D3D11中的設備介紹

 Device Context可以被用於任何線程中,但一次只能在一個線程中使用。 所有的ID3D11Device接口都是free-threaded(線程無關的)的,也就是說可以在多個線程中同時調用其接口函數。 ID3D11DeviceContext的方法(除了那些在ID3D11DeviceChild中的方法)是線程相關的,也就是說只能一次在一個線程中使用其方法。 創建WARP和Reference
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