SS端加密以及obfs混淆

目前SS端最推薦的加密以及obfs混淆以下:
推薦加密方式:aes-256-gcm 、chacha20-ietf-poly130五、aes-128-gcm、aes-192-gcm
(排名分前後)推薦的混淆obfs:首選http、次選tls

注:加密方式推薦是由於AEAD自己有新的特性,另外主推薦aes-256-gcm是由於這個加密實測多數主流設備下均可以經過硬件加解密,減小系統性能資源的依賴。服務器

混淆方式理論上tls是最佳,但目前以聯通上網記錄最直觀的結果來看,使用tls混淆會使混淆域名「無效」直接顯示代理服務器IP,而http能夠正常顯示混淆域名,至少看上去達到了假裝的效果,故,目前而言,推薦使用http混淆。網絡

 

綜上所述:
SS最佳推薦加密方式:aes-256-gcm,最佳obfs:http

 

SSR端最推薦的加密、協議以及obfs混淆以下:

推薦加密方式:chacha20-ietf、aes-128-ctr及其它性能

推薦的最佳協議:auth_sha1_v4_compatible及其它加密

推薦的最佳混淆:tls1.2_ticket_auth_compatible及其spa

目前網絡綜合環境而言,以上推薦就已是最佳推薦,最好的組合。那爲何不是auth_chain_a或b? 答案很簡單,這2個協議在服務端上並無上面推薦的協議穩定,而且更耗系統資源,在客戶端面對不一樣網絡環境下也同樣會出現不穩定的狀況,這也就是爲何有的人用了以爲比之前的協議混淆都好,而有的人用了反而會更慢。代理

帶_compatible表示兼容SS原版協議,也就是服務端不用修改協議跟混淆,只要在客戶端將協議改成origin;將混淆改成plain,那麼它就成了SS。這個在利用SSR玩外服遊戲時極爲重要,由於增長協議與混淆會增長延遲及一些莫名其妙的問題,全部玩外服遊戲時建議按以上修改:協議改成origin,混淆改成plain。遊戲

 

注意!SS的obfs混淆在玩外服遊戲時也建議設置爲none!!!
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