)
}

enum class Color(var argb : Int){
     RED(0xFF0000),
     WHITE(0xFFFFFF),
     BLACK(0x000000),
     GREEN(0x00FF00)
}

輸出結果爲:

name = RED  ordinal = 0
name = WHITE    ordinal = 1
name = BLACK    ordinal = 2
name = GREEN    ordinal = 3

1.4.二、使用enumValues<T>()enumValueOf<T>()訪問

例: 枚舉類仍是上面例子中的Color

println(enumValues<Color>().joinToString { it.name })
println(enumValueOf<Color>("RED"))

輸出結果爲:

RED, WHITE, BLACK, GREEN
RED

1.4.三、使用valueOf()values()檢測

例:

println(Color.valueOf("RED"))
println(Color.values()[0])
println(Color.values()[1])
println(Color.values()[2])
println(Color.values()[3])

輸出結果爲:

RED
RED
WHITE
BLACK
GREEN

其中,若使用Color.valueOf("不存在的枚舉常量"),則會拋出IllegalArgumentException 異常,即枚舉變量不存在。若使用Color.values()[大於枚舉常量位置],則會拋出下標越界異常。

1.五、枚舉類的源碼分析

Enum.kt這個源文件。

在這裏我大體的說明一下這個源文件的方法、屬性等。有興趣的能夠去看看這個源文件。其實裏面也沒幾個方法。

1.5.一、默認實現了companion object {}

這也是咱們訪問枚舉常量無需實例化枚舉類的緣由。

1.5.二、僅提供了兩個屬性

  • 即咱們上面用到的枚舉常量名稱(name)和枚舉常量位置(ordinal)

貼上這兩個屬性的源碼:

/**
 * Returns the name of this enum constant, exactly as declared in its enum declaration.
 */
public final val name: String

/**
 * Returns the ordinal of this enumeration constant (its position in its enum declaration, where the initial constant
 * is assigned an ordinal of zero).
 */
public final val ordinal: Int

1.5.三、實現了Comparable接口

  • 這也是咱們能獲取枚舉常量位置的緣由。

這是Enum.kt源文件。讓你們看看它實現了Comparable接口

public abstract class Enum<E : Enum<E>>(name: String, ordinal: Int): Comparable<E>{
      ...
}

再來看看Comparable.kt裏面作了些什麼。其實裏面就提供了一個方法罷了...

public interface Comparable<in T> {
    /**
     * Compares this object with the specified object for order. Returns zero if this object is equal
     * to the specified [other] object, a negative number if it's less than [other], or a positive number
     * if it's greater than [other].
     */
    public operator fun compareTo(other: T): Int
}

關於枚舉類的講解就寫到這裏了。不清楚的能夠多看看文章,或者看看源碼、官方文檔等等。固然,本身按照個人例子去敲一遍代碼也是很是不錯的。

2、接口類

2.一、接口的基礎使用

2.1.一、聲明

關鍵字:interface

定義格式:

interface 接口名{
    ...
}

2.1.二、用法

  • 關鍵字:冒號(:),這一點是和Java不一樣的。Java中使用接口使用的是implements關鍵字
  • Kotlin中冒號(:)使用的地方不少:
    1. 用於變量的定義
    2. 用於繼承
    3. 用於接口
    4. 方法的返回類型聲明

使用格式:

class 類名 : 接口名{
    // 重寫的接口函數、屬性等
    ...
}

2.1.三、舉例說明

fun main(args: Array<String>) {

   // 類的初始化
   var demo = Demo1()

   demo.fun1()
}

/**
 * 我定義的接口
 */
interface Demo1Interface{

    // 定義的方法
    fun fun1()
}

/**
 * 接口的實現類
 */
class Demo1 : Demo1Interface{
    override fun fun1() {
        println("我是接口中的fun1方法")
    }
}

輸出結果爲:

我是接口中的fun1方法
2.二、接口中的方法使用
  • 不帶結構體的函數能夠省略大括號,且不用強制重寫帶結構體的函數就能夠直接調用。不太明白也不要緊,下面的代碼中都有註釋。

例:

fun main(args: Array<String>) {
    var demo = Demo2()

    demo.fun1()
    demo.fun2(5)
    println(demo.fun3(10))
    println(demo.fun4())

    //能夠不重寫該方法直接調用
    demo.fun5()
}

interface Demo2Interface{

    /**
     * 定義一個無參數無返回值的方法
     */
    fun fun1()

    /**
     * 定義一個有參數的方法
     */
    fun fun2(num: Int)

    /**
     * 定義一個有參數有返回值的方法
     */
    fun fun3(num: Int) : Int

    // 下面的兩個方法是有結構體, 故能夠不重寫

    /**
     * 定義一個無參數有返回值的方法
     */
    fun fun4() : String{
        return "fun4"
    }

    /**
     * 定義一個無結構體函數,大括號是能夠省略的
     */
    fun fun5(){
        // 若是函數中不存在表達式,大括號能夠省略。
        // 如fun1同樣
    }
}

class Demo2 : Demo2Interface{

    override fun fun1() {
        println("我是fun1()方法")
    }

    override fun fun2(num: Int) {
        println("我是fun2()方法,個人參數是$num")
    }

    override fun fun3(num: Int): Int {
        println("我是fun3()方法,個人參數是$num,而且返回一個Int類型的值")
        return num + 3
    }

    override fun fun4(): String {
        println("我是fun4()方法,而且返回一個String類型的值")
   
        /*
            接口中的fun4()方法默認返回」fun4「字符串.
            能夠用super.fun4()返回默認值
            也能夠不用super關鍵字,本身返回一個字符串
        */
        return super.fun4()
    }

    /*
         接口中的fun5()帶有結構體,故而能夠不用重寫,
         fun4()一樣
    */

    //    override fun fun5() {
    //        super.fun5()
    //    }
}

輸出結果爲:

我是fun1()方法
我是fun2()方法,個人參數是5
我是fun3()方法,個人參數是10,而且返回一個Int類型的值
13
我是fun4()方法,而且返回一個String類型的值
fun4
2.三、接口中的屬性使用
  • 在接口中申明屬性。接口中的屬性要麼是抽象的,要麼提供訪問器的實現。接口屬性不能夠有後備字段。並且訪問器不能夠引用它們。

2.3.一、做爲抽象

  • 即重寫屬性的時候是在實現類的類參數中。這也是用代碼提示去重寫的實現方法

例:

fun main(args: Array<String>) {
    var demo = Demo3(1,2)
    println(demo.sum())
}

interface Demo3Interface{

    val num1: Int

    val num2 : Int  
}

class Demo3(override val num1: Int, override val num2: Int) : Demo3Interface{
    fun sum() : Int{
        return num1 + num2
    }
}

輸出結果爲:

3

2.3.二、做爲訪問器

即手動方式去實現重寫,並提供get()方法

例:

fun main(args: Array<String>) {
    println(demo.result())

    // 在這裏也能夠改變接口屬性的值
    demo.num4 = 10
    println(demo.result())
}

interface Demo3Interface{

     // 聲明比那倆和提供默認值
     // 注意: val num3: Int = 3  這種方式不提供,爲直接報錯的
    val num3: Int
    get() = 3

    val num4: Int
}

class Demo3(override val num1: Int, override val num2: Int) : Demo3Interface{

    // 提供訪問器實現
    override val num3: Int
        get() = super.num3

    // 手動賦值
    override var num4: Int = 4

    fun result() : Int{
        return num3 + num4
    }
}

輸出結果爲:

7
13
2.四、接口的衝突問題解決
  • 該問題是指當咱們在父類中聲明瞭許多類型,有可能出現一個方法的多種實現。

例:

fun main(args: Array<String>) {

    // 類的初始化
    val demo = Demo4()

    demo.fun1()
    demo.fun2()
}

interface Demo4InterfaceOne{
    fun fun1(){
        println("我是Demo4InterfaceOne中的fun1()")
    }

    fun fun2(){
        println("我是Demo4InterfaceOne中的fun2()")
    }
}

interface Demo4InterfaceTwo{
    fun fun1(){
        println("我是Demo4InterfaceTwo中的fun1()")
    }

    fun fun2(){
        println("我是Demo4InterfaceTwo中的fun2()")
    }
}

class Demo4 : Demo4InterfaceOne,Demo4InterfaceTwo{

    override fun fun1() {
        super<Demo4InterfaceOne>.fun1()
        super<Demo4InterfaceTwo>.fun1()
    }

    override fun fun2() {
        super<Demo4InterfaceOne>.fun2()
        super<Demo4InterfaceTwo>.fun2()
    }

}

說明:Demo4實現了Demo4InterfaceOneDemo4InterfaceTwo兩個接口,而兩個接口中都存在兩個相同方法名的方法。所以編譯器不知道應該選哪一個,故而咱們用super<接口名>.方法名來區分。

3、 總結

我我的是從事Android開發的,之前用Java語言開發APP時由於考慮到手機性能的問題幾乎用不到枚舉的。由於枚舉太消耗內存了。固然用Kotlin語言開發Android項目中是否要用到枚舉去便利去解決一些問題,此待小生本身研究。可是開發服務端項目時,一些問題用枚舉是很是便利性的。
對於接口類來講,它在一個項目中是重中之重的,對於項目中代碼的耦合性、便利性都能用接口類去實現一個良好的項目架構,對項目後期的維護或者說重構來講,都能有良好的體現。可能不少Java開發者都深有體會

項目源代碼

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