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OpenGL入門實驗
時間 2021-01-17
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本週做了很多的實驗,其中關於OpenGL的實驗還是比較有意思的,最近也是很忙,沒時間細細品味了,實驗報告貼這裏供大家參考(實驗要求和目的以及內容都是我原創的哦~~哈哈!) 實驗一:實現折線和矩形的橡皮筋 一、實驗目的與要求 使用橡皮筋技術實現繪製折線和矩形。橡皮筋技術的關鍵在於控制圖形隨着用戶的操作(鼠標移動)而不斷髮生變化,此時要擦除原有的圖形同時生成新的圖形。橡皮筋技術有兩種實現方法:一種是利
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