JavaScript入門經典(第7版)讀書筆記

斷斷續續看了十來天,終於看完了,仍是學到些東西,這本書仍是不錯的,各方面都有涉及。javascript

補充了下以前不完善的JS 知識php

筆記通常只記必要的東西。‎css

Table of Contents

1 JavaScript 基礎

 

1.1 JavaScript 簡介

 

1.1.1 Web 腳本編程基礎

 
  1. 服務器端和客戶端編程
  2. JavaScript 簡介
  3. JavaScript 起源
  4. 瀏覽器的競爭
  5. <script> 標籤
    • html5 script 標籤不用指定屬性
  6. DOM 簡介
  7. W3C 和標準兼容
  8. window 和 document 對象
  9. 對象表示法
  10. 與用戶交互
  11. document.write()
  12. 讀取 document 對象的屬性

1.2 建立簡單的腳本

 

1.2.1 在 Web 頁面裏添加 JavaScript

  1. 把代碼放在 script 標籤內
  2. 經過 src 引用外部 js 文件

1.2.2 編寫 JavaScript 語句

 
  1. 代碼註釋
    • 通常文件名後綴 .min.js 是去掉了空白和註釋

1.2.3 變量

1.2.4 操做符

 
  1. 算術操做符
  2. 操做符優先級
  3. 對字符串使用操做符+

1.2.5 捕獲鼠標事件

 
  1. onClick 事件處理器
    • HTML 裏不區分大小寫,因此屬性名 onclick 小寫也能夠
  2. onMouseOver 和 onMouseOut 事件處理器
    • 使用 this 引用 HTML 元素 html

      <img src="1.png" onmouseover="this.src='2.png';">
      

1.3 使用函數

 

1.3.1 基本語法

1.3.2 調用函數

 
  1. 把 JavaScript 代碼放置到頁面的<head>區域
    • 函數放到文檔開頭,確保在調用前已經被定義
    • 函數若是屢次定義,會使用最後的定義
  2. 給函數傳遞參數
  3. 多參數
  4. 從函數返回值
    • 若是沒有 return, 會返回 undefined
  5. 匿名函數
    function sayHello() {
        alert("hello");
    }
    
    var sayHello = function() {
        alert("hello");
    }
    

1.4 函數的更多知識

 

1.4.1 變量做用域

 
  1. 使用 this 關鍵字
  2. 使用 let 和 const
    • 塊級做用域 let
  3. 用 const 關鍵字聲明變量

1.4.2 箭頭函數

var sayHello = function() { alert("hello"); };

var sayHello = () => alert('hello');

var myFunc = x => alert(x);

myFunc = (x, y) => alert(x + y);

myFunc = (x, y, z) => {
    let area = x*y + 5;
    let boxes = area / z;
    return boxes;
}

1.4.3 設置默認參數

1.5 DOM 對象和內置對象

 

1.5.1 與用戶交互

 
  1. alert()
    • 術語「模態」的含義
    • confirm() html5

      var answer = confirm("are you ok?");
      
  2. prompt()
    var answer = prompt("what is your full name?");
    var answer = prompt("what is your full name?", "cai ji");
    

1.5.2 根據 id 選擇元素

var myDiv = document.getElementById("div1");
  1. innerHTML 屬性
    var myDivContents = document.getElementById("div1").innerHTML;
    document.getElementById("div1").innerHTML = "heheda";
    

1.5.3 訪問瀏覽器歷史記錄

alert(history.length);
history.forward();
history.backward();
history.go(-3);
history.go(2);
history.go("baidu.com");

1.5.4 使用 location 對象

  • location 的屬性 .href .protocol .host .hostnmae .port .pathname .search .hash
  1. 用 location 對象導航
    • 兩種導航到新頁面的方式 location.href = 「www.baidu.com」; location.replace(「www.baidu.com」); 前者會保留舊頁面在歷史記錄裏
  2. 刷新頁面
    • location.reload(); 避免使用緩存 location.reload(true);
  3. 獲取瀏覽器信息: navigator 對象
    • navigator 保留瀏覽器自己的數據
    • navigator 的屬性 .appName .appCodeName .appVersion .language .cookieEnabled .cpuClass .onLine .platform .plugins.length
    • navigator 返回的信息並不許確

1.5.5 日期和時間

 
  1. 建立具備當前日期和時間的 Date 對象
    var mydate = new Date();
    var year = mydate.getFullYear();
    var month = mydate.getMonth();
    var date = mydate.getDate();
    var day = mydate.getDay();    // 星期
    var hours = mydate.getHours();
    var minutes = mydate.getMinutes();
    var seconds = mydate.getSeconds();
    
  2. 建立具備指定日期和時間的 Date 對象
    var d1 = new Date("October 22, 1995 10:57:22");
    var d2 = new Date(95, 9, 22);
    var d3 = new Date(95, 9, 22, 10, 57, 0);
    
  3. 設置和編輯日期與時間
    var mydate = new Date();
    document.write(mydate.getDay());
    mydate.setDate(15);
    document.write(mydate.getDat());
    document.write(mydate.toDateString() + mydate.toTimeString());
    
  4. 利用 Math 對象簡化運算
    • Math 的一些常見方法 .ceil(n) .floor(n) .max(a, b, c, …) .min(a, b, c, …) .round(n) 四捨五入 .random() 返回一個 0 到 1 的隨機數
  5. 取整
  6. 得到最大值和最小值
  7. 生成隨機數
    function myRand(range) {
        return Math.round(Math.random() * range);
    }
    
  8. 數字常數

    .E 天然常數,約爲 2.718 .LN2 2 的天然對數,約爲 0.693 .LN10 10 的天然對數,約爲 2.302 .LOG2E 以 2 爲底 e 的對數,約爲 1.442 .LOG10E 以 10 爲底 e 的對數,約爲 0.434 .PI 圓周率,約爲 3.14159 .SQRT12 2 的平方根的倒數,約爲 0.707 .SQRT2 2 的平方根,約爲 1.414 java

  9. 關鍵字 with
    with (Math) {
        var myRand = random();
        var biggest = max(2, 3, 5);
        var height = round(11.22);
    }
    

2 JavaScript 編程

 

2.1 數字和字符串

 

2.1.1 數值

 
  1. 整數
  2. 浮點數
  3. 十六進制數,二進制數和八進制數

2.1.2 全局方法

 
  1. toString()
    var x = 13;
    alert(x.toString());
    alert(x.toString(16));
    (11).toString();
    
    
  2. toFixed()
    x.toFixed(0); // "13"
    x.toFixed(3); // "13.000"
    
  3. toExponential()
    var num = 666;
    num.toExponential(4); // "6.6600e+2"
    num.toExponential(6); // "6.660000e+2"
    

2.1.3 Number 對象

 
  1. Number.isNaN()
    • 當試圖把一些非數值當作數值處理,卻沒法獲得數值時,返回值就是 NaN
    • 示例 node

      Number.isNaN(3); //false
      Number.isNaN(0 / 0); // true
      
  2. Number.isInteger()
  3. Number.parseFloat() 和 Number.parseInt()
    • 解析的字符串首字符若是是一個數字,函數會持續解析到數字結束
    Number.parseFloat("21.4"); // 21.4
    Number.parseInt("12px",10); // 12
    
  4. 無窮大
    • 表示無窮的關鍵字 Infinity -Infinity
    • isFinite() 會把參數轉換爲數值,若是結果是 NaN,正無窮大或負無窮大,函數返回 false

2.1.4 Number() 函數

  • 該函數會盡量返回一個對等的數值,若是失敗,返回 NaN

2.1.5 布爾值

  • 若是布爾值被用做計算,true 爲 1, false 爲 0
  • JS 裏被當作 false 的值
    1. 布爾值 false
    2. 未定義 undefined
    3. null
    4. 0
    5. NaN
    6. 「」
  1. 非操做符

2.1.6 null(空) 和 undefined(未定義)

  • undefined 不是關鍵字,是未定義的全局變量

2.2 操做字符串

 

2.2.1 字符串

 
  1. length 屬性
  2. 轉義序列
  3. 字符串方法
    • concat
    • indexOf
    • lastIndexOf
    • repeat var inStr = 「a b」; var outStr = inStr.repeat(3)
    • replace
    • split
    • substr string1.substr(4, 11); string1.substr(4);
    • toLowerCase
    • toUpperCase

2.2.2 模板字符串

var name = "aa";
var course = "bb";
var myString = `hell ${name}, welcome ${course}`;

2.3 數組

 

2.3.1 數組

  • JS 的數組可以存聽任何數據類型
  1. 建立新數組
    • 數組也是一個對象 var myArray = new Array(); var myArray = [];
  2. 初始化數組
    var myArray = ['111', '22'];
    myArray[20] = "333e";
    myArray.length
    
  3. 數組的方法
    • concat
    • join 把數組的所有元素鏈接在一塊兒造成一個字符串 var longDay = myArray.join(「-」);
    • toString 至關於 myArray.join(「,」);
    • indexOf 沒有找到返回-1
    • lastIndexOf
    • slice 能夠爲負數
    • sort 把數組元素按字母順序排列
    • splice myArray.splice(2, 1, 「heheda」); 指向索引爲 2 的元素,刪除 1 個元素,插入一個新元素,返回被刪除的元素

2.3.2 如何遍歷數組

 
  1. 使用 forEach()
    • 接受一個函數做爲參數,並將函數依次應用與數組中的每一個元素 python

      var myArray = [1, 2, 3, 4];
      function cube(x) {
          console.log(x*x*x);
      }
      myArray.forEach(cube);
      
    • forEach 不返回任何值
  2. 使用 map()
    • 和 forEach 的區別在於 map 會返回和最初數組相同大小的新數組 jquery

      var myArray = [1, 2, 3, 4];
      fucntion cube(x) {
          return (x*x*x);
      }
      var newArray = myArray.map(cube);
      
  3. 使用 for-of 訪問數組
    var myArray = [2,3,4,5];
    functionn cube(x) {
        console.log(x*x*x);
    }
    for (var y of myArray) {
        cube(y);
    }
    

2.3.3 三點表示法

 
  1. 組合多個數組
    var array2 = [1, 2, ...array1, 3];
    
  2. 用參數的數組來調用函數
    var myArray = [1, 2, 3];
    alert(Math.min(...myArray));
    
  3. 收集數據
    var [a, b, ...c] = [1, 2, 3, 4, 5];
    

2.4 用 JavaScript 處理事件

  • mousedown 和 mouseup 在 click 前觸發
  • ctrlKey shiftKey altKey metaKey

2.4.1 事件的類型

  • 一些常見事件
    1. 鼠標事件
      • onclick
      • oncontextmenu 鼠標右鍵彈出菜單
      • ondblclick
      • onmousedown
      • onmouseenter 鼠標移動到一個元素上時
      • onmouseleave
      • onmousemove 鼠標在一個元素上移動時
      • onmouseover 鼠標移動到一個元素或其子元素時
    2. 鍵盤事件
      • onkeydown 按下按鍵
      • onkeypress 按下並放開按鍵
      • onkeyup 釋放按鍵
    3. DOM 對象事件
      • onerror 加載一個外部文件出現錯誤時
      • onload
      • onresize
      • onscroll 滾動了元素的滾動條
    4. 表單事件
      • onblur 元素失去焦點時
      • onchange
      • onfocus
      • onreset 重置表單
      • onselect
      • onsubmit

2.4.2 事件處理器

 
  1. 內聯事件處理器
    <a href="http://www.baidu.com" onclick="alert('hello')">baidu</a>
    
  2. 做爲 DOM 對象的屬性的事件處理器
    // <a href="xxx" id="a1">aa</a>
    var myLink = document.getElementById('a1');
    myLink.onclick = function() {
        alert("hello");
    }
    
  3. 使用 addEventListener()
    var myLink = document.getElementById('a1');
    function sayHello() {
        alert("hello");
    }
    myLink.addEventListener('click', sayHello);
    myLink.removeEventListener('click', sayHello);
    
  4. 添加多個監聽器
    • 使用 addEventListener 能夠對一個事件添加多個函數

2.4.3 event 對象

myInputField = document.getElementById('a');
function myFunction(e) {
    var kc = e.keyCode;
    if (kc == 27) {
        alert("xx");
    }
}
myInputField.addEventListener('keydown', myFunction);
  • event 對象會自動傳遞給事件處理器
  • e.keyCode 表示按下了哪一個鍵,27 表示 Escape
  1. 阻止默認行爲
    var myLink = document.getElementById('a');
    function refuseAccess(e) {
        alert("wrong");
        e.preventDefault();
    }
    myLink.addEventListener('click', refuseAccess);
    
  2. 事件冒泡和捕獲
    • 嵌套元素時,各層元素都有事件監聽器時,執行順序爲冒泡
    • addEventListener 的第三個參數默認爲 false,對於嵌套元素,從內向外執行,像冒泡同樣.
  3. 關閉冒泡和捕獲
    function myFunction(e) {
        var kc = e.keyCode;
        e.stopPropagation();
        if (kc == 27) {
            alert("1");
        }
    }
    

2.5 程序控制

 

2.5.1 條件語句

  • 和 C 差很少
  1. if() 語句
  2. 比較操做符
    • = 值和類型都相等
  3. 測試相等性
  4. if 進階
  5. 測試多個條件
  6. switch 語句
  7. 邏輯操做符

2.5.2 循環和控制結構

 
  1. while
  2. do…while
  3. for
  4. 用 break 跳出循環
  5. 用 for…in 在對象集裏循環
    var days = [1, 2, 3, 4];
    for (i in days) {
        alert(i);
    }
    

2.5.3 設置和使用定時器

  • 這兩個方法都是 window 對象的方法
  1. setTimeout()
    function hide(elementId) {
        document.getElementById(elementId).style.display='none';
    }
    window.onload = function() {
        setTimtout("hide('id1')", 3000);
    }
    var timer1 = setTimeout("hide('id1')", 3000);
    clearTimeout(timer1);
    
  2. setInterval()
    var timer1 = setInterval("updateClock()", 1000);
    clearInterval(timer1);
    

3 理解 JavaScript 對象

 

3.1 面向對象編程

 

3.1.1 什麼是面向對象編程

3.1.2 建立對象

 
  1. 建立直接實例
    myNewObject = new Object();
    myNewObject.showInfo = myFunc;
    myNewObject.info = 'this is a info';
    
  2. 使用關鍵字 this
    • this 在 HTML 內聯 JS 裏指此 HTML 元素,也可指向它所屬的對象
  3. 匿名函數
    myNewObject.showInfo = function() {
        alert(this.info);
    }
    
  4. 使用構造函數
    • 若是要建立一個類的多個實例,能夠建立構造函數 程序員

      function Car(Color, Year, Make, Miles) {
          this.color = Color;
          this.year = Year;
          this.make = Make;
          this.odometerReading = Miles;
          this.setOdometer = function(newMiles) {
              this.odometerReading = newMiles;
          }
      }
      var car1 = new Car("blue", "1998", "Ford", 77777);
      

3.1.3 用 prototype 擴展和繼承對象

 
  1. 擴展對象
    function Person(personName) {
        this.name = personName;
        this.info = 'a';
        this.showInfo = function() {
            alert(this.info);
        }
    }
    var person1 = new Person('adam');
    var person2 = new Person('hehe');
    Person.prototype.sayHello = function() {
        alert(this.name + 'say hello');
    }
    
  2. 繼承對象
    function Pet() {
        this.animal = "";
    }
    function Dog() {
        this.breed = "";
    }
    Dog.prototype = new Pet();
    

3.1.4 封裝

function a(b, c, d) {
    function kk(m, n) {
        return m + n;
    }
}

3.2 對象進階

 

3.2.1

  • 新引入的 class 關鍵字和 constructor

    function Pet() {
        this.animal = "";
        this.setAnimal = function(newAnimal) {
            this.animal = newAnimal;
        }
    }
    
    class Pet {
        constructor(animal) {
            this.animal = animal;
        }
        setAnimal(newAnimal) {
            this.animal = newAnimal;
        }
    }
    
  1. 使用 getter 和 setter
    • 下劃線前綴防止被重複調用
    class Pet {
        constructor(animal, name) {
            this.animal = animal;
            this.name = name;
        }
        get name() {
            return this._name;
        }
        set name(n) {
            n = n.charAt(0).toUpperCase() + n.slice(1).toLowerCase();
            this._name = n;
        }
    }
    
  2. Symbol
    • 建立的 Symbol 必定是惟一的傳的參數只是說明

      var myname = Symbol('nickname');
      myCat[myname] = 'heheda';
      

3.2.2 對象繼承

 
  1. 使用 extends 和 super
    class Dog extends Pet {
        constructor(name, breed) {
            super(name);
            this.breed = breed;
        }
    }
    

3.2.3 使用功能檢測

if (document.getElementById) {
    // do something
} else {
    // other
}
  • typeof

    if (typeof document.getElementById == 'function') {
        // do something
    } else {
        // other
    }
    
  • typeof 的返回值 「number」 「string」 「boolean」 「object」 null undefined

3.3 DOM 腳本編程

 

3.3.1 DOM 節點

 
  1. 節點類型
    • nodeType 每種節點類型都有一個關聯的數值,保存在屬性 nodeType
      1. 元素
      2. 屬性
      3. 文本
      4. CDATA 區域
      5. 實體引用
      6. 實體
      7. 執行指令
      8. HTML 註釋
      9. 文檔
      10. 文檔類型(DTD)
      11. 文檔片斷
      12. 標籤
    • childNodes 屬性

      function countListItems() {
          var olElement = document.getElementById("toDoList");
          var count = 0;
          for (var i = 0; i < olElement.childNodes.length; i++) {
              if (olElement.chiodNodes[i].nodeType == 1)
                  count++;
          }
      }
      window.onload = countListItems;
      
    • firstChild lastChild myElement.childNodes[0] myElement.childNodes[myElement.childNodes.length - 1];
    • parentNode 屬性
    • nextSibling previousSibling
  2. 使用 nodeValue
  3. 使用 nodeName

3.3.2 用 getElementsByTagName() 選擇元素

  • 基本用法 var myDics = document.getElementsByTagName(「div」);
  • document.getElementsByClassName()

3.3.3 讀取元素的屬性

var myNode = document.getElementById("id1");
alert(myode.getAttribute("title"));

3.3.4 Mozilla 的 DOM 查看器

 
  1. 建立新節點
    • 建立步驟
      1. 建立新節點
        • createElement() var newDiv = document.createElement(「div」);
        • createTextNode() var newTextNode = document.createTextNode(「heheda」);
        • cloneNode() var myDiv = document.getElementById(「id1」); var newDiv = myDiv.cloneNode(true) true 表明會複製子節點通常須要修改 id 值
      2. 添加到 DOM 樹
  2. 操做子節點
    • appendChild() var newText = document.createTextNode(「heheda」); var myDiv = document.getElementById(「id1」); myDiv.appendChild(newText);
    • insertBefore() var newPara = document.createElement(「p」); var myDiv = document.getElementById(「id1」); var para2 = document.getElementById(「para2」); myDiv.insertBefore(newPara, para2);
    • para.replaceChild(new, old)
    • removeChild()

      var myDiv = document.getElementById("id1");
      var myPara = document.getElementById("para2");
      var removedItem = myDiv.removeChild(myPara);
      alert(removedItem.getAttribute("id"));
      
  3. 編輯元素屬性
    var myPara = document.getElementById("para1");
    myPara.setAttribute("title", "opening paragraph");
    
  4. 動態加載 JavaScript 文件
    var scr = document.createElement("script");
    scr.setAttribute("src", "newScript.js");
    document.head.appendChild(scr);
    

3.4 JSON 簡介

 

3.4.1 JSON 是什麼

  • 使用 JSON 表示法時,對象能夠方便的轉換爲字符串來進行存儲和轉換
  • JSON 的真正優雅之處在於對象在 JSON 裏以普通 JS 代碼表示,所以能夠利用 JS 「自動」 解析功能
  1. JSON 語法
    var jsonObject = {
        "param1": "value1",
        "param2": "value2"
    }
    

3.4.2 訪問 JSON 數據

  • eval 函數參數:
    1. 表達式
    2. 表達式字符串
    3. 字符串,其中是括號包含的 json
var x = eval(1*2);
eval("a=1;b=2;document.write(a+b);");
var user = '{"user":"admin", "location": "spain"}';
var myObject = eval('(' + user + ')');
  1. 使用直接瀏覽器 JSON 支持
    • 最新瀏覽器都對 JSON 提供直接支持,因此能夠不用 eval 函數
    • 瀏覽器會建立一個名爲 JSON 的 JS 對象來管理 JSON 的編碼和解碼,這個對象有兩個方法,stringify() 和 parse()
  2. 使用 JSON.parse()
    var Mary = '{"h": 1.9, "age": 12}';
    var myObject = JSON.parse(Mary);
    var out = "";
    for (i in myObject) {
        out += i + " = " + myObject[i] + "\n";
    }
    alert(out);
    

3.4.3 JSON 的數據序列化

 
  1. 使用 JSON.stringify()
    var Dan = new Object();
    Dan.height = 1.85;
    Dan.age = 41;
    Dan.eyeColor = "blue";
    alert(JSON.stringify(Dan));
    

3.4.4 JSON 數據類型

  • 參數部分的規則
    1. 不能是 JS 保留的關鍵字
    2. 不能數字開頭
    3. 特殊字符只能有下劃線和美圓符號
  • 值能夠是如下數據類型
    1. 數值
    2. 字符串
    3. 布爾值
    4. 數組
    5. 對象
    6. null

3.4.5 模擬關聯數組

  • 在 JS 中,object[「property」] 和 object.property 是對等的
var conference = {"a": "1", "b": "2"};
alert(conference["a"]);
alert(conference.a);

3.4.6 使用 JSON 建立對象

  • 用方括號表示數組 var categories = [「news」, 「sports」];
  1. 屬性

    var user = {「a」: 1, 「b」: 2}; var name = user.a;

  2. 方法
    var user = {
        "a": 1,
        "setName": function(newName) {
            this.username = newName;
        }
    }
    user.setName("heheda");
    
    • 當 JSON 做爲通用數據交換格式時,值不能放函數
  3. 數組
    var bookListObject = {
        "a": [1, 2, 3]
    }
    var book = bookListObject.a[1];
    
  4. 對象

3.4.7 JSON 安全性

  • eval() 能執行任何 JS 命令,對於來源不明的 JSON 數據可能存在安全問題,安全的辦法是使用內置 JSON 解析器,它只識別 JSON 文本而不會執行腳本命令

4 用 JavaScript 操做 Web 界面

 

4.1 HTML 與 JavaScript 編程

 

4.1.1 HTML5 的新標籤

  • section
  • header
  • footer
  • nav
  • article
  • aside
  • figure
  • figcaption
  • summary

4.1.2 一些重要的新元素

 
  1. 用<video> 回放視頻
  2. 用 canPlayType() 測試可用的格式
    • media.canPlayType(「video/webm」);
  3. 控制回放
    var myVideo = document.getElementById("vid1").play();
    var myVideo = document.getElementById("vid1").pause();
    
  4. 用<audio> 標籤播放聲音
    var soundElement = document.createElement('audio');
    soundElement.setAttibute('src', 'sound.ogg');
    soundElement.play();
    soundElement.currentTime = 12;
    
  5. 用<canvas> 在頁面上繪圖

4.1.3 拖放

4.1.4 本地存儲

  • 兩個對象 localStorage sessionStorage

    if (typeof(Storage) != "undefined") {
        localStorage.setItem("key", "value");
        localStorage["key"] = "value";
        alert(localStorage.getItem("key"));
        alert(localStorage["key"]);
    }
    

4.1.5 操做本地文件

 
  1. 查看瀏覽器的支持狀況
    • if (window.File && window.FileReader && window.FileList)

4.2 JavaScript 和 CSS

 

4.2.1 CSS 簡介

 
  1. 從內容分離樣式
  2. CSS 樣式聲明
  3. 在哪裏保存樣式聲明

4.2.2 DOM 的 style 屬性

4.2.3 用 className 訪問類

4.2.4 DOM 的 styleSheets 對象

 
  1. 啓用,禁用和切換樣式表

4.3 CSS3 簡介

5 與 JavaScript 工具相關的高級技術

 

5.1 讀取和寫入 cookie

 

5.1.1 什麼是 cookie

 
  1. cookie 的侷限性

5.1.2 使用 document.cookie 屬性

 
  1. 數據的編碼和解碼
    var str = 'hehe (aa) .';
    document.write(str + '<br />' + escape(str));
    

5.1.3 cookie 組成

  • cookieName 和 cookieValue
  • domain 用於指明 cookie 屬於哪一個域,若是爲 a.com ,則 b.a.com 能夠訪問這個 cookie
  • path 指定可使用 cookie 的路徑
  • secure 代表瀏覽器把 cookie 發給服務器時,是否要使用 SSL 標準
  • expires 以 UTC 標準的過時時間

5.1.4 編寫 cookie

var cookieDate = new Date ( 2018, 05, 15 );
var user = "heheda";
document.cookie = "username=" + escape(user)  + ";expires=" + cookieDate.toUTCString();

5.1.5 編寫一個函數來寫 cookie

5.1.6 讀取 cookie

5.1.7 刪除 cookie

  • 把一個 cookie 的失效日期設置爲今天以前便可

5.1.8 在一個 cookie 裏設置多個值

5.2 用正則表達式匹配模式

 

5.2.1 建立正則表達式

  • JS 裏兩種生成正則表達式的方法
  1. 使用正則表達式字符串字面量
    • var myRegExp = FooBar;

      var myRepExp = /FooBar/;
      if (document.getElementById("txt").value.search(myRegExp) == -1) {
          alert("not found");
      } else {
          alert("The string occurs");
      }
      
    • 正則表達式修飾符

    i 不區分大小寫 g 全局匹配,而不是找到第一個匹配就中止 m 多行匹配 var aa = /stupid/gi;

    • 方括號[]指定範圍
    • 處理特殊字符的快捷方式,元字符 \w 等
    • 正則表達式限定符 + 重複次數等
  2. 使用 JS 的 RegExp 對象
    var myPattern = new RegExp("Foobar");
    var result = /boy/.exec("heheda");
    console.log(result[0]);
    myPattern.test("this is a test");
    var result = myPattern.exec(myString);
    
  3. 對正則表達式使用字符串方法
    • match search replace split

      var myString = "heheda dada";
      var outString = myString.match(/\d+/g);
      
      var myString = "1 ;2 3;4 5";
      var outString = myString.split(/\s*;\s*/);
      
      myString.replace(/stupid/ig, "cupid");
      
    • 用一個函數做爲 replace() 的參數

      function CtoF(match) {
          return ((match * 9) / 5) + 32;
      }
      var myString = "for 1 and 5";
      myString = myString.replace(/\d+/g, CtoF);
      

5.3 理解並使用閉包

 

5.3.1 回顧做用域的相關知識

5.3.2 從一個函數返回另外一個函數

5.3.3 實現閉包

  • 閉包是訪問父做用域的一個函數,即使是在該做用域已經結束以後.
  1. 傳遞參數
    function sayHi(visitor) {
        let msg = visitor + ' says: hello world!';
        return function logMessage() {
            console.log(msg);
        }
    }
    
  2. 編輯一個閉包變量
    function sayHi(visitor) {
        let msg = visitor + ' says: ';
        return function logMessage(extra) {
            msg = msg + extra;
            console.log(msg);
        }
    }
    var helloPhil = sayHi("Phil");
    var helloSue = sayHi("Sue");
    
  3. 閉包和變量
    • 閉包也容許將一些數據和操做這些數據的函數關聯起來
    function sayHi(visitor) {
        let msg = visitor + ' says: hello world';
        return function logMessage() {
            console.log(msg);
        }
    }
    var helloPhil = sayHi("Phil");
    helloPhil()
    
    
    • 對象提供了靈活性,可是處處均可以修改,容易出現錯誤.

5.4 用模塊組織代碼

 

5.4.1 爲什麼使用模塊

 
  1. 模塊使得代碼更容易維護
  2. 模塊幫助複用代碼
  3. 模塊有助於整齊的全局做用域

5.4.2 模塊基礎知識

  • 一個文件一個模塊,模塊中的內容對外部不可見.
  • 模塊是經過 CORS 跨源資源共享來獲取的
  1. 如何包含一個 JS 模塊
    • JS 要求對模塊使用相對路徑

      <head>
        <script type="module" src="./myModule.js"></script>
      </head>
      
  2. nomodule 關鍵字

    <script nomodule src=「fallback-option.js」></script>

5.4.3 導出

function fun1(x) {
    alert(x);
}
export func1;
  1. 一個簡單的示例模塊
    function convertCtoF(c) {
        return (c*1.8) + 32;
    }
    function convertFtoC(c) {
        return (f-32) / 1.8;
    }
    export {convertCtoF, convertFtoC}
    
    export var a = "something";
    export function func1() {console.log("hello");};
    
  2. 如何在導出時重命名
    export var distance = arr[1];
    export {arr as routeProperties };
    
  3. 具名的和默認的導出
    function mmToInches(d) {
        return d/25.4;
    }
    export default mmToInches;
    

5.4.4 導入

import {convertCtoF, convertFtoC} from './tempConvert.js';
  1. 默認導入
    function mmToInches(d) {
        return d/25.4;
    }
    export default mmToInches;
    
    import toInches from './convert.js';
    console.log(toInches(100));
    
  2. 如何在導入的過程當中重命名

    import {convertCtoF as cF } from ’./tempConvert.js’;

  3. 如何把一個模塊導入爲一個對象

    import * as temps from ’./tempConvert.js’;

6 專業技能

 

6.1 良好的編程習慣

 

6.1.1 避免過分使用 JS

6.1.2 編寫易讀和易維護的代碼

 
  1. 明智地使用註釋
    • 代碼較長地函數或對象地簡要說明
    • 對易混淆或易誤解代碼地註釋
    • 原做者本身地技巧或經驗
    • 關於代碼修改地註釋
  2. 使用適當地文件名稱,屬性名稱和方法名稱
  3. 儘可能複用代碼
  4. 不要假設

6.1.3 平穩退化

6.1.4 漸進加強

 
  1. 分離樣式,內容和代碼

6.1.5 代碼分離的 JS

 
  1. 脫離 HTML
  2. 僅把 JS 做爲性能加強手段

6.1.6 功能檢測

6.1.7 妥善處理錯誤

 
  1. 使用 try 和 catch

6.2 調試代碼

 

6.2.1 調試簡介

 
  1. 錯誤類型
    • 語法錯誤
    • 運行時錯誤
    • 邏輯錯誤
  2. 選擇程序員地編輯器
  3. 用 alert() 進行簡單調試

6.2.2 更高級地調試

 
  1. 控制檯
    • console console.log() console.warn() console.info() console.error()
  2. 分組消息
    • console.group() console.groupEnd() 之間的 log 信息會分組顯示
  3. 用斷點中止代碼執行
  4. 條件性斷點
  5. 從代碼中啓動調試器
    • debugger;
  6. 驗證 JS

6.3 繼續深刻學習

 

6.3.1 爲何要使用庫

6.3.2 庫能作什麼

  • 通常庫的功能
    1. 封裝 DOM 方法
    2. 動畫
    3. 拖放
    4. Ajax

6.3.3 一些常見的庫和框架

 
  1. Prototype 框架
    • 優點在於 DOM 擴展和 Ajax 處理
  2. Dojo
    • 可以簡化建立程序和用戶界面的工做
  3. React
    • 主要用於構建用戶界面
  4. Node.js
    • 容許在服務器上編寫和執行 JS
  5. jQuery
    • 簡化了 HTML 文檔轉換,事件處理,動畫等多種工做

6.3.4 jQuery 入門

 
  1. 在頁面裏引用 jQuery
  2. jQuery 的$(document).ready 處理器
    • 相似於 window.onload

      $(document).ready(function() {
          // code
      });
      
  3. 選擇頁面元素
    • $(「」) 便可選擇 HTML 元素 $(「span」) $(「#elem」) //id $(「.classname」) $(「div#elem」) $(「ul li a.menu」) / 類爲 menu,且嵌套在列表項裏的錨點 $(「p > span」) / p 的直接子元素 span $(「input[type=password]」) $(「p:first」) $(「p:even」) // 所有偶數段落 $(「:header」) //標題元素 $(「:button」) $(「:radio」) $(「:checkbox」) $(「:checked」)
  4. 操做 HTML 內容
    • html() 相似於 innerHTML

      var htmlContent = $("#elem").html();
      $("#elem").html("<p>here </p>");
      
    • text() 只是獲取文本內容

        var textContent = $("#elem").text()
        $("#elem").append("<p>hehe </p>");
      
    • attr()

      var title = $("#elem").attr("title");
      $("elem").attr("title", "new title");
      
  5. 顯示和隱藏元素
    • JS 中 document.getElementById(「elem」).style.visibility = 「visible」;
    • show()

      $("div").show();
      $("#elem").show("fast", function() {
          // 操做
      });
      
    • hide()

      $("#elem").hide("slow", function() {
          // 隱藏以後的操做
      });
      
    • toggle()

      $("#elem").toggle(1000, function() {
          // xx
      });
      
  6. 命令鏈
    • jQuery 大多數方法都返回一個 jQuery 對象

      $("#elem").fadeOut().fadeIn();
      $("#elem").text("Hello ").fadeOut().fadeIn();
      
  7. 處理事件
    • 經常使用方法

      $("a").click(function() {
          //
      });
      function hello() {
          alert("hello");
      }
      $("a").click(hello);
      $("a").on("click", hello);
      
    • 常見事件 blur focus hover keypress change mousemove resize scroll submit select

6.3.5 The jQuery UI

  • jQuery UI 提供了高級的效果和能夠主題化的掛件
  1. jQuery UI 是什麼
    $("#datepicker").datepicker();
    

6.3.6 Ajax 簡介

 
  1. Ajax 入門
  2. XMLHttpRequest 對象
    • XMLHttpRequest 可以創建與服務器的鏈接,發送 http 請求而不須要加載相應的頁面
    • 默認 xhr 只能對同域發起請求,除非服務端作了設置
  3. 建立 request 對象
    • var request = new XMLHttpRequest();
  4. 方法和屬性
    • 屬性 onreadystatechage readyState responseText responseXML status statusText
    • 方法 abort() getAllResponseHeaders() getResponseHeader(x) open(’method’,’URL’,’a’) // a 默認爲 true,表示異步 send(content) setRequestHeader(’x’,’y’)
  5. 與服務器通訊
  6. 在服務器端發生了什麼
  7. 處理服務器響應
  8. 還有更容易的方法,不是嗎?

6.3.7 用 jQuery 實現 Ajax

  • load()

    $(function() {
        $("#elem").load("newContent.html");
    });
    
    $(function() {
        $("#elem").load("newContent.html #info");
    });
    
  • get() post()

    $.get("serverScript.php",
          {param1: "value1", param2: "value2"},
          function(data) {
              alert("server response: " + data);
          });
    
  • ajax()
  • 對錶單數據進行序列化 var formdata = $(’#form1’).serialize();

6.3.8 Node.js 簡介

  • Node.js 使用 V8 JavaScript 引擎
  1. 使用一種非阻塞的代碼模式

Author: cat

Created: 2019-11-13 Wed 22:40

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