還記得第一個看到的Flutter組件嗎?

注意:無特殊說明,Flutter版本及Dart版本以下:ios

  • Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5
  • Dart版本: 2.7.0

MaterialApp

在學習Flutter的過程當中咱們第一個看見的控件應該就是MaterialApp,畢竟建立一個新的Flutter項目的時候,項目第一個組件就是MaterialApp,這是一個Material風格的根控件,基本用法以下:git

MaterialApp(
  home: Scaffold(
    appBar: AppBar(
      title: Text('老孟'),
    ),
  ),
)
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home參數是App默認顯示的頁面,效果以下:微信

title參數是應用程序的描述,在Android上,在任務管理器的應用程序快照上面顯示,在IOS上忽略此屬性,IOS上任務管理器應用程序快照上面顯示的是Info.plist文件中的CFBundleDisplayName。若是想根據區域顯示不一樣的描述使用onGenerateTitle,用法以下:app

MaterialApp(
  title: '老孟',
  onGenerateTitle: (context) {
    var local = Localizations.localeOf(context);
    if (local.languageCode == 'zh') {
      return '老孟';
    }
    return 'laomeng';
  },
  ...
)
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routesinitialRouteonGenerateRouteonUnknownRoute是和路由相關的4個屬性,路由簡單的理解就是頁面,路由的管理一般是指頁面的管理,好比跳轉、返回等。性能

MaterialApp按照以下的規則匹配路由:學習

  1. 路由爲/home不爲null則使用home
  2. 使用routes指定的路由。
  3. 使用onGenerateRoute生成的路由,處理除homeroutes之外的路由。
  4. 若是上面都不匹配則調用onUnknownRoute

是否是仍是比較迷糊,沒關係,看下面的例子就明白了:字體

MaterialApp(
  routes: {
    'container': (context) => ContainerDemo(),
    'fitted': (context) => FittedBoxDemo(),
    'icon': (context) => IconDemo(),
  },
  initialRoute: '/',
  home: Scaffold(
    appBar: AppBar(
      title: Text('老孟'),
    ),
  ),
  onGenerateRoute: (RouteSettings routeSettings){
        print('onGenerateRoute:$routeSettings');
        if(routeSettings.name == 'icon'){
          return MaterialPageRoute(builder: (context){
            return IconDemo();
          });
        }
      },
      onUnknownRoute: (RouteSettings routeSettings){
        print('onUnknownRoute:$routeSettings');
        return MaterialPageRoute(builder: (context){
          return IconDemo();
        });
      },
  ...
)
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initialRoute設置爲/,那麼加載home頁面。ui

若是initialRoute設置爲icon,在routes中存在,因此加載routes中指定的路由,即IconDemo頁面。spa

若是initialRoute設置爲icons1,此時routes中並不存在名稱爲icons1的路由,調用onGenerateRoute,若是onGenerateRoute返回路由頁面,則加載此頁面,若是返回的是null,且home不爲null,則加載home參數指定的頁面,若是home爲null,則回調onUnknownRoutedebug

themedarkThemethemeMode是關於主題的參數,設置整個App的主題,包括顏色、字體、形狀等,修改主題顏色爲紅色用法以下:

MaterialApp(
  theme: ThemeData(
    primaryColor: Colors.red
  ),
  darkTheme: ThemeData(
      primaryColor: Colors.red
  ),
  themeMode: ThemeMode.dark,
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效果以下:

localelocalizationsDelegateslocaleListResolutionCallbacklocaleResolutionCallbacksupportedLocales是區域設置和國際化相關的參數,若是App支持多國語言,那麼就須要設置這些參數,默認狀況下,Flutter僅支持美國英語,若是想要添加其餘語言支持則須要指定其餘MaterialApp屬性,並引入flutter_localizations 包,到2019年4月,flutter_localizations包已經支持52種語言,若是你想讓你的應用在iOS上順利運行,那麼你還必須添加「flutter_cupertino_localizations」包。

pubspec.yaml文件中添加包依賴:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_localizations:
    sdk: flutter
  flutter_cupertino_localizations: ^1.0.1

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設置以下:

MaterialApp(
  localizationsDelegates: [
    GlobalMaterialLocalizations.delegate,
    GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
    GlobalCupertinoLocalizations.delegate
  ],
  supportedLocales: [
    const Locale('zh', 'CH'),
    const Locale('en', 'US'),
  ],
  ...
)
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  • GlobalMaterialLocalizations.delegate :爲Material Components庫提供了本地化的字符串和其餘值。
  • GlobalWidgetsLocalizations.delegate:定義widget默認的文本方向,從左到右或從右到左。
  • GlobalCupertinoLocalizations.delegate:爲Cupertino(ios風格)庫提供了本地化的字符串和其餘值。

supportedLocales參數指定了當前App支持的語言。

localeResolutionCallbacklocaleListResolutionCallback都是對語言變化的監聽,好比切換系統語言等,localeResolutionCallbacklocaleListResolutionCallback的區別是localeResolutionCallback返回的第一個參數是當前語言的Locale,而localeListResolutionCallback返回當前手機支持的語言集合,在早期的版本手機沒有支持語言的集合,只顯示當前語言,在設置->語言和地區的設置選項效果以下:

在早期是沒有紅色區域的。

所以咱們只需使用localeListResolutionCallback便可,經過用戶手機支持的語言和當前App支持的語言返回一個語言選項。

一般狀況下,若是用戶的語言正好是App支持的語言,那麼直接返回此語言,若是不支持,則返回一個默認的語言,用法以下:

MaterialApp(
  localeListResolutionCallback:
      (List<Locale> locales, Iterable<Locale> supportedLocales) {
    if (locales.contains('zh')) {
      return Locale('zh');
    }
    return Locale('en');
  },
  ...
)
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在App中也能夠經過以下方法獲取區域設置:

Locale myLocale = Localizations.localeOf(context);
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還有幾個方便調試的選項,debugShowMaterialGrid:打開網格調試

MaterialApp(
  debugShowMaterialGrid: true,
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效果以下:

showPerformanceOverlay:打開性能檢測

MaterialApp(
  showPerformanceOverlay: true,
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效果以下:

右上角有一個DEBUG的標識,這是系統在debug模式下默認顯示的,不顯示的設置以下:

MaterialApp(
  debugShowCheckedModeBanner: true,
  ...
)
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CupertinoApp

我想你必定能想到既然有Material風格的MaterialApp,那麼也應該有Cupertino(ios)風格與之相對應,是的Cupertino風格的是CupertinoApp,CupertinoApp的屬性及用法和MaterialApp如出一轍,就不在具體介紹了。

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