近期和幾位作嵌入式開發的朋友閒聊過程當中,一位朋友抱怨到:這C#太難用了,我想在N個窗體(或者是N個用戶組件之間)傳遞值都搞不定,非得要定義一個全局變量來存儲,而後用定時器來刷新值,太Low了。我急切的回答道:這很簡單,不就是委託的事嘛。那你來一個示例啊:朋友道。此爲這篇博客的原由,因此此篇博客對於有c#開發經驗的夥伴們那是小菜一喋。c#
委託:同一個功能,能夠根據不一樣的場景委託給不一樣的方法具體執行; 舉個栗子:某位美食愛好妹子,一般本身作美食;找到男票後,就男票作美食;換男票後,就第二任男票作美食。咱們把這例子委託抽象化:函數
定義一個委託功能:作美食;規範及流程:輸入」食材「,經過」作美食「的委託,輸出」美食「。ui
委託實現之本身作:妹子本身作美食this
委託實現之一號男票作:一號男票作美食spa
委託實現之二號男票作:二號男票作美食線程
作美食這項功能,被妹子在不一樣的時間段分配給了不一樣的對象,雖然妹子,男一,男二作的美食都很好吃,但味道確定有區別。這就是委託生活化的示例,各位看觀瞭解否(偷笑)。設計
上面的示例如何用代碼實現,這裏就不展現了(真的很簡單)。下面咱們換一個稍有難度和實際應用的示例,需求說明:主窗體顯示一個列表,子窗體增長數據(不關閉子窗體的狀況下),主窗體列表自動更新,且第二個子窗體打開後,窗體內的列表也要同時更新。code
UI設計:一個主窗體,兩個子窗體(A窗體:增長數據,B窗體:顯示數據),一個用戶組件(列表顯示內容)orm
代碼以下:對象
public class EventBus<T> { private List<T> list = new List<T>(); public event EventHandler<EventBusArg<List<T>>> EventNotice; public delegate void DelegateItemInfoEvent(List<T> items); public void Add(T item) { this.list.Add(item); this.TriggerEventNotice(); } public void Remove(T item) { this.list.Remove(item); this.TriggerEventNotice(); } public List<T> GetAll() { return this.list; } private void TriggerEventNotice() { if (this.EventNotice != null) { this.EventNotice.Invoke(this, new EventBusArg<List<T>>() { Data = this.GetAll() }); } } } public class EventBusArg<T> : EventArgs { public T Data { get; set; } }
重點:
1. 定義了一個委託類型:DelegateItemInfoEvent(List<T> items)
2. 定義了一個事件對象:EventHandler<EventBusArg<List<T>>>
3. 事件對象的參數必須繼承EventArgs對象
4. 事件依賴委託
代碼以下:
private EventBus<ItemInfo> eventBus = new EventBus<ItemInfo>(); private EventBus<ItemInfo>.DelegateItemInfoEvent FunItem; public Form1() { InitializeComponent(); this.eventBus.EventNotice += EventBus_EventNotice; } private void EventBus_EventNotice(object sender, EventBusArg<List<ItemInfo>> e) { if (this.ucList1.InvokeRequired) { FunItem = new EventBus<ItemInfo>.DelegateItemInfoEvent(RefreshItem); this.ucList1.Invoke(FunItem, e.Data); } else { this.RefreshItem(e.Data); } } private void RefreshItem(List<ItemInfo> item) { var ls = this.eventBus.GetAll(); this.ucList1.LoadData(ls); }
重點:
1. 捕獲事件:this.eventBus.EventNotice += EventBus_EventNotice;
2. 事件處理方法中,須要判斷是否爲UI線程引起,若是不是,則須要委託來進行切換線程,代碼見:private void EventBus_EventNotice(object sender, EventBusArg<List<ItemInfo>> e) 方法
3. 其中FunItem是委託類型的變量,其最終的實現爲RefreshItem方法
代碼以下:
private EventBus<ItemInfo> eventBus; public Form2(EventBus<ItemInfo> eventBus) { this.eventBus = eventBus; InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //在UI線程 this.eventBus.Add(new ItemInfo() { Title = textBox1.Text, Val = Int32.Parse(textBox2.Text) }); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { //跨線程 Task.Factory.StartNew(() => { for(var i=10; i < 15; i++) { this.eventBus.Add(new ItemInfo() { Title = i.ToString() + "-Title", Val = i }); } }); }
重點:
1. 傳入了EventBus對象的實例,此實例與主界面的EventBus實例爲同一個【這點很重要,發佈和訂閱的事件必須在同一實例上】
2. button2_Click事件展現的是跨線程事件,執行此代碼,主界面的刷新會走委託
代碼以下:
private EventBus<ItemInfo> eventBus; public Form3(EventBus<ItemInfo> eventBus) { this.eventBus = eventBus; InitializeComponent(); this.eventBus.EventNotice += EventBus_EventNotice; } private void EventBus_EventNotice(object sender, EventBusArg<List<ItemInfo>> e) { if (this.ucList1.InvokeRequired) { var FunItem = new EventBus<ItemInfo>.DelegateItemInfoEvent(RefreshItem); this.ucList1.Invoke(FunItem, e.Data); } else { this.RefreshItem(e.Data); } } private void RefreshItem(List<ItemInfo> item) { var ls = this.eventBus.GetAll(); this.ucList1.LoadData(ls); } private void Form3_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { this.eventBus.EventNotice -= EventBus_EventNotice; }
重點:
1. 事件的訂閱與取消訂閱,通常狀況下能夠在關閉窗體時取消訂閱
1. 事件依賴委託,事件能夠訂閱和取消訂閱,其訂閱就是爲事件增長委託。
2. 委託的本質仍是方法(或者說是函數),只不過方法變成了一個變量,能夠在運行時動態改變