C#網絡編程(接收文件) - Part.5

這篇文章將完成 Part.4 中剩餘的部分,它們原本是一篇完整的文章,可是由於上一篇比較長,合併起來頁數太多,瀏覽起來可能會比較不方便,我就將它拆爲兩篇了,本文即是它的後半部分。咱們繼續進行上一篇沒有完成的步驟:客戶端接收來自服務端的文件。html

4.客戶端接收文件

4.1服務端的實現

對於服務端,咱們只須要實現上一章遺留的sendFile()方法就能夠了,它起初在handleProtocol中是註釋掉的。另外,因爲建立鏈接、獲取流等操做與receiveFile()是沒有區別的,因此咱們將它提出來做爲一個公共方法getStreamToClient()。下面是服務端的代碼,只包含新增改過的代碼,對於原有方法我只給出了簽名:緩存

class Server {
    static void Main(string[] args) {
        Console.WriteLine("Server is running ... ");
        IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
        TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500);

        listener.Start();           // 開啓對控制端口 8500 的偵聽
        Console.WriteLine("Start Listening ...");

        while (true) {
            // 獲取一個鏈接,同步方法,在此處中斷
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();  
            RemoteClient wapper = new RemoteClient(client);
            wapper.BeginRead();
        }
    }
}

public class RemoteClient {
    // 字段 略

    public RemoteClient(TcpClient client) {}

    // 開始進行讀取
    public void BeginRead() { }

    // 再讀取完成時進行回調
    private void OnReadComplete(IAsyncResult ar) { }

    // 處理protocol
    private void handleProtocol(object obj) {
        string pro = obj as string;
        ProtocolHelper helper = new ProtocolHelper(pro);
        FileProtocol protocol = helper.GetProtocol();

        if (protocol.Mode == FileRequestMode.Send) {
            // 客戶端發送文件,對服務端來講則是接收文件
            receiveFile(protocol);
        } else if (protocol.Mode == FileRequestMode.Receive) {
            // 客戶端接收文件,對服務端來講則是發送文件
            sendFile(protocol);
        }
    }

    // 發送文件
    private void sendFile(FileProtocol protocol) {
        TcpClient localClient;
        NetworkStream streamToClient = getStreamToClient(protocol, out localClient);

        // 得到文件的路徑
        string filePath = Environment.CurrentDirectory + "/" + protocol.FileName;

        // 建立文件流
        FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        byte[] fileBuffer = new byte[1024];     // 每次傳1KB
        int bytesRead;
        int totalBytes = 0;

        // 建立獲取文件發送狀態的類
        SendStatus status = new SendStatus(filePath);

        // 將文件流轉寫入網絡流
        try {
            do {
                Thread.Sleep(10);           // 爲了更好的視覺效果,暫停10毫秒:-)
                bytesRead = fs.Read(fileBuffer, 0, fileBuffer.Length);
                streamToClient.Write(fileBuffer, 0, bytesRead);
                totalBytes += bytesRead;            // 發送了的字節數
                status.PrintStatus(totalBytes); // 打印發送狀態
            } while (bytesRead > 0);
            Console.WriteLine("Total {0} bytes sent, Done!", totalBytes);
        } catch {
            Console.WriteLine("Server has lost...");
        }

        streamToClient.Dispose();
        fs.Dispose();
        localClient.Close();
    }

    // 接收文件
    private void receiveFile(FileProtocol protocol) { }

    // 獲取鏈接到遠程的流 -- 公共方法
    private NetworkStream getStreamToClient(FileProtocol protocol, out TcpClient localClient) {
        // 獲取遠程客戶端的位置
        IPEndPoint endpoint = client.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
        IPAddress ip = endpoint.Address;

        // 使用新端口號,得到遠程用於接收文件的端口
        endpoint = new IPEndPoint(ip, protocol.Port);

        // 鏈接到遠程客戶端
        try {
            localClient = new TcpClient();
            localClient.Connect(endpoint);
        } catch {
            Console.WriteLine("沒法鏈接到客戶端 --> {0}", endpoint);
            localClient = null;
            return null;
        }

        // 獲取發送文件的流
        NetworkStream streamToClient = localClient.GetStream();
        return streamToClient;
    }

    // 隨機獲取一個圖片名稱
    private string generateFileName(string fileName) {}
}網絡

服務端的sendFile方法和客戶端的SendFile()方法徹底相似,上面的代碼幾乎是一次編寫成功的。另外注意我將客戶端使用的SendStatus類也拷貝到了服務端。接下來咱們看下客戶端。app

4.2客戶端的實現

首先要注意的是客戶端的SendFile()接收的參數是文件全路徑,可是在寫入到協議時只獲取了路徑中的文件名稱。這是由於服務端不須要知道文件在客戶端的路徑,因此協議中只寫文件名;而爲了使客戶端的SendFile()方法更通用,因此它接收本地文件的全路徑。異步

客戶端的ReceiveFile()的實現也和服務端的receiveFile()方法相似,一樣,因爲要保存到本地,爲了不文件名重複,我將服務端的generateFileName()方法複製了過來。學習

public class ServerClient :IDisposable {
    // 字段略

    public ServerClient() {}

    // 發送消息到服務端
    public void SendMessage(string msg) {}

    // 發送文件 - 異步方法
    public void BeginSendFile(string filePath) {    }

    private void SendFile(object obj) { }
    
    // 發送文件 -- 同步方法
    public void SendFile(string filePath) {}
    
    // 接收文件 -- 異步方法
    public void BeginReceiveFile(string fileName) {
        ParameterizedThreadStart start =
            new ParameterizedThreadStart(ReceiveFile);
        start.BeginInvoke(fileName, null, null);
    }

    public void ReceiveFile(object obj) {
        string fileName = obj as string;
        ReceiveFile(fileName);
    }

    // 接收文件 -- 同步方法
    public void ReceiveFile(string fileName) {

        IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
        TcpListener listener = new TcpListener(ip, 0);
        listener.Start();

        // 獲取本地偵聽的端口號
        IPEndPoint endPoint = listener.LocalEndpoint as IPEndPoint;
        int listeningPort = endPoint.Port;

        // 獲取發送的協議字符串
        FileProtocol protocol =
            new FileProtocol(FileRequestMode.Receive, listeningPort, fileName);
        string pro = protocol.ToString();

        SendMessage(pro);       // 發送協議到服務端

        // 中斷,等待遠程鏈接
        TcpClient localClient = listener.AcceptTcpClient();
        Console.WriteLine("Start sending file...");
        NetworkStream stream = localClient.GetStream();

        // 獲取文件保存的路勁
        string filePath =
            Environment.CurrentDirectory + "/" + generateFileName(fileName);

        // 建立文件流
        FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write);
        byte[] fileBuffer = new byte[1024];     // 每次傳1KB
        int bytesRead;
        int totalBytes = 0;

        // 從緩存buffer中讀入到文件流中
        do {
            bytesRead = stream.Read(buffer, 0, BufferSize);
            fs.Write(buffer, 0, bytesRead);
            totalBytes += bytesRead;
            Console.WriteLine("Receiving {0} bytes ...", totalBytes);
        } while (bytesRead > 0);

        Console.WriteLine("Total {0} bytes received, Done!", totalBytes);

        fs.Dispose();           
        stream.Dispose();
        localClient.Close();
        listener.Stop();
    }


    // 隨機獲取一個圖片名稱
    private string generateFileName(string fileName) {}

    public void Dispose() {
        if (streamToServer != null)
            streamToServer.Dispose();
        if (client != null)
            client.Close();
    }
}測試

上面關鍵的一句就是建立協議那句,注意到將mode由Send改成了Receive,同時傳去了想要接收的服務端的文件名稱。htm

4.3程序測試

如今咱們已經完成了全部收發文件的步驟,能夠看到服務端的全部操做都是被動的,接下來咱們修改客戶端的Main()程序,建立一個菜單,而後根據用戶輸入發送或者接收文件。blog

class Program {
    static void Main(string[] args) {

        ServerClient client = new ServerClient();
        string input;
        string path = Environment.CurrentDirectory + "/";

        do {
            Console.WriteLine("Send File:    S1 - Client01.jpg, S2 - Client02.jpg, S3 - Client03.jpg");
            Console.WriteLine("Receive File: R1 - Server01.jpg, R1 - Server02.jpg, R3- Server03.jpg");
            Console.WriteLine("Press 'Q' to exit. \n");
            Console.Write("Enter your choice: ");
            input = Console.ReadLine();
            switch(input.ToUpper()){
                case "S1":
                    client.BeginSendFile(path + "Client01.jpg");
                    break;
                case "S2":
                    client.BeginSendFile(path + "Client02.jpg");
                    break;
                case "S3":
                    client.BeginSendFile(path + "Client02.jpg");
                    break;
                case "R1":
                    client.BeginReceiveFile("Server01.jpg");
                    break;
                case "R2":
                    client.BeginReceiveFile("Server01.jpg");
                    break;
                case "R3":
                    client.BeginReceiveFile("Server01.jpg");
                    break;
            }               
        } while (input.ToUpper() != "Q");

        client.Dispose();
    }
}圖片

因爲這是一個控制檯應用程序,而且採用了異步操做,因此這個菜單的出現順序有點混亂。我這裏描述起來比較困難,你將代碼下載下來後運行一下就知道了:-)

程序的運行結果和上一節相似,這裏我就再也不貼圖了。接下來是本系列的最後一篇,將發送字符串與傳輸文件的功能結合起來,建立一個能夠發送消息並能收發文件的聊天程序,至於語音聊天嘛...等我學習了再告訴你 >_<

 

出處:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/09/16/1291858.html

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