Unity3D開發之延遲函數

    這個東西是我在16年的時候記錄在新浪博客上的,後來棄用新浪了。緣由很簡單,新浪編輯器界面格式我不喜歡。哈哈。。下面說下,項目中,咱們常常會遇到一些要求延遲一兩秒後執行某個函數的需求。一般MonoBehaviour提供的Invoke方法能夠知足大部分需求,可是缺陷就是不能給含有參數的函數傳參。並且若是邏輯不少的腳本中有十多個延遲函數的需求,咱們要寫十多個函數來被調用,顯得腳本很臃腫。因此,這
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