注意:無特殊說明,Flutter版本及Dart版本以下:ios
- Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5
- Dart版本: 2.7.0
在學習Flutter的過程當中咱們第一個看見的控件應該就是MaterialApp,畢竟建立一個新的Flutter項目的時候,項目第一個組件就是MaterialApp,這是一個Material風格的根控件,基本用法以下:git
MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('老孟'),
),
),
)
複製代碼
home
參數是App默認顯示的頁面,效果以下:微信
title
參數是應用程序的描述,在Android上,在任務管理器的應用程序快照上面顯示,在IOS上忽略此屬性,IOS上任務管理器應用程序快照上面顯示的是Info.plist
文件中的CFBundleDisplayName
。若是想根據區域顯示不一樣的描述使用onGenerateTitle
,用法以下:app
MaterialApp(
title: '老孟',
onGenerateTitle: (context) {
var local = Localizations.localeOf(context);
if (local.languageCode == 'zh') {
return '老孟';
}
return 'laomeng';
},
...
)
複製代碼
routes
、initialRoute
、onGenerateRoute
、onUnknownRoute
是和路由相關的4個屬性,路由簡單的理解就是頁面,路由的管理一般是指頁面的管理,好比跳轉、返回等。性能
MaterialApp按照以下的規則匹配路由:學習
/
,home
不爲null則使用home
。routes
指定的路由。onGenerateRoute
生成的路由,處理除home
和routes
之外的路由。onUnknownRoute
。是否是仍是比較迷糊,沒關係,看下面的例子就明白了:字體
MaterialApp(
routes: {
'container': (context) => ContainerDemo(),
'fitted': (context) => FittedBoxDemo(),
'icon': (context) => IconDemo(),
},
initialRoute: '/',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('老孟'),
),
),
onGenerateRoute: (RouteSettings routeSettings){
print('onGenerateRoute:$routeSettings');
if(routeSettings.name == 'icon'){
return MaterialPageRoute(builder: (context){
return IconDemo();
});
}
},
onUnknownRoute: (RouteSettings routeSettings){
print('onUnknownRoute:$routeSettings');
return MaterialPageRoute(builder: (context){
return IconDemo();
});
},
...
)
複製代碼
initialRoute
設置爲/
,那麼加載home
頁面。ui
若是initialRoute
設置爲icon
,在routes
中存在,因此加載routes
中指定的路由,即IconDemo頁面。spa
若是initialRoute
設置爲icons1
,此時routes
中並不存在名稱爲icons1
的路由,調用onGenerateRoute
,若是onGenerateRoute
返回路由頁面,則加載此頁面,若是返回的是null,且home
不爲null,則加載home
參數指定的頁面,若是home
爲null,則回調onUnknownRoute
。debug
theme
、darkTheme
、themeMode
是關於主題的參數,設置整個App的主題,包括顏色、字體、形狀等,修改主題顏色爲紅色用法以下:
MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.red
),
darkTheme: ThemeData(
primaryColor: Colors.red
),
themeMode: ThemeMode.dark,
複製代碼
效果以下:
locale
、localizationsDelegates
、localeListResolutionCallback
、localeResolutionCallback
、supportedLocales
是區域設置和國際化相關的參數,若是App支持多國語言,那麼就須要設置這些參數,默認狀況下,Flutter僅支持美國英語,若是想要添加其餘語言支持則須要指定其餘MaterialApp屬性,並引入flutter_localizations 包,到2019年4月,flutter_localizations包已經支持52種語言,若是你想讓你的應用在iOS上順利運行,那麼你還必須添加「flutter_cupertino_localizations」包。
在pubspec.yaml
文件中添加包依賴:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_localizations:
sdk: flutter
flutter_cupertino_localizations: ^1.0.1
複製代碼
設置以下:
MaterialApp(
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
GlobalCupertinoLocalizations.delegate
],
supportedLocales: [
const Locale('zh', 'CH'),
const Locale('en', 'US'),
],
...
)
複製代碼
supportedLocales
參數指定了當前App支持的語言。
localeResolutionCallback
和localeListResolutionCallback
都是對語言變化的監聽,好比切換系統語言等,localeResolutionCallback
和localeListResolutionCallback
的區別是localeResolutionCallback
返回的第一個參數是當前語言的Locale,而localeListResolutionCallback
返回當前手機支持的語言集合,在早期的版本手機沒有支持語言的集合,只顯示當前語言,在設置->語言和地區的設置選項效果以下:
在早期是沒有紅色區域的。
所以咱們只需使用localeListResolutionCallback
便可,經過用戶手機支持的語言和當前App支持的語言返回一個語言選項。
一般狀況下,若是用戶的語言正好是App支持的語言,那麼直接返回此語言,若是不支持,則返回一個默認的語言,用法以下:
MaterialApp(
localeListResolutionCallback:
(List<Locale> locales, Iterable<Locale> supportedLocales) {
if (locales.contains('zh')) {
return Locale('zh');
}
return Locale('en');
},
...
)
複製代碼
在App中也能夠經過以下方法獲取區域設置:
Locale myLocale = Localizations.localeOf(context);
複製代碼
還有幾個方便調試的選項,debugShowMaterialGrid:打開網格調試
MaterialApp(
debugShowMaterialGrid: true,
複製代碼
效果以下:
showPerformanceOverlay:打開性能檢測
MaterialApp(
showPerformanceOverlay: true,
複製代碼
效果以下:
右上角有一個DEBUG的標識,這是系統在debug模式下默認顯示的,不顯示的設置以下:
MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: true,
...
)
複製代碼
我想你必定能想到既然有Material風格的MaterialApp,那麼也應該有Cupertino(ios)風格與之相對應,是的Cupertino風格的是CupertinoApp,CupertinoApp的屬性及用法和MaterialApp如出一轍,就不在具體介紹了。
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