做者:bool周 原文連接:我所理解的 Blockhtml
關於 block 的文章,網上已經有不少了。我這裏只是將這個知識點再梳理一下,從 block 使用到底層原理。畢竟年紀大了,容易忘事。編程
圍繞 block 所產生的問題,太多太多。這裏我將這些問題羅列出來,若是你對某些問題感到懵逼,能夠在下文中找到答案。找不到,私信我。數組
block 的惟一好處就是:使代碼變得更簡潔。bash
咱們能夠向一個方法以參數的形式傳遞一個 block,做爲方法的 callback 函數。相似於向方法傳遞一個函數指針。這樣就沒必要再聲明一個新的方法,並調用,在必定程度上簡化了代碼。下面有一個例子:app
使用 notification 時,常規方式是註冊一個 selector 並實現對應的方法,像這樣:框架
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(keyboardWillShow:)
name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];
}
- (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)notification {
// Notification-handling code goes here.
}
複製代碼
若是使用 block,能夠寫成這樣:async
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:UIKeyboardWillShowNotification
object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification *notif) {
// Notification-handling code goes here.
}];
}
複製代碼
另一個簡化代碼的特性就是,block 能夠捕獲外部變量。這樣就沒必要再以參數的形式傳遞,簡化的方法的定義和調用。ide
在最初接觸 block 時,我常常寫不對,它的語法太另類。fucking block syntax 提供了各類 block 的寫法,我這裏就直接照搬過來了。函數
returnType (^blockName)(parameterTypes) = ^returnType(parameters) {...};
複製代碼
@property (nonatomic, copy, nullability) returnType (^blockName)(parameterTypes);
複製代碼
- (void)someMethodThatTakesABlock:(returnType (^nullability)(parameterTypes))blockName;
複製代碼
[someObject someMethodThatTakesABlock:^returnType (parameters) {...}];
複製代碼
typedef returnType (^TypeName)(parameterTypes);
TypeName blockName = ^returnType(parameters) {...};
複製代碼
在編譯時,編譯器會將 block 語法轉化成 C 的源代碼,再將這部分 C 的源代碼編譯爲編譯器處理的代碼。咱們可使用 clange (LLVM 編譯器) 來完成 "將 block 語法轉化爲 C++ 源代碼 (本質仍是 C)" 這一階段。具體命令以下:ui
clang -rewrite-objc 源代碼文件名
複製代碼
下面咱們轉化一段 OC 代碼來分析 block。
使用 clang -rewrite-objc main.m
轉化以下代碼:
int main(int argc, char * argv[]) {
void (^myBlock) (void) = ^{printf("test block");};
myBlock();
return 0;
}
複製代碼
轉化接入後是下面這個樣子(主要代碼)。由於語法和命名的關係,代碼看着很亂,可是邏輯很清晰。爲了方便理解,我加了部分註釋。
// block 結構體。能夠理解爲 'block' 這種類型的基本結構
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
// 整個 block 的結構,命名有點歧義,理解便可
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl; // __block_impl 類型的成員變量
struct __main_block_desc_0* Desc; // Desc 指針
// 構造函數主要是爲兩個成員變量賦值
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
// block 的代碼塊,實際執行部分
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("test block");
}
// 版本升級所需的區域和 block 大小。不懂也不要緊
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
// main 方法
int main(int argc, char * argv[]) {
// 定義 block
void (*myBlock) (void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
// 執行 block
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
return 0;
}
複製代碼
上述代碼中,定義了三個結構體:block 基本結構 __block_impl
、Desc 指針 __main_block_desc_0
、整個 block 的結構 __main_block_impl_0
。其中 __main_block_impl_0
包含兩個成員變量,分別爲 __block_impl
結構體實例和 __main_block_desc_0
指針。
上述還定義了兩個方法:block 實際執行方法 __main_block_func_0
和 main()
方法。
__main_block_func_0
方法爲輸出對應的字符串("test block")。
main
方法主要分爲兩步:
定義 block。將 block 實際執行方法,也就是 __main_block_func_0
的函數指針和 __main_block_desc_0_DATA
的地址傳入 __main_block_desc_0
的構造方法,構形成一個完整的 block。根據定義能夠看出 __main_block_desc_0
初始化時全部的大小爲 __main_block_impl_0
結構體大小。
執行 block。實際能夠簡化爲 *myBlock->impl.FuncPtr
,就是調用對應的方法。
瞭解了這個基本結構,後面的都是在這基礎上追加部分代碼,很容易理解。
在上述代碼中,咱們能夠看出 block 結構體,也就是 __block_impl
中有一個 isa
指針。咱們先來看看這個 isa
指針。
「id" 這一變量類型用於存儲 OC 對象。在 runtime.h
中,它的定義以下:
typedef struct objc_objct {
Class isa;
} *id;
複製代碼
Class
類型屬於一個結構體指針類型,定義爲:
typedef struct objc_class *Class
複製代碼
objc_class
結構體定義以下:
struct objc_class {
Class isa;
}
複製代碼
綜上可知,OC 中每一個類的結構體就是基於 objc_class
結構體。
在上面能夠看到這樣一段代碼:
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
複製代碼
isa
被賦值爲 _NSConcreteStackBlock
類型的指針。那麼 _NSConcreteStackBlock
又是什麼?經過 debug 界面咱們能夠看到以下狀況 :
block 一供有三種類型,分別爲
__NSGlobalBlock__
、__NSStackBlock__
、__NSMallocBlock__
,這三種類型後面會詳細解釋。這裏轉化的代碼和 debug 界面顯示的類型不同,可是基本類型以信仰,都是Class
類型,沒必要糾結。
能夠看出 _NSConcreteStackBlock
實際是 Class
類型。那麼,block 本質就是 Objective-c 對象。
咱們將源代碼改成以下狀況:
int main(int argc, char * argv[]) {
int val = 10;
void (^myBlock) (void) = ^{printf("value is %i", val);};
myBlock();
return 0;
}
複製代碼
使用 clang 進行轉化。咱們只看轉化後的關鍵部分。即整個 block 結構:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int val;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _val, int flags=0) : val(_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int val = __cself->val;
printf("value is %i", val);
}
複製代碼
能夠看到局部變量 val
被自動追加到了 __main_block_impl_0
結構體中,並在構造函數中添加了參數。經過構造函數初始化 block 時,會將外部變量捕獲進來。這裏捕獲的是引用,因此在 block 內部改變局部變量的值以後,並不會傳出去。
正常狀況下,block 捕獲的變量是不能夠修改的。可是有兩種方式可讓其修改:
__block
關鍵字修飾。它相似於 static
、auto
和 register
這些關鍵字,主要來指定變量存儲在哪一個區域。爲何使用 __block
關鍵字修飾以後就能夠修改。咱們使用 clang 轉化以下一段代碼:
int main(int argc, char * argv[]) {
__block int val = 10;
void (^myBlock) (void) = ^{val = 20;};
myBlock();
return 0;
}
複製代碼
轉換後以下,能夠看出加了一句 __block
多了不少代碼,依然是代碼很亂,可是邏輯很清晰,咱們只看主要部分 :
struct __Block_byref_val_0 {
void *__isa;
__Block_byref_val_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int val;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_val_0 *val; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_val_0 *_val, int flags=0) : val(_val->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_val_0 *val = __cself->val; // bound by ref
(val->__forwarding->val) = 20;
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->val, (void*)src->val, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->val, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main(int argc, char * argv[]) {
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_val_0 val = {(void*)0,(__Block_byref_val_0 *)&val, 0, sizeof(__Block_byref_val_0), 10};
void (*myBlock) (void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_val_0 *)&val, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
return 0;
}
複製代碼
咱們能夠看出局部變量轉化爲一個結構體:
struct __Block_byref_val_0 {
void *__isa;
__Block_byref_val_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int val;
};
複製代碼
在 __main_block_impl_0
中追加了一個 __Block_byref_val_0
結構體指針,後續的初始化和修改 val 的值也是經過指針來操做。因此修改後的值就能夠傳出去了。
前面有提到過,block 按照存儲類型劃分,能夠分爲三種:
他們在內存中的存儲結構以下圖所示,對號入座:
咱們分別來解釋一下。
**_NSConcreteGlobalBlock,也叫全局 block。**有兩種生成方式: 一種是在全局的地方生成,不存在捕獲局部變量的狀況。例如:
void(^globalBlock)(void) = ^{printf("this is global block");};
int main(int argc, char * argv[]) {
globalBlock();
return 0;
}
複製代碼
另外一種是,block 中不截獲局部變量。例如:
typedef int (^TestBlock) (int);
int main(int argc, char * argv[]) {
TestBlock block = ^(int num) {printf("num is %d",num);}
return 0;
}
複製代碼
**_NSConcreteStackBlock,也叫棧 block。**除了上述的初始化方式,經過其餘方式初始化爲的 block 都是棧 block。
_NSConcreteMallocBlock,也叫堆 block。 堆 block 不是由代碼初始化來的,而是由棧 block 調用 copy 方法時從棧內存拷貝到堆內存而得來的。
至於何時會發生 copy 操做,能夠總結爲一下幾點 (ARC 環境):
下面是一些例子:
typedef BOOL (^TestBlock)(NSString *);
typedef void (^paramBlock)(NSString *);
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
int val = 10;
// block1 is global block
void (^block1)(NSString *) = ^(NSString *name) {
NSLog(@"this is global block");
};
// block2 is malloc block
void (^block2)(NSString *) = ^(NSString *name) {
int value = 10 * val;
NSLog(@"this is malloc block");
};
// block3 is stack block
__weak void (^block3)(NSString *) = ^(NSString *name) {
int value = 10 * val;
NSLog(@"this is stack block");
};
// block4 is malloc block
TestBlock block4 = [self testWithBlock:^(NSString *name) {
NSLog(@"noting");
}];
// block5 is global block
TestBlock block5 = [self getGlobalBlock];
}
- (TestBlock)testWithBlock:(paramBlock)block {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"capture block is %@",block); // malloc block
});
int val = 10;
return ^BOOL(NSString *name) {
int value = val * 10;
NSLog(@"noting");
return YES;
};
}
- (TestBlock)getGlobalBlock {
return ^BOOL(NSString *name) {
NSLog(@"nothing");
return YES;
};
}
複製代碼
在前面的代碼中,咱們發現 __block
代碼中有一個 __forwarding
,以下面的代碼:
struct __Block_byref_val_0 {
void *__isa;
__Block_byref_val_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int val;
};
複製代碼
長話短說。當一個棧 block 捕獲了一個在棧上生成的 __block
變量,那麼隨着 block 從棧上 copy 到堆上,這個 __block
變量也從棧上 copy 到堆上。由於有一個 __forwarding
指針,使得不管從從棧上仍是堆上,訪問的都是一個變量。若是沒有明白看下面的圖和代碼。
__block int val = 10;
void (^block)(int) = [^(int count) { val++;} copy];
val++;
block();
NSLog(@"val is %d",val); // val is 12;
複製代碼
不管是操做棧上的 val 變量仍是堆上的 val 變量,最終修改的是同一個值。
發生循環引用說明出現了互相持有的現象,例以下面這樣:
上圖中 self 持有 blk 屬性,blk 持有 block,block 持有 self,這就造成了一個環。現現在的 Xcode 已經很智能,這種簡單的循環引用,會出現警告。
爲避免循環引用,可使用 __weak
關鍵字。例以下面這樣:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.blk = ^BOOL(NSString *name) {
[weakSelf log];
return YES;
};
複製代碼
爲了不在 block 內使用 self 期間,self 被釋放。能夠在 block 內部對 self 進行強引用。由於這個強引用生成在 block 棧內,會隨着 block 的做用域消失而消失。不會產生循環引用。
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.blk = ^BOOL(NSString *name) {
__strong typeof(self) self = weakSelf;
[self log];
return YES;
};
複製代碼
前面講了不少原理,過程當中也講了不少使用。這裏只總結幾點,使用 block 必定要注意:
__block
修飾符。對於 OC 中的一些對象,例如 NSMutableArray,若是隻修改數組內的元素,不須要加 __block
;若是要修改數組的指針,須要加 __block
。綜上,block 總結完畢,祝好運。
1.A Short Practical Guide to Blocks