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簡單描述下這篇文章須要用到的技術:View的測量Canvas繪圖技巧觸摸事件的計算接口回調總體思路須要畫兩個圓弧一個是底部固定不變的另外一個是更隨手指移動漸變的圓弧圓環上的分割線能夠利用畫布的旋轉進行畫線文字的顯示須要根據到圓心的距離進行計算。根據手指滑動的x、y求當前滑動的範圍的角度根據起始度數相加。代碼解讀畫底部圓環... 閱讀原文html
在開發中,編碼咱們有分層架構、設計模式作爲套路來高效開發,但你也知道編碼不是開發的所有,一個徹底的開發流程用面向對象思想來歸納,它分爲OOA(面向對象分析)、OOD(面向對象設計)、OOP(面向對象編程)。一個好的代碼結構是須要需求分析,架構設計作爲輔助的,Stay嘗試向你描述一個理想高效的工做流程,有了這個套路,不只... 閱讀原文android
不知道你們有沒有跟我同樣的感受,看了那麼多的介紹自定義控件原理、事件分發機制的書籍,文章,教程,依然仍是不能爲所欲爲的自定義控件。甚至是看了再忘,忘了再看,很尷尬有木有。有的時候真正遇到了事件衝突一臉懵逼有木有。其實致使這些問題緣由很簡單,一句話就能夠說明問題了「紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。」正如這篇介紹如何練習1... 閱讀原文算法
本片博客主要講解如下兩個問題介紹一下常見的內存緩存算法怎樣實現這些算法你們應該對ImageLoader這個框架都不陌生吧,一個很強大的圖片加載框架,雖然做者去年的時候已經中止維護了,但裏面的許多東西仍是值得咱們去學習的。本篇博客講解的內存緩存算法正是基於ImageLoader的實現基礎之上的常見的幾種緩存算法(1)LR... 閱讀原文 <br/>編程
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