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下面咱們試試一下,按下退出Button退出播放器的功能:this
首先,咱們雙擊退出Button按鈕,就會彈出下圖的框:spa
上面的弄好以後咱們就實現退出函數的功能: 這個代碼寫好以後,咱們能夠運行一下,在單擊退出按鈕,能夠發現,按下以後我3d
們的播放器自動退出code
下面咱們在實現打開文件的功能,這個功能比較複雜,第一步咱們首先雙擊打開文件按鈕,在CPandaPlayerDlg.cpp中建立函對象
數OnOpenfile();建立過程同上。blog
能夠看到函數;而後在函數內添加實現方法圖片
實現代碼:資源
在這個函數中有幾個變量是全局變量要定義it
在這些所有弄好以後,咱們就可運行程序了;以下圖所示:
下面在介紹一個關於播放的函數實現;這個實現要創建文件關聯,由於在前面我介紹了play()函數是在CWMPControls類
中,所以要使用play()函數和CWMPControls類中的一些其餘的函數,咱們就要創建文件關聯。
第一步:建立函數;方法同上
第二步:創建文件關聯
1> 首先咱們找到CWMPControls類的頭文件wmpcontrols.h,在CPandaPlayerDlg.h中添加
#include "wmpcontrols.h"
2> 將頭文件添加好了以後,咱們在CPandaPlayerDlg.h的CPandaPlayerDlg類中建立CWMPControls的變量爲:
CWMPControls m_MediaControl;
3> 建立好變量以後,咱們在CPandaPlayerDlg.cpp文件中找到函數OnInitDialog(),在OnInitDialog()函數中建立文件
關聯;
m_MediaControl=static_cast<CWMPControls>(m_ActiveMovie.GetControls());//文件關聯
4> 文件關聯所有弄好以後咱們就能夠,實現OnPlay()函數中的代碼了;
實現了上面的全部步驟以後,咱們運行就能夠看到效果了;
由於在CWMPControls類中存在着,pause()和stop()函數,咱們可使用這兩個函數實現暫停和播放
以下函數中實現代碼:
代碼實現:
運行效果:
上面是關於播放的一些函數,下面在介紹一下音量的控制,音量控制和播放同樣,要創建文件關聯,由於音量的控制在
CWMPSettings類中,咱們同上的步驟同樣創建類的關聯,如圖:
下面在實現相應的功能:
實現代碼:
運行效果:
介紹到這裏爲止:
注意:
1. 若是要引入除開CWMPPlayer4類的其餘的類庫中的函數則必須創建文件關聯,方法同上,文件關聯在CWMPPlayer4
類中均有對應的實例化函數。在前面的《基於MFC的Media Player播放器控件的屬性和方法》中已經所有介紹。根據本身的需
求去弄。可是在CWMPPlayer4中的方法則能夠直接引用,經過創建的CWMPPlayer4 對象m_ActiveMovie直接調用就行。
2. 若是是追求完美的能夠經過將界面的背景添加背景圖片,方法以下(實現對話框裏添加位圖做爲背景圖):
首先工程文件夾下找到res文件夾,在裏面增長BMP格式位圖資源,以後在對話框裏添加一個小圖片,而後在對話框裏添加
此圖片控件,修改類型屬性,選擇位圖ID便可添加圖片了,最後在 CLotteryDlg::OnPaint()裏的else以後括號裏添加以下代碼
就行:
1 // CDialog::OnPaint(); 設置對話框位圖時要禁止調用此對話框 * 2 // 如下設置對話框的背景位圖 3 CPaintDC dc(this); 4 CBitmap bitmap; 5 bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //這個IDB_BITMAP1要本身添加 6 CBrush brush; 7 brush.CreatePatternBrush(&bitmap); 8 CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); 9 dc.Rectangle(0,0,730,430); // 這些參數能夠調整圖片添加位置和大小 10 dc.SelectObject(pOldBrush); 11 CDialog::OnPaint();
這裏我沒有實現背景,效果圖就沒有了,追求完美的能夠試試。
附上我寫好的運行截圖: