小程序中,一個重要的性能環節就是同步 worker 進程數據到渲染進程。對於使用響應式來管理狀態的狀況,搜索社區實現,能夠發現不少只是粗暴地遞歸遍歷一下複雜對象,從而監聽到數據變化。javascript
在 Goldfish 中,一樣使用了響應式引擎來管理狀態數據。響應式天生的好處是:可以精確監聽狀態數據變化,而後生成最小化的數據更新對象。java
舉個例子,假如如今有一個響應式對象:node
const observableObj = { name: '禺疆', address: { city: 'ChengDu', }, };
若是將 city
修改成 'HangZhou'
,那麼很容易生成小程序中 setData
能直接使用的以下數據更新對象:react
const updateObj = { 'address.city': 'HangZhou', };
固然,咱們不可能數據每次變化的時候,就當即調用 setData
去更新數據,畢竟頻繁更新是很耗性能的。因此,咱們須要使用 setData
、 $spliceData
、 $batchedUpdates
批量更新。git
要作批量更新,第一步就是劃分什麼時間段內的更新算是一個批量。github
很天然地,咱們想到使用 setTimeout
:在監聽到數據更新請求時,使用 setTimeout
計時,蒐集時間段內全部的數據更新需求,在計時結束時統一更新。typescript
實際上,在移動端應當謹慎使用 setInterval
、setTimeout
計時,因爲移動設備節省電量,很容易不許。好比 setInterval
設置時間間隔爲 8 分鐘,在移動設備上很容易出現時間間隔變長爲 16 分鐘左右。小程序
既然 setTimeout
不行,那麼咱們第二個想到的多是 requestAnimationFrame
。很遺憾,小程序 worker 進程裏面沒有 requestAnimationFrame
。數組
最後,只剩下 Microtask 了。在小程序的 worker 進程裏,咱們能夠藉助 Promise.resolve()
來生成 Microtask,參考以下僞代碼:數據結構
setData request 1 setData request 2 setData request 3 await Promise.resolve() combine request 1 2 3 setData
實際上,因爲響應式引擎的監聽回調觸發作了 Promise.resolve()
批量處理的邏輯,而且在咱們的業務代碼中,也很容出現 Microtask,數據更新請求(setData Request)並非上述規規矩矩從上到下同步執行的,極可能在若干個 Microtask 中穿插請求。所以,上述蒐集到的數據更新請求是不完整的,咱們須要蒐集到當前同步代碼塊及同步代碼塊中產生的全部 Microtask 生成的數據更新請求:
export class Batch { private segTotalList: number[] = []; private counter = 0; private cb: () => void; public constructor(cb: () => void) { this.cb = cb; } // 每次有數據請求的時候,都調用一下 set。 public async set() { const segIndex = this.counter === 0 ? this.segTotalList.length : (this.segTotalList.length - 1); if (!this.segTotalList[segIndex]) { this.segTotalList[segIndex] = 0; } this.counter += 1; this.segTotalList[segIndex] += 1; await Promise.resolve(); this.counter -= 1; // 同步塊中最後一個 set 調用對應的 Microtask if (this.counter === 0) { const segLength = this.segTotalList.length; // 看看下一個 Microtask 觸發前,是否還有新的更新請求進來。 // 若是沒有,說明更新請求穩定了,當即觸發更新邏輯(this.cb) await Promise.resolve(); if (this.segTotalList.length === segLength) { this.cb(); this.counter = 0; this.segTotalList = []; } } } }
搞定更新時機以後,咱們只須要在合適的時機,將積累的更新邏輯放置在 $batchedUpdates
中執行就行了。
可是在項目中發現,頁面初始數據格式化的時候,若是數據結構很複雜,就很容易產生具備大量扁平 key 的更新對象,相似這樣:
setData({ 'state.key1': 'xxx', 'state.key2.key21': 'xx', 'state.key3': 'xxx', ... });
雖然更新對象看起來都很「最小化」,可是傳遞給渲染進程並還原成正常對象的過程當中,確定少不了耗時的 key 恢復處理。咱們也實際測試過,若是直接調用 setData
去更新複雜數據對象,小程序仍是比較流暢的,可是換成「最小化」更新對象以後,小程序有明顯的卡滯。
所以,在構造更新數據時,應當設置一個 key 數量上限,若是超出上限,應當合併,造成 key 數量更小的更新對象。好比上述示例,能夠合併成:
setData({ state: { ...this.data.state, ...{ key1: 'xxx', key2: { key21: 'xx', }, key3: 'xxx', }, }, ... });
咱們能夠把更新對象當作一棵樹,好比上述例子,對應的樹形結構以下:
state / | \ key1 key2 key3 | key21
有多少個葉子節點,就會生成多少個 key。
在蒐集更新請求階段,能夠順手構造對應的樹形結構。在更新時,按照深度優先的順序遍歷樹,生成更新對象。遍歷過程當中,記錄已生成的 key 數量。可能遍歷到樹中某個節點時,發現加上直接子節點數量,已經超過 key 數量限制了,此時就不要向下遍歷了,直接在該節點處生成更新對象。代碼參考:
class UpdateTree { private root = new Ancestor(); private view: View; private limitLeafTotalCount: LimitLeafCounter; public constructor(view: View, limitLeafTotalCount: LimitLeafCounter) { this.view = view; this.limitLeafTotalCount = limitLeafTotalCount; } // 構造樹 public addNode(keyPathList: (string | number)[], value: any) { let curNode = this.root; const len = keyPathList.length; keyPathList.forEach((keyPath, index) => { if (curNode.children === undefined) { if (typeof keyPath === 'number') { curNode.children = []; } else { curNode.children = {}; } } if (index < len - 1) { const child = (curNode.children as any)[keyPath]; if (!child || child instanceof Leaf) { const node = new Ancestor(); node.parent = curNode; (curNode.children as any)[keyPath] = node; curNode = node; } else { curNode = child; } } else { const lastLeafNode: Leaf = new Leaf(); lastLeafNode.parent = curNode; lastLeafNode.value = value; (curNode.children as any)[keyPath] = lastLeafNode; } }); } private getViewData(viewData: any, k: string | number) { return isObject(viewData) ? viewData[k] : null; } private combine(curNode: Ancestor | Leaf, viewData: any): any { if (curNode instanceof Leaf) { return curNode.value; } if (!curNode.children) { return undefined; } if (Array.isArray(curNode.children)) { return curNode.children.map((child, index) => { return this.combine(child, this.getViewData(viewData, index)); }); } const result: Record<string, any> = isObject(viewData) ? viewData : {}; for (const k in curNode.children) { result[k] = this.combine(curNode.children[k], this.getViewData(viewData, k)); } return result; } private iterate( curNode: Ancestor | Leaf, keyPathList: (string | number)[], updateObj: Record<string, any>, viewData: any, availableLeafCount: number, ) { if (curNode instanceof Leaf) { updateObj[generateKeyPathString(keyPathList)] = curNode.value; this.limitLeafTotalCount.addLeaf(); } else { const children = curNode.children; const len = Array.isArray(children) ? children.length : Object.keys(children || {}).length; if (len > availableLeafCount) { updateObj[generateKeyPathString(keyPathList)] = this.combine(curNode, viewData); this.limitLeafTotalCount.addLeaf(); } else if (Array.isArray(children)) { children.forEach((child, index) => { this.iterate( child, [ ...keyPathList, index, ], updateObj, this.getViewData(viewData, index), this.limitLeafTotalCount.getRemainCount() - len, ); }); } else { for (const k in children) { this.iterate( children[k], [ ...keyPathList, k, ], updateObj, this.getViewData(viewData, k), this.limitLeafTotalCount.getRemainCount() - len, ); } } } } // 生成更新對象 public generate() { const updateObj: Record<string, any> = {}; this.iterate( this.root, [], updateObj, this.view.data, this.limitLeafTotalCount.getRemainCount(), ); return updateObj; } public clear() { this.root = new Ancestor(); } }
到此爲止,咱們已經能在合適的時機,針對某個頁面或組件生成限定數量的 key 去同步數據了。
還有個問題須要解決:更新順序。上述更新過程,咱們會針對普通對象,使用 setData
,針對數組,使用 $spliceData
。在這兩個方法以前,會分別準備好兩個方法的對象參數。假設以下場景:
// page 的 data.list 中已經存在一個元素 pageInstance.data = { list: ['0'], }; // 某個時刻,調用 setData 和 $spliceData 更新數據 pageInstance.setData({ 'list[1]': '1', }); pageInstance.$spliceData({ list: [1, 0, '2'], });
更新完成以後,pageInstance.data.list
變爲 ['0', '2', '1']
,若是調換 setData
和 $spliceData
的順序,那麼 pageInstance.data.list
將會變爲 ['0', '1']
。
所以,咱們不能打亂批量更新中 setData
和 $spliceData
的調用順序。
此時,咱們構造的批量更新邏輯必須知足:
爲了保持順序,在批量更新塊中,好比:
setData request setData request spliceData request spliceData request setData request
前兩個合併成一個 setData
更新對象,中間兩個合併成一個 $spliceData
更新對象,最後一個是單獨的 setData
更新對象。
先後兩個 setData 更新對象的 key 數量,統一受 key 數量的限制。
絕大多數狀況下,$spliceData 更新對象會比較小,所以不限制該更新對象的 key 數量。
至此,全部已知問題處理完畢,完整代碼參考此處。