###<font color=#8B2500>團隊合做在一步一步向前推動,從上次團隊做業肯定了咱們想要作的項目以後,咱們就開始進行了接下來的步驟,針對目標用戶進行了調研、肯定了項目的主要功能、完成了可行性分析報告等等。每一次開會和討論得出的結論都是小組成員們靈感相互碰撞的產物。</font>微信
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<h2 id="1">⭐<font color=#8B1A1A>利益相關者</font> </h2> 咱們瞭解到:利益相關者是指與組織有必定利益關係的我的或羣體,他(們)受組織的影響或能影響組織,其意見必定要做爲組織決策時須要考慮的因素。 app
利益相關者定義能夠分爲三個層次:佈局
根據以上了解,咱們也針對咱們的項目進行了調研。spa
(1)項目經理: 項目組織的核心,決定項目成敗的關鍵人物。項目經理的主要職責包括肯定項目活動優先級、評價和控制項目變動、對成本進度和質量進行控制等。該項目的項目經理由王之光擔任,負責組織開發團隊,跟蹤團隊開發進度與作與項目相關的決策活動。設計
(2)開發團隊: 技術創新的主體人力資本做用的發揮。開發團隊由王屹超、何勝元、畢振國、司佳宇組成,在項目經理的管理下進行項目開發活動,有共同的項目目標、合理的分工和協做、有明確的權利和責任。3d
(3)校園用戶: 直接參與實施過程不斷提出意見與建議。該APP直接由校園學生所用,對於學生而言,使用該APP能夠實現失誤招領與失物發佈,與用戶我的利益息息相關。blog
(4)競爭對手: 引導行業的創新發展方向相互競爭的威脅做用。競爭對手主要爲校園失物招領平臺與QQ微信等社交平臺上失物信息的發佈。其優勢是傳播速度快,覆蓋面大,缺點是信息過於分散。其餘平臺的優缺點對於完善項目功能由較高的做用。開發
(5)其餘利益相關者: 除了上述直接利益相關者,還有一些與項目有或多或少的聯繫的一類人或組織,如政府相關部門、新聞媒體、行業組織等。對項目發佈的監管與宣傳有必定做用。table
<h2 id="2">⭐<font color=#8B1A1A>目標用戶需求調研結果分析</font></h2> 考慮到此次項目的實際性,咱們成員針對目標用戶進行了需求調研,採用了調查問卷的形式對周邊百餘人進行了調查。
下面是咱們的分析結果:
因爲咱們的項目是針對學校範圍內,因此咱們的用戶大部分都是學生。做爲年輕人,對新鮮事物的接受能力會比其餘人強;咱們學校做爲理工科大學,男生人數遠遠大於女生,絕大多數男生沒有女生那麼細心,男生也會比女生更加容易遺失我的物品。因此咱們認爲,若是咱們的失物招領系統推出,會有大量的用戶投入使用。
在接受咱們問卷調查的人羣中,大約80%的人曾經在校園中丟失過私人物品,而且有一半的人沒有找回本身所丟失的東西。
下面是調查中人們是否丟失過物品以及是否找回的統計圖:
下面是調查中人們所丟失的物品的類別統計圖:
大部分同窗丟失的的東西都很重要,會形成失主的困擾,同窗們找回的方式也多種多樣。
咱們在想要作這個app時,特意瞭解了學校數字校園中的失物招領平臺,咱們小組成員也曾經使用過這個系統,體驗感通常,因此特地作了以下調查:
根據以下兩個統計圖的比較,咱們能夠了解到:大部分人但願在學校中可使用到一個方便、快捷、實用的失物招領系統,可是幾乎沒有人會使用數字沈航中的該功能。因此咱們認爲若是咱們的失物招領app成功上線,會擁有大量的用戶,學校數字校園中平臺將喪失與咱們的app競爭的能力。
下圖是關因而否使用過數字校園失物招領系統的統計
若是有新的更方便的失物招領app,是否會使用的統計
根據統計,大部分人但願咱們的app界面是清新簡約的風格,看來你們都是小清新口味。
<h2 id="3">⭐<font color=#8B1A1A>項目各項功能及優先級</font></h2>
<h3 id="10"><font color=#8B1A1A>功能分析 </font></h3>
項目靈感:
衆所周知全國前五十最美圖書館之沈航圖書館須要經過學生白卡方可進入圖書館,在圖書館一樓北側有個失物認領櫃,裏面有着無數張白卡等待同窗去認領。
那麼問題來了,若是個人白卡落在了圖書館,假設沒有白卡的我,在沒有同窗傳借給我白卡進入圖書館的狀況下,如何得知個人白卡的的確確丟失於圖書館,思路再發散一些,這僅僅是一張校園卡,一天中學校有太多的貴重物品被同窗們遺落在某個角落,別人拾走後,將會物歸原主仍是「無歸原主」呢?
除學生卡以外,U盤、鑰匙、書等物品也成爲了丟失的「重災區」,當此類物品丟失的時候,大多數同窗會選擇兩種方式來尋找
一是在社交平臺上發佈尋物啓事,可是效果甚微,由於不管是QQ羣仍是朋友圈,信息多爲實時性,一是有必定概率尋物啓事不會被撿到者所發現,另外一方面若他人撿到物品滯後於尋物啓事發出時間,信息難以匹配。
二是每一所高校都會有本身的官網,例如瀋陽航空航天大學的數字官網——數字沈航,在數字沈航中咱們發現就有失物招領的模塊功能:
可是通過咱們的調查,發現該模塊功能用戶使用度並不高,分析緣由以下:
(1)功能集成度太高。 即數字沈航多用於教務管理,學生成績管理等功能,功能過於「強悍」,失物招領部分在其中不是很是起眼,沒法讓同窗注意到,更不用提丟失物品後,第一個想到並利用它。
(2)PC端界面不友好。 即數字沈航官網在移動端的頁面展現沒有響應式佈局,因此同窗通常都用PC端進入數字沈航,比較麻煩。
(3)丟失認領程序繁瑣。 即在物主認領物品時,需到圖書館找工做人員確認以後,期間還可能發生工做人員外出、物品太多找起來複雜等等的繁瑣步驟。
若是有那麼一個基於網絡手機端的失物招領app,普及程度能達到校園內的同窗一見到別人丟失的物品,就會第一時間想到放到本app上面尋找失主,是否就能可以解決以上問題了呢?
<h3 id="11"><font color=#8B1A1A>功能概述</font></h3> 本項目暫時基於Android系統發佈,界面以清新簡約風爲主。
本項目的MVP級功能是:相似於貼吧發帖式的失物信息發佈功能,本功能分爲兩個子功能:失物尋找、失物招領。
項目提供給失主與拾物者及時聊天的功能。
若是有極其重要的物品須要尋找,能夠設計信息推送功能,對附近的用戶進行推送。
對於拾金不昧的同窗會根據你所拾到物品的貴重狀況給予必定的誠信積分獎勵,能夠應用於各學院的拾金不昧先進我的和獎學金等綜合評定。(思路來源:小組成員曾由於拾到一張銀行卡的行爲與拾到1000餘元的同窗一同得到拾金不昧先進我的而內疚不已)
<h3 id="12"><font color=#8B1A1A>功能優先級 </font></h3> **功能優先級列表:**
經常使用功能 | 優先級 |
---|---|
失物尋找 | 高 |
失物招領 | 高 |
信息推送 | 低 |
即時聊天系統 | 中 |
下面是系統設置功能(方便用戶設定適合本身的方式):
帳號設定功能包含帳號暱稱更改,密碼更改。
隱私設定可設定外界對我的信息的可見度。
系統設置功能列表:
系統設置功能 | 優先級 |
---|---|
帳號設定 | 高 |
隱私設定 | 中 |
咱們小組成員一致認爲,此項目處於計劃階段,不宜設想過多功能,眼前咱們的任務是完成MVP級功能,再適當拓展其餘功能。
<h2 id="4">⭐<font color=#8B1A1A>可行性分析報告</font></h2> 針對本項目,咱們組內進行了可行性分析。 ###[可行性分析報告](https://shimo.im/docs/SiQ4MC3dgf0hxIAf/)
<h2 id="5">⭐<font color=#8B1A1A>組內會議記錄</font></h2> **從團隊項目發佈開始,咱們組內成員共進行了三次會議,針對項目進行討論,每一次討論都有新的靈感,每一個人也對項目的功能、特性等有不一樣的看法,咱們算是圓滿地完成了本次項目的準備工做。**
附一張會議照片: