原文:Xamarin.Android開發實踐(三)html
用過Android手機的人必定會發現一種現象,當你把一個應用置於後臺後,一段時間以後在打開就會發現應用從新打開了,可是以前的相關的數據卻沒有丟失。能夠看出app的「生命」是掌握在系統手上的,而不像Windows上開發的程序。app
這個方法是打開活動後第一個執行的事件,固然也是咱們必須重寫的一個方法,其中它大體負責以下的事情:ide
l 建立視圖post
l 初始化變量動畫
l 將靜態變量綁定到列表url
OnCreate擁有一個Bundle類型的參數bundle,這個參數相當重要,由於咱們知道應用的生命週期不歸本身管,因此就意味隨時可能都會被終止,spa
因此咱們就要可以保存這中間用戶操做的數據,並在下次打開後可以恢復回去,而這裏的bundle參數就是用來將上一個實例中保存的數據傳遞進來,3d
從而恢復用戶上次的狀態。下面的代碼簡單的演示瞭如何從bundle中獲取數據:code
1 protected override void OnCreate(Bundle bundle) 2 { 3 base.OnCreate(bundle); 4 5 string extraString; 6 bool extraBool; 7 8 if (bundle != null) 9 { 10 intentString = bundle.GetString("myString"); 11 intentBool = bundle.GetBoolean("myBool"); 12 } 13 SetContentView(Resource.Layout.Main); 14 }
當OnCreate結束後,緊接着執行OnStart方法。xml
OnStart將在OnCreate後由系統調用,該方法通常只有在須要在視圖出現以前執行特意的任務,好比更新視圖中顯示的值。在該方法完畢以後將執行OnResume方法。
當活動準備開始與用戶交互時會觸發該方法,通常只會在須要執行如下的操做時才重寫該事件:
l 開始動畫
l 開始監聽GPS更新
l 顯示一些相關的提示和對話框
l 註冊廣播監聽
做爲演示,下面是初始化照相機的代碼:
1 public void OnResume() 2 { 3 base.OnResume(); 4 5 if (_camera==null) 6 { 7 // 初始化 8 } 9 }
OnResume很是重要,特別是在觸發OnPause後。用戶又切迴應用,那麼就須要OnResume進行恢復。因此接着就是OnPause事件。
當活動被切換到後臺時將觸發該方法,通常咱們須要在該事件作以下的事情:
l 保存用戶未提交的數據
l 關閉或清除引用的資源
l 註銷廣播
l 若是存在正在顯示的提示或者對話框,則必須利用.Dismiss()進行清除。
做爲演示,下面的代碼將把照相機資源進行釋放:
1 public void OnPause() 2 { 3 base.OnPause(); 4 5 if (_camera != null) 6 { 7 _camera.Release(); 8 _camera = null; 9 } 10 }
當該活動長時間沒有在顯示給用戶下就會觸發,通常會由如下緣由觸發:
l 當一個新的活動打開,並覆蓋該活動時
l 一個已存在的活動切換到前臺時
l 活動被銷燬時
OnStop不是每次都會被執行,若是內存低下時,系統將不會執行該事件,而是直接關閉該應用,因此你們在OnPause事件中就要保存好因此的參數等等。而不能依賴該事件。
該事件是整個活動生命週期中最後一個,可是不少狀況下並不會執行到這個事件,因此不多重寫該方法。
當用戶經過Home按鈕將該用戶切換到後臺,並在以後又打開該應用則會觸發該事件。通常也不多重寫該方法。
小節:
經過上面的介紹,咱們能夠明白活動中不是全部的事件都是有用的,其中比較經常使用的是OnCreate,OnResume,OnPause固然下面還會介紹專門用來保存用戶狀態的事件。
首先咱們先用一張圖來形容:
經過這張圖咱們能夠看出,在應用從恢復到銷燬過程當中將會觸發onSaveInstanceState方法,而在應用打開後則會觸發onRestoreInstanceState方法。下面咱們經過一個實際的例子來講明:
咱們先經過一個簡單的例子來揭示,若是咱們不保存當前用戶的狀態會出現什麼狀況:
首先新建一個Android項目,而後打開Main.axml,拖拽一個Text(Large),並在下方拖拽一個Button,設置Button的Text爲add,而後生成一遍。
打開MainActivity.cs文件,並寫入以下代碼:
1 [Activity(Label = "Activity_Liftcycle", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")] 2 public class MainActivity : Activity 3 { 4 int count = 1; 5 6 private TextView tv; 7 8 protected override void OnCreate(Bundle bundle) 9 { 10 base.OnCreate(bundle); 11 SetContentView(Resource.Layout.Main); 12 13 tv = FindViewById<TextView>(Resource.Id.textView1); 14 tv.Text = count.ToString(); 15 Button btn = FindViewById<Button>(Resource.Id.button1); 16 btn.Click += (e, s) => 17 { 18 count++; 19 tv.Text = count.ToString(); 20 }; 21 } 22 }
這裏不用解釋,你們也知道,其實就是一個累加。如今咱們F5運行,而後點擊幾回Add以後以下所示:
而後咱們選擇模擬器,按下 Ctrl + F12 是否是發現模擬機翻轉了,可是你也會發現數字變成了1:
若是你是在使用一個app,翻轉以後出現這個樣子,你必定會很是奇怪。固然你可能會想到使用靜態變量,可是你考慮過一個實際狀況沒,
保存一個還好,若是不少呢。那會消耗更多的內存,並且也沒有意義。因此這裏咱們就須要重寫上面的OnSaveInstanceState方法,以
便保存當前用戶的數據,下面將代碼修改以下:
1 [Activity(Label = "Activity_Liftcycle", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")] 2 public class MainActivity : Activity 3 { 4 int count = 1; 5 6 private TextView tv; 7 8 protected override void OnCreate(Bundle bundle) 9 { 10 base.OnCreate(bundle); 11 SetContentView(Resource.Layout.Main); 12 13 //若是存在則恢復以前的狀態 14 if (bundle != null) 15 { 16 count = bundle.GetInt("_count"); 17 } 18 19 tv = FindViewById<TextView>(Resource.Id.textView1); 20 tv.Text = count.ToString(); 21 Button btn = FindViewById<Button>(Resource.Id.button1); 22 btn.Click += (e, s) => 23 { 24 count++; 25 tv.Text = count.ToString(); 26 }; 27 } 28 29 protected override void OnSaveInstanceState(Bundle outState) 30 { 31 base.OnSaveInstanceState(outState); 32 //保存當前狀態 33 outState.PutInt("_count", count); 34 } 35 }
咱們接着點擊add:
而後翻轉:
還有一個OnRestoreInstanceState也能夠用來恢復狀態,只是它會在OnStart以後執行。意味着它是在全部初始化完成以後進行的,而該方法的參數與OnCreate中的參數是一致的,因此不是經常使用該方法來恢復狀態。