Ant Design Pro V5 從服務器請求菜單(typescript版)

【前言】

找了不少Admin模板,最後仍是看中了AntDesignPro(下文簡寫antd pro)這個阿里巴巴開源的Admin框架,長這樣(還行吧,目前挺主流的):html

官網地址:https://pro.ant.design/index-cn前端

該套模板是使用了React開發框架做爲基礎,AntDesign(螞蟻金服開源UI組件庫)做爲UI庫,集成了Dva,Umi,Mock等庫,若是不是很瞭解這些內容,門檻仍是比較高的。es6

咱們今天須要實現一個需求:將Antd Pro模板中固定寫死的菜單換成從服務器請求菜單而後進行渲染typescript

爲啥非要本身寫,官網文檔不香嗎?----官方文檔寫的實在太草了,並且目前沒有typescript方式的文檔,須要踩多少坑...不過不要緊,看完這篇坑就都基本填平了npm

關於Antd Pro第一步,如何建立並運行Antd Pro,能夠移步 https://www.cnblogs.com/7tiny/p/13444963.html後端

【瞭解項目中的dva和Umi用法】

antd pro 默認採用了Umi和dva組件,所以想要在基礎上添加功能必須瞭解數據請求和數據流向api

在dva中主要分3層,models,services,components,其中models是最重要概念,這裏放的是各類數據,與數據交互的應該都是在這裏。services是請求後臺接口的方法。components是咱們編寫的組件。服務器

service層

service 層僅僅是封裝了用request請求服務端的api的邏輯,這裏不涉及業務邏輯,比較簡單,例以下面代碼:antd

import request from '@/utils/request';

export interface LoginParamsType {
  userName: string;
  password: string;
  mobile: string;
  captcha: string;
}

export function fakeAccountLogin(params: LoginParamsType) {
  return request('/api/login/account', {
    method: 'POST',
    data: params,
  });
}

export async function getFakeCaptcha(mobile: string) {
  return request(`/api/login/captcha?mobile=${mobile}`);
}

models層

models層是核心業務邏輯的所在框架

import { Effect, Reducer } from 'umi';

import { queryCurrent, query as queryUsers } from '@/services/user';

export interface CurrentUser {
    avatar?: string;
    name?: string;
    title?: string;
    group?: string;
    signature?: string;
    tags?: {
        key: string;
        label: string;
    }[];
    userid?: string;
    unreadCount?: number;
}

export interface UserModelState {
    currentUser?: CurrentUser;
}

//定義接口
export interface UserModelType {
    namespace: 'user';
    state: UserModelState;
    effects: {
        fetch: Effect;
    };
    reducers: {
        saveCurrentUser: Reducer<UserModelState>;
    };
}

const UserModel: UserModelType = {
    //命名空間,component層調用路由方法的時候須要根據命名空間匹配
    namespace: 'user',

    //存放值的地方
    state: {
        currentUser: {},
    },

    // 與後臺交互,處理數據邏輯的地方
    effects: {
        //業務方法,這裏的_是不須要參數,若是須要參數,這裏改爲傳遞進來的參數對象便可
        //這裏支持call,put,select等幾種方法,用call調用service層的方法
        //const m = yield select((state) => state.test.num) //select就是用來選擇上面state裏的,這裏沒用上
        *fetch(_, { call, put }) {
            //queryUsers是引入service層那個function的一個名字
            const response = yield call(queryUsers);
            yield put({
                // 這就是reducer中save方法, put就是用來觸發reducer的方法,payload裏就是傳過去的參數。 同時它也能觸發同等級effects中其餘方法。
                type: 'saveCurrentUser',
                payload: response,
            });
        },
    },

    // 能改變界面的action應該放這裏,這裏按官方意思不該該作數據處理,只是用來return state 從而改變界面
    reducers: {
        //能夠理解爲一個方法
        saveCurrentUser(state, action) {
            //return新的state,這樣頁面就會更新 es6語法,就是把state所有展開,而後把currentUser從新賦值
            return {
                ...state,
                currentUser: action.payload || {},
            };
        },
    },
};

export default UserModel;

component組件中調用model層

在某一個方法裏用dispatch便可調用

clickHandler = () => {
    dispatch({
        type: "user/fetch",// 這裏就會觸發models層裏面effects中fetch方法(也能夠直接觸發reducer中方法,看具體狀況) ,user是命名空間名字
        payload: {
           
        },
    })
}

這裏注意一下type請求的方法路由便可,前面是命名空間,後面是方法名

使用connect獲取dispatch調用後改變的state中的數據

首先須要在組件接口中定義字段,類型爲model中定義的類型,由於要獲取model中字段這個值,確定是同一種類型的

而後在組件的實現中定義變量,從props中獲取值

在組件代碼下方的connect方法中將變量賦值,只有這裏賦值了,組件中的常量才能夠從props中獲取到state中的值

這裏connect方法的參數其實就是各個model中的state,dispatch後,這裏即可以獲取到修改後的值

tips:由於使用的是typescript,因此這裏的參數須要在ConnectState中先定義:

【開始改造Antd Pro,實現從服務器請求菜單】

定義service

在src/services文件夾下新增文件 menu.ts

import request from '@/utils/request';

export async function query(): Promise<any> {
  return request('/api/getmenu');      //這裏是服務端的獲取菜單的地址,根據本身狀況進行調整
}

定義model

在src/models文件夾下新增文件 menu.ts

import { Effect, Reducer } from 'umi';
import { MenuDataItem } from '@ant-design/pro-layout';
import { query } from '@/services/menu';

export interface MenuModelState {
    menuData: MenuDataItem[];
}

export interface MenuModelType {
    namespace: 'menu';
    state: MenuModelState;
    effects: {
        getMenuData: Effect;
    };
    reducers: {
        saveMenuData: Reducer<MenuModelState>;
    };
}

//這裏作了個轉換,可能服務端返回的接口格式和前端的路由格式並不一致,能夠在這個方法裏進行調整,這裏的方法僅做參考,根據本身實際狀況進行調整便可
const menuFormatter = (response: any) => {
    if (response === null)
        return [];

    var re = response.map((item: { name: string; route: string; children: any; }) => {
        const result = {
            children: {},
            name: item.name,
            path: item.route === null ? '/' : item.route,
        };

        if (item.children) {
            result.children = menuFormatter(item.children);
        }

        return result;
    })

    return re;
}

const MenuModel: MenuModelType = {
    namespace: 'menu',
    state: {
        menuData: [],
    },

    effects: {
        *getMenuData(_, { put, call }) {
            const response = yield call(query);
            yield put({
                type: 'saveMenuData',
                payload: menuFormatter(response.data.viewMenu),
            });
        },
    },

    reducers: {
        saveMenuData(state, action) {
            return {
                ...state,
                menuData: action.payload || [],
            };
        },
    },
};
export default MenuModel;

調整組件 BasicLayout.tsx

antd pro的菜單調整在 src/layouts/BasicLayout.tsx 文件中

這裏menuDataRender 默認指向一個方法,我這裏不要原來的方式,咱們要調整成本身的數據

如下代碼如無特殊說明,都在 BasicLayout.tsx 文件中

1. 調整接口

在 BasicLayoutProps 接口中添加承載菜單的字段

2. 調整組件傳入的字段,useEfect方法中加入請求服務的路由

3. 調整組件menuDataRender爲使用傳進來的菜單數據(之前那個方法不用了)

4. 調整connect方法,獲取數據

menu是咱們在models/menu.tx中定義的MenuModelState類型,光這裏寫會提示錯誤,咱們須要在ConnectState中先將該字段定義才能夠正常使用

【運行一下試試效果】

執行命令運行一下看看效果

cnpm start

能夠看到,已經自動觸發了後端接口,並獲取到了數據,最後又用服務端的數據渲染了菜單

其餘內容能夠參考官方文檔

antd pro官網地址:https://pro.ant.design/index-cn

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