ObjectARX_填充

HATCH命令:填充數組

填充前:填充後:app

填充對象的步驟:函數

(1)建立一個空的填充對象。
(2)指定填充對象所在的平面。
(3)設置填充對象的關聯性;
(4)指定填充圖案;
(5)添加填充邊界;
(6)顯示填充對象;
(7)將其添加到模型空間;
(8)若是是關聯性的填充,將填充對象與邊界綁定。oop

  須要頭文件#include " dbhatch.h "lua

void ZffCHAP2AddHatch()
{
// 提示用戶選擇填充邊界
ads_name ss;
int rt = acedSSGet(NULL, NULL, NULL, NULL, ss);
AcDbObjectIdArray objIds;

// 初始化填充邊界的ID數組
if (rt == RTNORM)
{ 
long length;
acedSSLength(ss, &length);
for (int i = 0; i < length; i++)
{
ads_name ent;
acedSSName(ss, i, ent);
AcDbObjectId objId;
acdbGetObjectId(objId, ent);
objIds.append(objId);
}
}
acedSSFree(ss); // 釋放選擇集
CCreateEnt::CreateHatch(objIds, "SOLID", true); 
}

AcDbObjectId CCreateEnt::CreateHatch(AcDbObjectIdArray objIds,const char* patName, bool bAssociative)
{
Acad::ErrorStatus es;
AcDbHatch *pHatch = new AcDbHatch();

// 設置填充平面
AcGeVector3d normal(0, 0, 1);
pHatch->setNormal(normal);
pHatch->setElevation(0);

// 設置關聯性
pHatch->setAssociative(bAssociative);

// 設置填充圖案
pHatch->setPattern(AcDbHatch::kPreDefined, patName);

// 添加填充邊界
es = pHatch->appendLoop(AcDbHatch::kExternal, objIds);

// 顯示填充對象
es = pHatch->evaluateHatch();

// 添加到模型空間
AcDbObjectId hatchId;
hatchId = CCreateEnt::PostToModelSpace(pHatch);

// 若是是關聯性的填充,將填充對象與邊界綁定,以便使其能得到邊界對象修改的通知
if (bAssociative)
{
AcDbEntity *pEnt;
for (int i = 0; i < objIds.length(); i++)
{
es = acdbOpenAcDbEntity(pEnt, objIds[i],AcDb::kForWrite);
if (es == Acad::eOk)
{
// 添加一個永久反應器
pEnt->addPersistentReactor(hatchId);
pEnt->close();
} 
}
}
return hatchId;
}

 appendLoop函數定義爲:3d

Acad::ErrorStatus appendLoop(Adesk::Int32 loopType,const AcDbObjectIdArray& dbObjIds);

第一個參數:邊界類型;第二個參數:邊界實體的id數組code

相關文章
相關標籤/搜索