Runloop顧名思義,就是運行循環。首先它根程序運行過程有關係,其次它是一種轉圈圈的效果。但若是這麼解釋,恐怕誰都聽不懂。面試
想要弄明白Runloop,就要搞清楚跟它有關聯的一些概念,以及它自身的運做原理。api
咱們經過Xcode新建一個命令行項目,main.m
文件裏的代碼以下數組
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}
複製代碼
運行程序,程序在執行完代碼 NSLog(@"Hello, World!");
以後,就會經過 return 0;
推出程序,這是一種線性的執行流程,從上到下,很容易理解。markdown
咱們再新建一個iOS項目,你看到的main.m
文件是這個樣子的app
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
複製代碼
咱們很清楚,運行程序以後,咱們會進入app的界面,而後app就不會退出了,會一直運行着。你有沒有好奇過,一樣都是main
函數,爲啥下面的這個可以不退出呢?對,這就是Runloop的功勞。框架
在命令行工程裏面的main.m
裏面,是沒有加Runloop的,而iOS工程的main.m
裏面,其實在UIApplicationMain()
這個方法中,系統加上了Runloop,讓程序能夠一直循環運行下去不退出。異步
這麼解釋感受仍是有點僵硬,下面用僞代碼的形式來描述一下UIApplicationMain()
內部狀況 說白了, Runloop其實就是一個
do-while
循環,每次循環一圈,都會判斷一次retVal
,決定是否結束循環,繼續執行循環外的代碼。async
do-while
本質說明它就是爲了保持程序的持續運行,不退出(試想一下手機上的app若是一打開就直接退出完事了,這個世界可能就沒有手機什麼事了)do-while
循環裏面的某一段代碼上(注意程序此時是停住,而不是退出哦),若是過了一會程序爲Runloop接受到了新來的事件,它的do-while
循環就會被系統從新激活以繼續運行。這種機制的好處是,當Runloop休眠的時候,CPU能夠不用在它跟前侯着,轉而把時間精力分配給別的事務,提升了CPU的使用效率。你可把CPU想象成一個媽媽,Runloop就是剛出生的寶寶,寶寶醒的時候,媽媽就必須一直看着他,沒功夫去幹別的事情,寶寶睡眠的時候,媽媽就能夠抓緊時間去作一些別的事情了。若是沒有Runloop休眠機制,至關於這個寶寶永遠不會睡覺,那這個媽媽不久涼涼了嘛~~函數
NSRunLoop
CFRunLoopRef
NSRunLoop
和CFRunLoopRef
都表明Runloop對象,NSRunLoop
是基於CFRunLoopRef
的一層OC包裝,CFRunLoopRef
是開源的oop
[NSRunloop currentRunLoop];
得到當前線程的RunLoop對象 [NSRunLoop mainRunLoop];
得到主線程的Runloop對象
CFRunLoopGetCurrent();
得到當前線程的RunLoop對象 CFRunLoopGetMain();
得到主線程的Runloop對象
爲何聊Runloop必定要搭上線程?咱們知道,程序裏的每一句代碼,都會在線程(主線程/子線程
)裏面被執行,上面四種得到Runloop對象的代碼也不例外,必定是跑在線程裏面的。以前咱們說到,Runloop是爲了讓程序不退出,其實更準確地說,是爲了保持某個線程不結束,只要還有未結束的線程,那麼整個程序就不會退出,由於線程是程序的運行的調度的基本單元。
線程與Runloop的關係是一對一
的,一個新建立的線程,是沒有Runloop對象的,當咱們在該線程裏第一次經過上面的API得到Runloop時,Runloop對象纔會被建立,而且經過一個全局字典將Runloop對象和該線程存儲綁定在一塊兒,造成一對一關係。
Runloop會在線程結束時銷燬,主線程的Runloop已經自動獲取過(建立),子線程默認沒有開啓RunLoop(直到你在該線程獲取它)。RunLoop對象建立後,會被保存在一個全局的Dictionary裏,線程做爲key
,Runloop對象做爲value
。
關於Runloop的建立和保存,咱們還能夠在CF源碼裏面詳細看看,Runloop的信息是寫在CF源碼文件夾的CFRunLoop.c
文件裏面,咱們能夠在裏面搜索到CFRunLoopGetCurrent()
函數的實現
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
CHECK_FOR_FORK();
CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
if (rl) return rl;
return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
複製代碼
CFRunLoopGetCurrent()
中又是經過_CFRunLoopGet0
來得到Runloop對象的
咱們能夠在源碼CFRunloop.c
中找到Runloop的定義
**************🥝🥝🥝🥝__CFRunLoop🥝🥝🥝🥝***********
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoop * CFRunLoopRef;
struct __CFRunLoop {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* locked for accessing mode list */
__CFPort _wakeUpPort;// used for CFRunLoopWakeUp
Boolean _unused;
volatile _per_run_data *_perRunData; // reset for runs of the run loop
uint32_t _winthread;
//♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️核心組成♥️♥️♥️♥️♥️♥️
pthread_t _pthread;
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
//♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️核心組成♥️♥️♥️♥️♥️♥️
struct _block_item *_blocks_head;
struct _block_item *_blocks_tail;
CFAbsoluteTime _runTime;
CFAbsoluteTime _sleepTime;
CFTypeRef _counterpart;
};
**************🥝🥝🥝🥝__CFRunLoopMode🥝🥝🥝🥝***********
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* must have the run loop locked before locking this */
Boolean _stopped;
char _padding[3];
//♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️核心組成♥️♥️♥️♥️♥️♥️
CFStringRef _name;
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
//♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️核心組成♥️♥️♥️♥️♥️♥️
CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
__CFPortSet _portSet;
CFIndex _observerMask;
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
dispatch_source_t _timerSource;
dispatch_queue_t _queue;
Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
mach_port_t _timerPort;
Boolean _mkTimerArmed;
#endif
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
DWORD _msgQMask;
void (*_msgPump)(void);
#endif
uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};
複製代碼
咱們須要掌握與Runloop相關的5個相關的類
source0
、source1
、observer
以及timer
source0
和source1
source0
:包括 觸摸事件處理、[performSelector: onThread: ]
source1
:包括 基於Port的線程間通訊、系統事件捕捉
timer
事件,包括咱們設置的定時器事件、[performSelector: withObject: afterDelay:]
BeforeWaiting
時進行的。對於以上這幾個類相互之間的關係,能夠經過以下的圖來描繪
從圖中可看出,一個RunLoop對象裏面包含了若干個RunLoopMode
,RunLoop內部是經過一個集合容器_modes
來裝這些RunLoopMode
的。
RunLoopMode內部核心內容是4個數組容器,分別用來裝source0
,source1
,observer
和timer
,RunLoop對象內部有一個_currentMode
,它指向了該RunLoop對象的其中一個RunLoopMode
,它表明的含義是RunLoop當前所運行的RunLoopMode
,所謂「運行」也就是說,RunLoop當前只會執行_currentMode
所指向的RunLoopMode
裏面所包括的事件(source0、source一、observer、timer
)
另外,RunLoop對象內部還有另外兩個成員
_commonModes
和_commonModeItems
,這個稍後解釋。
還有就是RunLoop對象內部還包括一個線程對象_pthread
,這就是跟它一一對應的那個線程對象。
上面介紹了包括觸摸事件處理、[performSelector: onThread: ]
,這個也能夠經過代碼來驗證一下。首先看一下觸摸事件,在ViewController
裏面重寫方法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"點擊屏幕");
}
複製代碼
加上斷點,而後運行程序,點擊屏幕,此時程序會停在 有時咱們沒法在Xcode的
debug navigator
看到完整的函數調用棧
這時能夠經過LLDB指令bt
,在控制檯打印出完整的函數調用棧信息能夠看出系統是經過一個CF的函數
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__
來調用UIKit進行事件處理的,上面這個名字老長的函數,從命名就看的很清楚了,Runloop如今處理的是一個source0
。 經過一樣的方法,能夠證實[performSelector: onThread: ]
生成的也是一個source0
。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//建立線程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runThread) object:nil];
//啓動線程
[thread start];
//向線程加入perform事件
[self performSelector:@selector(performEvent) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
// 下面這個方法一樣產生source0
// [self performSelector:@selector(performEvent) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
-(void)runThread {
//確保線程常駐
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
- (void)performEvent {
NSLog(@"處理Perform事件");
}
複製代碼
上面介紹了source1包括系統事件捕捉和基於port
的線程間通訊。什麼是系統事件捕捉?又如何理解基於port
的線程間通訊?其實,咱們手指點擊屏幕,首先產生的是一個系統事件,經過source1
來接受捕捉,而後由Springboard程序包裝成source0
分發給應用去處理,所以咱們在App內部接受到觸摸事件,就是source0
,這一前一後的關係要理清楚。
基於port的線程間通訊經過下面的圖示大體理解便可
一樣,能夠在Xcode裏面經過LLDB的bt
指令,查看NSTimer
事件和[performSelector: withObject: afterDelay]
事件的函數調用棧,發現它們都是經過 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
函數被吊起的。從函數名看出,它們確實是屬於timer事件(CFRunLoopTimerRef
)
咱們知道 observer
是用來監聽Runloop狀態的。還能夠處理UI界面刷新,那咱們些的那些UI界面相關的控制代碼,是怎麼被執行的呢?圖示以下 Runloop狀態總共有如下幾種
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),//進入runloop循環
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),//即將處理timer事件
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),//即將處理source事件
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//即將進入休眠(等待消息喚醒)
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),//休眠結束(被消息喚醒)
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),//退出runloop循環
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU//集合以上全部的狀態
};
複製代碼
想要在調試中看到Runloop的狀態變化,能夠經過Runloop的api添加observer
,具體以下
//建立observer
//經過block建立
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, true, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
//observer回調處理
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"kCFRunLoopEntry");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"kCFRunLoopExit");
break;
default:
break;
}
})
//添加observer到runloop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
//釋放observer
CFRelease(observer);
複製代碼
程序運行以後,你會在控制檯看到不斷的有以下打印能夠看出,Runloop的狀態切換時,都會被
observer
監聽到。
你會好奇,RunLoop內部要這麼多RunLoopMode幹什麼,爲何不把事件都放在一個Mode裏面就好,如今用一個實際案例來解釋這個問題。
首先,咱們在一個iOS工程裏面,在界面上添加一個UITextView
而後在ViewController
裏面開啓一個可循環的定時器
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerEvent) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)timerEvent {
NSLog(@"處理Timer事件");
}
@end
複製代碼
運行程序以後,控制檯回每隔1秒調用一次timerEvent
方法執行 系統是怎麼辦到的呢,其實,
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerEvent) userInfo:nil repeats:YES];
內部,就是每隔一秒鐘,往當前線程(主線程)的RunLoop對象內部的其中一個Mode添加timer
事件,並放在它的timer容器裏面,
而後在RunLoop的不斷循環中,被依次處理。所謂處理timer
事件,就是去調用timer
所綁定的OC方法,或者block
。
當時滑動界面上咱們剛纔添加的那個UITextView時,你會發現控制檯裏面timerEvent
的方法停住了,爲啥呢?這個問題常常在iOS面試時碰到,相信你也知道答案。剛纔咱們介紹RunLoop內部結構的時候瞭解到,其內部有若干個RunLoopMode,其中有兩個咱們須要掌握,它們名字分別是
kCFRunLoopDefaultMode
App的默認Mode,一般主線程時在這個Mode下運行的
UITrakingRunLoopMode
界面追蹤Mode,顧名思義,App有若是有Scrollview的觸摸滑動事件,會放到該Mode的事件容器裏,因此當用戶經過屏幕操做界面上的ScrollView時,App會切換到該Mode下運行,處理當前的滑動事件。
上面咱們經過經過scheduledTimerWithTimeInterval
方法增長的timer
事件,其實是被系統默認放到了主線程RunLoop的kCFRunLoopDefaultMode
內,當咱們不滑動屏幕時,主線程跑在這個Mode下,因此能夠處理咱們添加的timer
事件。
當咱們手指滑動屏幕的時候,主線程會被切換到UITrakingRunLoopMode
下去運行,所以就處理不了咱們的timer
事件了,由於timer
事件壓根就沒有添加到前線程運行的Mode裏面。
這樣劃分開的好處就是,能夠把不一樣優先級的事件,分開放置,互不干擾。由於蘋果的最高理念是用戶體驗至上,當用戶在滑動操做界面的時候,蘋果認爲最好的體驗是儘量讓用戶感受不到卡頓,若是把耗時較大的事件和滑動事件放在同一個Mode裏面同時去處理,就有可能形成界面卡頓。擁有多個Mode,就能將事件分開處理,保證用戶體驗。UITrakingRunLoopMode
這個名子也就是提醒開發人員,不要把不相關的耗時操做事件添加到這個Mode裏面,以避免影響用戶體驗。
要解決上面的案例中的問題,讓滑動界面的同時,還能夠處理timer
事件,就須要利用NSTimer
的另一個方法來添加計時器
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//建立一個timer
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"timer事件2");
}];
//將timer添加到RunLoop的指定模式裏面
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
複製代碼
代碼中,我將建立的timer
添加到了NSRunLoopCommonModes
中,這個NSRunLoopCommonModes
其實不是一個具體的模式,它能夠理解成一個標籤,被打上這種標籤的具體Mode會被放入到RunLoop內部的一個容器成員_commonModes
裏面,它是一個CFMutableSetRef
,默認狀況下,_commonModes
內部裝着kCFRunLoopDefaultMode
+ UITrakingRunLoopMode
這兩個Mode,等於說這兩個Mode是具備NSRunLoopCommonModes
標記的,所以都被添加進了_commonModes
,根據上面的代碼,timer
將不會被添加到某個具體的Mode裏,而是會被放入RunLoop的_commonModeItems
這個容器裏。只要App運行在_commonModes
所包含的某個Mode下,就會去處理_commonModeItems
裏面的事件。固然,所運行的那個Mode本身自己所包含的事件也是會被處理的,這點不要忽略。以上,就是解決timer失效問題的方法和底層的原理。
上面咱們討論Runloop內部的循環在運行過程當中,被分紅了若干個狀態,那麼這些狀態之間是按如何順序切換的呢,Runloop內部的執行邏輯到底如何呢,這就須要經過源碼來一窺究竟了。RunLoop的源文件CFRunLoop.c
是比較複雜的,並且是純C實現的,你們看的時候不免會不太習慣,並且這裏面有不少函數,那個纔是Runloop的入口函數呢。其實咱們在上面證實 觸摸事件屬於source0
的時候,就能夠從函數調用棧裏面找到答案 很明顯,在經過觸摸事件觸發的函數調用棧裏面,CF框架最初是經過
CFRunLoopRunSpecific
函數進入Runloop的,接下來便調用了__CFRunLoopRun
,從名字就能看出這裏可定是入口了。咱們來看一下這兩個函數,因爲這兩個函數都比較複雜,爲了便於理解Runloop的執行邏輯,代碼通過精簡,保留核心步驟代碼,而且標記爲①~⑫
個主要步驟,展現以下
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) { /* DOES CALLOUT */
//📢📢📢📢***①***📢📢📢📢通知observer----------kCFRunLoopEntry
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
//🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗啓動runloop
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
//📢📢📢📢***⑫***📢📢📢📢通知observer----------kCFRunLoopEntry
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
return result;
}
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
//⚠️⚠️⚠️退出do-while循環的標籤retVal
int32_t retVal = 0;
//♥️♥️♥️runloop的核心就是這樣一個do-while循環
do {
//📢📢📢📢***②***📢📢📢📢通知observer-----kCFRunLoopBeforeTimers
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
//📢📢📢📢***③***📢📢📢📢通知observer-----kCFRunLoopBeforeSources
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
//⚙️⚙️⚙️⚙️***④***⚙️⚙️⚙️⚙️處理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
//⚙️⚙️⚙️⚙️***⑤***⚙️⚙️⚙️⚙️處理source0-------
Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
if (sourceHandledThisLoop) {
//⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️須要的話處理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
}
//♦️♦️♦️♦️***⑥***♦️♦️♦️♦️判斷有沒有source1
if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
//🎯🎯🎯🎯🎯🎯🎯🎯若是有source1,跳轉到標籤handle_msg處
goto handle_msg;
}
//📢📢📢📢***⑦***📢📢📢📢通知observer-----kCFRunLoopBeforeWaiting
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
//開始休眠
__CFRunLoopSetSleeping(rl);
//等待別的消息來喚醒當前線程
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
//線程喚醒
__CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
//📢📢📢📢 ⑧ 📢📢📢📢通知observer-----kCFRunLoopAfterWaiting 結束休眠
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
//🎯🎯🎯
handle_msg://⚙️⚙️⚙️⚙️***⑨***⚙️⚙️⚙️⚙️處理喚醒事件
//🥝🥝🥝🥝🥝被timer喚醒
if (rlm->_timerPort != MACH_PORT_NULL && livePort == rlm->_timerPort) {
//🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧處理timer
__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())
}
//🥝🥝🥝🥝🥝被GCD喚醒
else if (livePort == dispatchPort) {
//🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧處理GCD
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
//🥝🥝🥝🥝🥝source1喚醒
else {
//🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧處理Source1
__CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply) || sourceHandledThisLoop;
}
//⚙️⚙️⚙️⚙️***⑩***⚙️⚙️⚙️⚙️處理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
//⚙️⚙️⚙️⚙️***⑪***⚙️⚙️⚙️⚙️設置返回值retVal
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (rlm->_stopped) {
rlm->_stopped = false;
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
} while (0 == retVal);
return retVal;
}
複製代碼
將上面的執行流程總結圖示以下
如下是RunLoop中的7個核心操做單元
__CFRunLoopDoSource1
:處理source1事件,其內部調用了__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__
__CFRunLoopDoSources0
:處理source0事件,其內部調用了__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__
__CFRunLoopDoObservers
:通知觀察者,其內部調用了__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
__CFRunLoopDoTimers
:處理定時器事件,其內部調用了__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__
__CFRunLoopDoBlocks
:處理blocks,其內部調用了__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
:處理GCD異步主線程任務__CFRunLoopServiceMachPort
休眠線程,等待消息喚醒注意點一 ——GCD與RunLoop
GCD和RunLoop是兩個獨立的機制,大部分狀況下是彼此不相關的。可是上面咱們看到RunLoop裏面有一個核心操做叫__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
,翻譯過來大概是 RunLoop正在服務(GCD的)主線程隊列,說明GCD講一些事情交給了RunLoop處理。實際上,當咱們從子線程異步調回到主線程執行任務時,GCD會將這個主線程任務丟給RunLoop,最後經過__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
函數傳送給GCD內部去處理,下面的代碼就是這種狀況
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"點擊屏幕"); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSLog(@"子線程事件"); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"回到主線程"); }); }); } 複製代碼
函數調用以下
注意點二—— 線程的休眠細節
以前咱們說過RunLoop能夠幫助程序節省CPU資源,提升性能,有事情作作事,沒事情作就休眠休息,而正是__CFRunLoopServiceMachPort
幫助咱們實現了這個休眠功能。這個函數的做用,就是阻塞線程,讓線程真正停下來,不在繼續往下執行,等待被喚醒。那麼這個阻塞是如何實現的呢?
爲了避免在繼續執行下面的代碼,你可能會想到用一個無限循環
while(1){;}
,這樣其後面的代碼部分就都不會執行,但這並非真正的休眠,只不過程序走到while(1){;}
這個死循環裏面出不來了,可是線程並無真正停下來,while(1){;}
所編譯成的那幾句彙編指令正在不停的被CPU反覆的執行,因此仍然須要佔用CPU資源。而
__CFRunLoopServiceMachPort
函數是一種真正意義上的休眠,它使得當前線程真正停下來,而且再也不須要佔用CPU資源去執行彙編指令了。其內部其實調用了mach_msg()
函數,這是系統內核提供給咱們的一個API,它使的咱們做爲應用層面的開發人員,能夠調用內核層面的函數,線程休眠就是一種內核層面的操做。
到此RunLoop的內部結構以及運行原理就梳理完畢