208道面試題,答案

Java 208道面試題及部分答案

 

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1、Java 基礎

1.JDK 和 JRE 有什麼區別?html

答:JRE是java運行時環境,包含了java虛擬機,java基礎類庫。是使用java語言編寫的程序運行所須要的軟件環境,是提供給想運行java程序的用戶使用的。java

  JDK是java開發工具包,是程序員使用java語言編寫java程序所需的開發工具包,是提供給程序員使用的

2.== 和 equals 的區別是什麼?mysql

答:==是比較兩個對象的地址,equals是比較連個對象的內容程序員

3.兩個對象的 hashCode()相同,則 equals()也必定爲 true,對嗎?web

答:不對!hashCode()相同,不表明連個對象就相同。hashCode值是從hash表中得來的,hash是一個函數,該函數的實現是一種算法,經過hash算法算出hash值,hash表就是 hash值組成的,一共有8個位置。面試

  相反,equals()相同,hashCode()必定相同。這個是正確的!ajax

4.final 在 java 中有什麼做用?正則表達式

答:final的做用隨着所修飾的類型而不一樣:redis

  1. final修飾類中的屬性或者變量:不管屬性是基本類型仍是引用類型,final所起的做用都是變量裏面存放的「值」不能變
  2. final修飾類中的方法:能夠被繼承,但繼承後不能被重寫
  3. final修飾類:類不能夠被繼承

5.java 中的 Math.round(-1.5) 等於多少?

答:-1

  計算方法:

    1. 參數的小數點後第一位<5,運算結果爲參數整數部分
    2. 參數的小數點後第一位>5,運算結果爲參數整數部分絕對值+1,符號(即正負)不變
    3. 參數的 小數點後第一位=5,正數運算結果爲整數部分+1,負數運算結果爲整數部分

  總結:大於五所有加,等於五正數加, 小於五全不加

6.String 屬於基礎的數據類型嗎?

答:不是。String是一個對象,是java等編程語言的字符串。

7.java 中操做字符串都有哪些類?它們之間有什麼區別?

答:String、StringBuffer、StringBuilder

  區別:String是不可變的對象,對每次對String類型的改變時都會生成一個新的對象,StringBuffer和StringBuilder是能夠改變對象的。

     對於操做效率:StringBuilder > StringBuffer > String

     對於線程安全:StringBuffer 是線程安全,可用於多線程;StringBuilder 是非線程安全,用於單線程

     不頻繁的字符串操做使用 String。反之,StringBuffer 和 StringBuilder 都優於String

8.String str="i"與 String str=new String("i")同樣嗎?

答:不同,由於他們不是同一個對象。

9.如何將字符串反轉?

答:有多種方法。我列出3種方法。

第一種:

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "asdfghjkl";        System.out.println(new Main().swapWords(s1));

    }

    public void swap(char[] arr, int begin, int end) {
        while (begin < end) {
            char temp = arr[begin];
            arr[begin] = arr[end];
            arr[end] = temp;
            begin++;
            end--;
        }
    }

    public String swapWords(String str) {
        char[] arr = str.toCharArray();
        swap(arr, 0, arr.length - 1);
        int begin = 0;
        for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] == ' ') {
                swap(arr, begin, i - 1);
                begin = i + 1;
            }
        }
        return new String(arr);
    }
}

第二種:

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "asdfghjkl";
        String[] s = s1.split("");
        List<String> list = list = Arrays.asList(s);
        Collections.reverse(list);
        System.out.println(list);
    }
}

第三種:

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "asdfghjkl";
        System.out.println(new StringBuilder(s1).reverse().toString());
    }
}

10.String 類的經常使用方法都有那些?

答:下面列舉了20個經常使用方法。格式:返回類型  方法名  做用。

一、和長度有關:

  • int length() 獲得一個字符串的字符個數

二、和數組有關:

  • byte[] getByte() ) 將一個字符串轉換成字節數組
  • char[] toCharArray() 將一個字符串轉換成字符數組
  • String split(String) 將一個字符串按照指定內容劈開

三、和判斷有關:

  • boolean equals() 判斷兩個字符串的內容是否同樣
  • boolean equalsIsIgnoreCase(String) 忽略過小寫的比較兩個字符串的內容是否同樣
  • boolean contains(String) 判斷一個字符串裏面是否包含指定的內容
  • boolean startsWith(String) 判斷一個字符串是否以指定的內容開頭
  • boolean endsWith(String) 判斷一個字符串是否以指定的內容結尾

四、和改變內容有關:

  • String toUpperCase() 將一個字符串所有轉換成大寫
  • String toLowerCase() 將一個字符串所有轉換成小寫
  • String replace(String,String) 將某個內容所有替換成指定內容
  • String replaceAll(String,String) 將某個內容所有替換成指定內容,支持正則
  • String repalceFirst(String,String) 將第一次出現的某個內容替換成指定的內容
  • String substring(int) 從指定下標開始一直截取到字符串的最後
  • String substring(int,int) 從下標x截取到下標y-1對應的元素
  • String trim() 去除一個字符串的先後空格

五、和位置有關:

  • char charAt(int) 獲得指定下標位置對應的字符
  • int indexOf(String) 獲得指定內容第一次出現的下標
  • int lastIndexOf(String) 獲得指定內容最後一次出現的下標

11.抽象類必需要有抽象方法嗎?(abstrace)

答:抽象類中不必定要包含抽象(abstrace)方法。也就是了,抽象中能夠沒有抽象(abstract)方法。反之,類中含有抽象方法,那麼類必須聲明爲抽象類。

12.普通類和抽象類有哪些區別?

答:

  1. 抽象類不能被實例
  2. 抽象類不能有構造函數,抽象方法也不能被聲明爲靜態
  3. 抽象類能夠有抽象方法
  4. 抽象類的抽象方法必須被非抽象子類繼承

13.抽象類能使用 final 修飾嗎?

答:不能,抽象類中的抽象方法是將來繼承以後重寫方法,而用final修飾的類,沒法被繼承。

14.接口和抽象類有什麼區別?

答:

  1. 抽象類是被子類繼承,接口是被類實現
  2. 接口只能作方法申明,抽象類中能夠作方法申明,也能夠作方法實現
  3. 接口裏定義的變量只能是公共的靜態的常量,抽象類中的變量是普通變量
  4. 接口是設計的結果 ,抽象類是重構的結果

15.java 中 IO 流分爲幾種?

答:能夠分4種。

  1. 字節輸入流(InputStream
  2. 字節輸出流(OutputStream
  3. 字符輸入流(Reader
  4. 字符輸出流(Writer

16.BIO、NIO、AIO 有什麼區別?

答:https://blog.csdn.net/u010310183/article/details/81700405

17.Files的經常使用方法都有哪些?

答:http://www.javashuo.com/article/p-dpmbvpaf-bn.html

2、容器

18.java 容器都有哪些?

答:List、Set、Map

19.Collection 和 Collections 有什麼區別?

答:Collection是集合類的頂級接口,其派生了兩個子接口 Set 和 List。

  Collections則是集合類的一個工具類/幫助類,其中提供了一系列靜態方法,用於對集合中元素進行排序、搜索以及線程安全等各類操做。

總的來講:Collection是一個接口,而Collections是個類。

20.List、Set、Map 之間的區別是什麼?

答:

  • List:
    • 能夠容許重複對象
    • 能夠插入多個null元素
    • 是一個有序容器
  • Set:
    • 不容許重複對象
    • 只容許一個null元素
    • 無序容器
  • Map:
    • Map不是Collection的子接口或實現類。Map是一個接口
    • Map 的每一個Entry都特有兩個對象,也就是一個鍵一個值,Map可能會持有相同的值對象但鍵對象必須是惟一的
    • Map裏能夠擁有隨意個niull值但最多隻能有一個null鍵

21.HashMap 和 Hashtable 有什麼區別?

答:

  • 存儲:HashMap 運行 key 和 value 爲null,而Hashtable 不容許
  • 線程安全:Hashtable 是線程安全的,而 HashMap 是非線程安全

22.如何決定使用 HashMap 仍是 TreeMap?

答:對於在 Map 中插入、刪除、定位一個元素這類操做,HashMap 是最好的選擇,由於相對而言 HashMap 的插入會更快,但若是你要對一個 key 集合進行有序的遍歷,那 TreeMap 是更好的選擇。

23.說一下 HashMap 的實現原理?

答:

24.說一下 HashSet 的實現原理?

答:

25.ArrayList 和 LinkedList 的區別是什麼?

答:

  • ArrayList 與 LinkedList都實現了List接口
  • ArrayList 是線性表,底層是使用數組實現的,它在尾端插入和訪問數據時效率較高
  • LinkedList 是雙向鏈表,它在中間插入或者插入時效率較高,在訪問數據時效率較低

26.如何實現數組和 List 之間的轉換?

答:

  • 數組轉 List:使用 Arrays. asList(array) 進行轉換。
  • List 轉數組:使用 List 自帶的 toArray() 方法。

27.ArrayList 和 Vector 的區別是什麼?

答:

  • 線程安全:Vector 使用了 Synchronized 來實現線程同步,是線程安全的,而 ArrayList 是非線程安全的。
  • 性能:ArrayList 在性能方面要優於 Vector。
  • 擴容:ArrayList 和 Vector 都會根據實際的須要動態的調整容量,只不過在 Vector 擴容每次會增長 1 倍,而 ArrayList 只會增長 50%。

28.Array 和 ArrayList 有何區別?

答:Array 與 ArrayList 都是用來存儲數據的集合。ArrayList 底層是使用數組實現的,可是ArrayList對數組進行了封裝和功能擴展 

29.在 Queue 中 poll()和 remove()有什麼區別?

答:

  • 相同點:都是返回第一個元素,並在隊列中刪除返回的對象。
  • 不一樣點:若是沒有元素 poll()會返回 null,而 remove()會直接拋出 NoSuchElementException 異常。

30.哪些集合類是線程安全的?

答:Vector、Hashtable、Stack 都是線程安全的,而像 HashMap 則是非線程安全的,不過在 JDK 1.5 以後隨着 Java. util. concurrent 併發包的出現,它們也有了本身對應的線程安         全類,好比 HashMap 對應的線程安全類就是 ConcurrentHashMap。

31.迭代器 Iterator 是什麼?

答:Iterator 接口提供遍歷任何 Collection 的接口。咱們能夠從一個 Collection 中使用迭代器方法來獲取迭代器實例。迭代器取代了 Java 集合框架中的 Enumeration,迭代器容許調         用者在迭代過程當中移除元素。

32.Iterator 怎麼使用?有什麼特色?

答:

List<String> list = new ArrayList<>();
Iterator<String> it = list. iterator();
while(it. hasNext()){
  String obj = it. next();
  System. out. println(obj);
}

Iterator 的特色是更加安全,由於它能夠確保,在當前遍歷的集合元素被更改的時候,就會拋出 ConcurrentModificationException 異常。

33.Iterator 和 ListIterator 有什麼區別?

答:

  • Iterator 能夠遍歷 Set 和 List 集合,而 ListIterator 只能遍歷 List。
  • Iterator 只能單向遍歷,而 ListIterator 能夠雙向遍歷(向前/後遍歷)。
  • ListIterator 從 Iterator 接口繼承,而後添加了一些額外的功能,好比添加一個元素、替換一個元素、獲取前面或後面元素的索引位置。

34.怎麼確保一個集合不能被修改?

答:可使用 Collections. unmodifiableCollection(Collection c) 方法來建立一個只讀集合,這樣改變集合的任何操做都會拋出 Java. lang. UnsupportedOperationException 異常。

示例代碼以下:

List<String> list = new ArrayList<>();
list. add("x");
Collection<String> clist = Collections. unmodifiableCollection(list);
clist. add("y"); // 運行時此行報錯
System. out. println(list. size());

3、多線程

35.並行和併發有什麼區別?

答:

  • 併發在單核和多核均可存在,就是同一時間有多個能夠執行的進程。可是在單核中同一時刻只有一個進程得到CPU,雖然宏觀上你認爲多個進程都在進行
  • 並行是指同一時間多個進程在微觀上都在真正的執行,這就只有在多核的狀況下了

36.線程和進程的區別?

答:

  • 線程:是程序執行流的最小單元,是系統獨立調度和分配CPU(獨立運行)的基本單位
  • 進程:是資源分配的基本單位。一個進程包括多個線程

區別:地址空間、資源擁有

  1. 線程與資源分配無關,它屬於某一個進程,並與進程內的其餘線程一塊兒共享進程的資源
  2. 每一個進程都有本身一套獨立的資源(數據),供其內的全部線程共享
  3. 不管是大小,開銷線程要更「輕量級」
  4. 一個進程內的線程通訊比進程之間的通訊更快速,有效。(由於共享變量)

37.守護線程是什麼?

答:守護線程是個服務線程,服務於其餘線程

典型案例:垃圾回收線程

38.建立線程有哪幾種方式?

答:

  • 繼承Threa類建立線程
  • 實現Runnable接口建立線程
  • 經過Callable和Future建立線程

39.說一下 runnable 和 callable 有什麼區別?

答:runnable 沒有返回值,callable 能夠拿到有返回值,callable 能夠看做是 runnable 的補充。

40.線程有哪些狀態?

答:建立、就緒、運行、阻塞、死亡

41.sleep() 和 wait() 有什麼區別?

 答:

  • sleep() 能夠在任何地方使用
  • wait() 只能在同步方法或同步塊中使用

42.notify()和 notifyAll()有什麼區別?

答:

  • notify是喚醒某個線程
  • notifyAll是喚醒全部暫停線程

43.線程的 run()和 start()有什麼區別?

答:

  • run() 至關於線程的任務處理邏輯的入口方法
  • start() 的做用是啓動相應的線程

44.建立線程池有哪幾種方式?

答:

線程池建立有七種方式,最核心的是最後一種:

  • newSingleThreadExecutor():它的特色在於工做線程數目被限制爲 1,操做一個無界的工做隊列,因此它保證了全部任務的都是被順序執行,最多會有一個任務處於活動狀態,而且不容許使用者改動線程池實例,所以能夠避免其改變線程數目;
  • newCachedThreadPool():它是一種用來處理大量短期工做任務的線程池,具備幾個鮮明特色:它會試圖緩存線程並重用,當無緩存線程可用時,就會建立新的工做線程;若是線程閒置的時間超過 60 秒,則被終止並移出緩存;長時間閒置時,這種線程池,不會消耗什麼資源。其內部使用 SynchronousQueue 做爲工做隊列;
  • newFixedThreadPool(int nThreads):重用指定數目(nThreads)的線程,其背後使用的是無界的工做隊列,任什麼時候候最多有 nThreads 個工做線程是活動的。這意味着,若是任務數量超過了活動隊列數目,將在工做隊列中等待空閒線程出現;若是有工做線程退出,將會有新的工做線程被建立,以補足指定的數目 nThreads;
  • newSingleThreadScheduledExecutor():建立單線程池,返回 ScheduledExecutorService,能夠進行定時或週期性的工做調度;
  • newScheduledThreadPool(int corePoolSize):和newSingleThreadScheduledExecutor()相似,建立的是個 ScheduledExecutorService,能夠進行定時或週期性的工做調度,區別在於單一工做線程仍是多個工做線程;
  • newWorkStealingPool(int parallelism):這是一個常常被人忽略的線程池,Java 8 才加入這個建立方法,其內部會構建ForkJoinPool,利用Work-Stealing算法,並行地處理任務,不保證處理順序;
  • ThreadPoolExecutor():是最原始的線程池建立,上面1-3建立方式都是對ThreadPoolExecutor的封裝。

45.線程池都有哪些狀態?

答:

  • RUNNING:這是最正常的狀態,接受新的任務,處理等待隊列中的任務。
  • SHUTDOWN:不接受新的任務提交,可是會繼續處理等待隊列中的任務。
  • STOP:不接受新的任務提交,再也不處理等待隊列中的任務,中斷正在執行任務的線程。
  • TIDYING:全部的任務都銷燬了,workCount 爲 0,線程池的狀態在轉換爲 TIDYING 狀態時,會執行鉤子方法 terminated()。
  • TERMINATED:terminated()方法結束後,線程池的狀態就會變成這個。

46.線程池中 submit()和 execute()方法有什麼區別?

答:

  • execute():只能執行 Runnable 類型的任務。
  • submit():能夠執行 Runnable 和 Callable 類型的任務。

Callable 類型的任務能夠獲取執行的返回值,而 Runnable 執行無返回值。

47.在 java 程序中怎麼保證多線程的運行安全?

答:

  • 方法一:使用安全類,好比 Java. util. concurrent 下的類。
  • 方法二:使用自動鎖 synchronized。
  • 方法三:使用手動鎖 Lock。

手動鎖Java示例代碼以下:

複製代碼
Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try {
    System. out. println("得到鎖");
} catch (Exception e) {
    // TODO: handle exception
} finally {
    System. out. println("釋放鎖");
    lock. unlock();
}
複製代碼

48.多線程鎖的升級原理是什麼?

答:

synchronized 鎖升級原理:在鎖對象的對象頭裏面有一個 threadid 字段,在第一次訪問的時候 threadid 爲空,jvm 讓其持有偏向鎖,並將 threadid 設置爲其線程 id,再次進入的時候會先判斷 threadid 是否與其線程 id 一致,若是一致則能夠直接使用此對象,若是不一致,則升級偏向鎖爲輕量級鎖,經過自旋循環必定次數來獲取鎖,執行必定次數以後,若是尚未正常獲取到要使用的對象,此時就會把鎖從輕量級升級爲重量級鎖,此過程就構成了 synchronized 鎖的升級。

鎖的升級的目的:鎖升級是爲了減低了鎖帶來的性能消耗。在 Java 6 以後優化 synchronized 的實現方式,使用了偏向鎖升級爲輕量級鎖再升級到重量級鎖的方式,從而減低了鎖帶來的性能消耗。

49.什麼是死鎖?

答:當線程 A 持有獨佔鎖a,並嘗試去獲取獨佔鎖 b 的同時,線程 B 持有獨佔鎖 b,並嘗試獲取獨佔鎖 a 的狀況下,就會發生 AB 兩個線程因爲互相持有對方須要的鎖,而發生的阻塞現象,咱們稱爲死鎖。

50.怎麼防止死鎖?

答:

  • 儘可能使用 tryLock(long timeout, TimeUnit unit)的方法(ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock),設置超時時間,超時能夠退出防止死鎖。
  • 儘可能使用 Java. util. concurrent 併發類代替本身手寫鎖。
  • 儘可能下降鎖的使用粒度,儘可能不要幾個功能用同一把鎖。
  • 儘可能減小同步的代碼塊。

51.ThreadLocal 是什麼?有哪些使用場景?

答:ThreadLocal用於保存某個線程共享變量。使用場景:解決數據庫鏈接,Session管理

52.說一下 synchronized 底層實現原理?

答:synchronized 是由一對 monitorenter/monitorexit 指令實現的,monitor 對象是同步的基本實現單元。在 Java 6 以前,monitor 的實現徹底是依靠操做系統內部的互斥鎖,由於須要進行用戶態到內核態的切換,因此同步操做是一個無差異的重量級操做,性能也很低。但在 Java 6 的時候,Java 虛擬機 對此進行了大刀闊斧地改進,提供了三種不一樣的 monitor 實現,也就是常說的三種不一樣的鎖:偏向鎖(Biased Locking)、輕量級鎖和重量級鎖,大大改進了其性能。

53.synchronized 和 volatile 的區別是什麼?

答:

  • volatile 是變量修飾符;synchronized 是修飾類、方法、代碼段。
  • volatile 僅能實現變量的修改可見性,不能保證原子性;而 synchronized 則能夠保證變量的修改可見性和原子性。
  • volatile 不會形成線程的阻塞;synchronized 可能會形成線程的阻塞。

54.synchronized 和 Lock 有什麼區別?

  • synchronized 能夠給類、方法、代碼塊加鎖;而 lock 只能給代碼塊加鎖。
  • synchronized 不須要手動獲取鎖和釋放鎖,使用簡單,發生異常會自動釋放鎖,不會形成死鎖;而 lock 須要本身加鎖和釋放鎖,若是使用不當沒有 unLock()去釋放鎖就會形成死鎖。
  • 經過 Lock 能夠知道有沒有成功獲取鎖,而 synchronized 卻沒法辦到。

55.synchronized 和 ReentrantLock 區別是什麼?

答:

synchronized 早期的實現比較低效,對比 ReentrantLock,大多數場景性能都相差較大,可是在 Java 6 中對 synchronized 進行了很是多的改進。

主要區別以下:

  • ReentrantLock 使用起來比較靈活,可是必須有釋放鎖的配合動做;
  • ReentrantLock 必須手動獲取與釋放鎖,而 synchronized 不須要手動釋放和開啓鎖;
  • ReentrantLock 只適用於代碼塊鎖,而 synchronized 可用於修飾方法、代碼塊等。
  • volatile 標記的變量不會被編譯器優化;synchronized 標記的變量能夠被編譯器優化。

56.說一下 atomic 的原理?

答:atomic 主要利用 CAS (Compare And Wwap) 和 volatile 和 native 方法來保證原子操做,從而避免 synchronized 的高開銷,執行效率大爲提高。

4、反射

57.什麼是反射?

答:能夠將一個程序(類)在運行的時候得到該程序(類)的信息的機制,也就是得到在編譯期不可能得到的類的信息,由於這些信息是保存在Class對象中的,而這個Class對象是在程序運行時動態加載的 

58.什麼是 java 序列化?什麼狀況下須要序列化?

答:系列化就是把java對象轉換爲字節序列的方法。

  • 把對象的字節序列化到永久的保存到硬盤中
  • 在網絡上傳遞對象的字節序列

59.動態代理是什麼?有哪些應用?

答:動態代理是運行時動態生成代理類。

  • 動態代理指的是能夠任意控制任意對象的執行過程
    • 原本應該本身作的事情,由於沒有某種緣由不能直接作,只能請別人代理作。被請的人就是代理
    • 好比春節買票回家,因爲沒有時間,只能找票務中介來買,這就是代理模式
  • 應用:Spring 的 AOP

60.怎麼實現動態代理?

答:

  • JDK動態代理
  • cglib動態代理

5、對象拷貝

61.爲何要使用克隆?

答:克隆的對象可能包含一些已經修改過的屬性,而 new 出來的對象的屬性都仍是初始化時候的值,因此當須要一個新的對象來保存當前對象的「狀態」就靠克隆方法了。

62.如何實現對象克隆?

答:

  • 實現 Cloneable 接口並重寫 Object 類中的 clone() 方法。
  • 實現 Serializable 接口,經過對象的序列化和反序列化實現克隆,能夠實現真正的深度克隆。

63.深拷貝和淺拷貝區別是什麼?

答:

  • 淺克隆:當對象被複制時只複製它自己和其中包含的值類型的成員變量,而引用類型的成員對象並無複製。
  • 深克隆:除了對象自己被複制外,對象所包含的全部成員變量也將複製。

6、Java Web

64.jsp 和 servlet 有什麼區別?

答:

  • jsp經編譯後就成了Servlet(Jsp的本質就是Servlet,JVM只能識別Java類,不能識別Jsp代碼,Web容器將Jsp的代碼編譯成JVM可以識別的java類)
  • jsp更擅長表現於頁面顯示,servlet更擅長於邏輯控制
  • Servlet中沒有內置對象,Jsp中的內置對象都是必須經過HttpServletRequest對象,HttpServletResponse對象以及HttpServlet對象獲得

65.jsp 有哪些內置對象?做用分別是什麼?

66.說一下 jsp 的 4 種做用域?

67.session 和 cookie 有什麼區別?

答:

  • 存儲位置不一樣:session 存儲在服務器端;cookie 存儲在瀏覽器端。
  • 安全性不一樣:cookie 安全性通常,在瀏覽器存儲,能夠被僞造和修改。
  • 容量和個數限制:cookie 有容量限制,每一個站點下的 cookie 也有個數限制。
  • 存儲的多樣性:session 能夠存儲在 Redis 中、數據庫中、應用程序中;而 cookie 只能存儲在瀏覽器中

68.說一下 session 的工做原理?

答:session 的工做原理是客戶端登陸完成以後,服務器會建立對應的 session,session 建立完以後,會把 session 的 id 發送給客戶端,客戶端再存儲到瀏覽器中。這樣客戶端每次訪問服務器時,都會帶着 sessionid,服務器拿到 sessionid 以後,在內存找到與之對應的 session 這樣就能夠正常工做了

69.若是客戶端禁止 cookie 能實現 session 還能用嗎

答:能夠用,session 只是依賴 cookie 存儲 sessionid,若是 cookie 被禁用了,可使用 url 中添加 sessionid 的方式保證 session 能正常使用

70.spring mvc 和 struts 的區別是什麼?

答:

  • 攔截級別:struts2 是類級別的攔截;spring mvc 是方法級別的攔截。
  • 數據獨立性:spring mvc 的方法之間基本上獨立的,獨享 request 和 response 數據,請求數據經過參數獲取,處理結果經過 ModelMap 交回給框架,方法之間不共享變量;而 struts2 雖然方法之間也是獨立的,但其全部 action 變量是共享的,這不會影響程序運行,卻給咱們編碼和讀程序時帶來了必定的麻煩。
  • 攔截機制:struts2 有以本身的 interceptor 機制,spring mvc 用的是獨立的 aop 方式,這樣致使struts2 的配置文件量比 spring mvc 大。
  • 對 ajax 的支持:spring mvc 集成了ajax,全部 ajax 使用很方便,只須要一個註解 @ResponseBody 就能夠實現了;而 struts2 通常須要安裝插件或者本身寫代碼才行。

71.如何避免 sql 注入?

答:

  • 使用預處理 PreparedStatement。
  • 使用正則表達式過濾掉字符中的特殊字符。

72.什麼是 XSS 攻擊,如何避免?

答:

XSS 攻擊:即跨站腳本攻擊,它是 Web 程序中常見的漏洞。原理是攻擊者往 Web 頁面裏插入惡意的腳本代碼(css 代碼、Javascript 代碼等),當用戶瀏覽該頁面時,嵌入其中的腳本代碼會被執行,從而達到惡意攻擊用戶的目的,如盜取用戶 cookie、破壞頁面結構、重定向到其餘網站等。

預防 XSS 的核心是必須對輸入的數據作過濾處理。

73.什麼是 CSRF 攻擊,如何避免?

答:

CSRF:Cross-Site Request Forgery(中文:跨站請求僞造),能夠理解爲攻擊者盜用了你的身份,以你的名義發送惡意請求,好比:以你名義發送郵件、發消息、購買商品,虛擬貨幣轉帳等。

防護手段:

  • 驗證請求來源地址;
  • 關鍵操做添加驗證碼;
  • 在請求地址添加 token 並驗證

7、異常

74.throw 和 throws 的區別?

答:

  • throw則是指拋出的一個具體異常類型
  • throws是用來聲明一個方法可能拋出的全部異常信息

75.final、finally、finalize 有什麼區別?

答:

  • final 是用來修飾類、方法、變量
  • finally 只能用在 try catch 語法中,表示這段語句最終必定會被執行

76.try-catch-finally 中哪一個部分能夠省略?

答:try-catch-finally 其中 catch 和 finally 均可以被省略,可是不能同時省略,也就是說有 try 的時候,必須後面跟一個 catch 或者 finally

77.try-catch-finally 中,若是 catch 中 return 了,finally 還會執行嗎?

答:必定會, catch 中 return會等finally中的代碼執行完以後纔會執行

78.常見的異常類有哪些?

  • NullPointerException 空指針異常
  • ClassNotFoundException 指定類不存在
  • NumberFormatException 字符串轉換爲數字異常
  • IndexOutOfBoundsException 數組下標越界異常
  • ClassCastException 數據類型轉換異常
  • FileNotFoundException 文件未找到異常
  • NoSuchMethodException 方法不存在異常
  • IOException IO 異常
  • SocketException Socket 異常

8、網絡

79.http 響應碼 301 和 302 表明的是什麼?有什麼區別?

答:

  • 301表示網頁永久性轉移到另外一個地址
  • 302表示臨時性轉移
  • 區別:
    • 301是永久的重定向,搜索引擎在抓取新內容的同時也將舊的網址替換爲重定向以後的網址
    • 302重定向是臨時的重定向,搜索引擎抓取新的內容而保留舊的網址

80.forward 和 redirect 的區別?

答:

  • forward 是服務器的內部重定向
  • redirect 是服務器收到請求後發送一個狀態頭給客戶,客戶將在從新請求一次

81.簡述 tcp 和 udp的區別?

答:

tcp 和 udp 是 OSI 模型中的運輸層中的協議。tcp 提供可靠的通訊傳輸,而 udp 則常被用於讓廣播和細節控制交給應用的通訊傳輸。

二者的區別大體以下:

  • tcp 面向鏈接,udp 面向非鏈接即發送數據前不須要創建連接;
  • tcp 提供可靠的服務(數據傳輸),udp 沒法保證;
  • tcp 面向字節流,udp 面向報文;
  • tcp 數據傳輸慢,udp 數據傳輸快

82.tcp 爲何要三次握手,兩次不行嗎?爲何?

答:

  若是採用兩次握手,那麼只要服務器發出確認數據包就會創建鏈接,但因爲客戶端此時並未響應服務器端的請求,那此時服務器端就會一直在等待客戶端,這樣服務器端就白白浪費了必定的資源。若採用三次握手,服務器端沒有收到來自客戶端的再此確認,則就會知道客戶端並無要求創建請求,就不會浪費服務器的資源

83.說一下 tcp 粘包是怎麼產生的?

答:

tcp 粘包可能發生在發送端或者接收端,分別來看兩端各類產生粘包的緣由:

  • 發送端粘包:發送端須要等緩衝區滿才發送出去,形成粘包;
  • 接收方粘包:接收方不及時接收緩衝區的包,形成多個包接收。

84.OSI 的七層模型都有哪些?

答:

  • 物理層:利用傳輸介質爲數據鏈路層提供物理鏈接,實現比特流的透明傳輸。
  • 數據鏈路層:負責創建和管理節點間的鏈路。
  • 網絡層:經過路由選擇算法,爲報文或分組經過通訊子網選擇最適當的路徑。
  • 傳輸層:向用戶提供可靠的端到端的差錯和流量控制,保證報文的正確傳輸。
  • 會話層:向兩個實體的表示層提供創建和使用鏈接的方法。
  • 表示層:處理用戶信息的表示問題,如編碼、數據格式轉換和加密解密等。
  • 應用層:直接向用戶提供服務,完成用戶但願在網絡上完成的各類工做。

85.get 和 post 請求有哪些區別?

答:

  • get請求的參數在URL中,而post 請求在請求body中
  • get請求傳參有長度限制,post請求沒有長度限制
  • get請求的參數只能是ASCII碼,post請求傳參沒有這個限制

86.如何實現跨域?

答:

  • 使用CORS技術
  • 使用JSONP

87.說一下 JSONP 實現原理?

答:jsonp是一種輕量級的數據交換格式。

jsonp:JSON with Padding,它是利用script標籤的 src 鏈接能夠訪問不一樣源的特性,加載遠程返回的「JS 函數」來執行的。

9、設計模式

88.說一下你熟悉的設計模式?

答:

  • 單例模式:保證被建立一次,節省系統開銷。
  • 工廠模式(簡單工廠、抽象工廠):解耦代碼。
  • 觀察者模式:定義了對象之間的一對多的依賴,這樣一來,當一個對象改變時,它的全部的依賴者都會收到通知並自動更新。
  • 外觀模式:提供一個統一的接口,用來訪問子系統中的一羣接口,外觀定義了一個高層的接口,讓子系統更容易使用。
  • 模版方法模式:定義了一個算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,模版方法使得子類能夠在不改變算法結構的狀況下,從新定義算法的步驟。
  • 狀態模式:容許對象在內部狀態改變時改變它的行爲,對象看起來好像修改了它的類。

89.簡單工廠和抽象工廠有什麼區別?

答:

  • 簡單工廠:用來生產同一等級結構中的任意產品,對於增長新的產品,無能爲力。
  • 工廠方法:用來生產同一等級結構中的固定產品,支持增長任意產品。
  • 抽象工廠:用來生產不一樣產品族的所有產品,對於增長新的產品,無能爲力;支持增長產品族

10、Spring/Spring MVC

90.爲何要使用 spring?

答:spring是一個開源框架,是個輕量級的控制反轉(IoC)和麪向切面(AOP)的容器框架

  • 方便結構簡化開發
  • AOP編碼的支持
  • 聲明式事物的支持
  • 方便程序的測試
  • 方便集成各類優點框架
  • 下降Java EE API 的使用難度

91.解釋一下什麼是 aop?

 答:AOP即面向切面編程,是OOP編程的有效補充。使用AOP技術,能夠將一些系統性相關的編程工做,獨立提取出來,獨立實現,而後經過切面切入進系統。從而避免了在業務邏輯的代碼中混入不少的系統相關的邏輯——好比權限管理,事物管理,日誌記錄等等。

AOP分爲靜態AOP和動態AOP:

  • 靜態AOP是指AspectJ實現的AOP,他是將切面代碼直接編譯到Java類文件中。
  • 動態AOP是指將切面代碼進行動態織入實現的AOP,JDK動態代理。

92.解釋一下什麼是 ioc?

答:即「控制反轉」,不是什麼技術,而是一種設計思想。在Java開發中,Ioc意味着將你設計好的對象交給容器控制,而不是傳統的在你的對象內部直接控制。

  IoC很好的體現了面向對象設計法則之一—— 好萊塢法則:「別找咱們,咱們找你」;即由IoC容器幫對象找相應的依賴對象並注入,而不是由對象主動去找。

93.spring 有哪些主要模塊?

答:core模塊、aop模塊、data access模塊、web模塊、test模塊

  • spring core:框架的最基礎部分,提供 ioc 和依賴注入特性。
  • spring context:構建於 core 封裝包基礎上的 context 封裝包,提供了一種框架式的對象訪問方法。
  • spring dao:Data Access Object 提供了JDBC的抽象層。
  • spring aop:提供了面向切面的編程實現,讓你能夠自定義攔截器、切點等。
  • spring Web:提供了針對 Web 開發的集成特性,例如文件上傳,利用 servlet listeners 進行 ioc 容器初始化和針對 Web 的 ApplicationContext。
  • spring Web mvc:spring 中的 mvc 封裝包提供了 Web 應用的 Model-View-Controller(MVC)的實現。

94.spring 經常使用的注入方式有哪些?

答:詳細解析:http://www.javashuo.com/article/p-gdkynkay-kb.html

  • 構造方法注入
  • setter注入
  • 基於註解注入

95.spring 中的 bean 是線程安全的嗎?

答:

spring 中的 bean 默認是單例模式,spring 框架並無對單例 bean 進行多線程的封裝處理。

實際上大部分時候 spring bean 無狀態的(好比 dao 類),全部某種程度上來講 bean 也是安全的,但若是 bean 有狀態的話(好比 view model 對象),那就要開發者本身去保證線程安全了,最簡單的就是改變 bean 的做用域,把「singleton」變動爲「prototype」,這樣請求 bean 至關於 new Bean()了,因此就能夠保證線程安全了。

  • 有狀態就是有數據存儲功能。
  • 無狀態就是不會保存數據。

96.spring 支持幾種 bean 的做用域?

答:singleton、prototype、request、session、globalSession五中做用域。

  • singleton:spring ioc 容器中只存在一個 bean 實例,bean 以單例模式存在,是系統默認值;
  • prototype:每次從容器調用 bean 時都會建立一個新的示例,既每次 getBean()至關於執行 new Bean()操做;
  • Web 環境下的做用域:
    • request:每次 http 請求都會建立一個 bean;
    • session:同一個 http session 共享一個 bean 實例;
    • global-session:用於 portlet 容器,由於每一個 portlet 有單獨的 session,globalsession 提供一個全局性的 http session

97.spring 自動裝配 bean 有哪些方式?

答:可分爲四種:

  • byName:按照bean的屬性名稱來匹配要裝配的bean
  • byType:按照bean的類型來匹配要裝配的bean
  • constructor:按照bean的構造器入參的類型來進行匹配 
  • autodetect(自動檢測):先使用constructor進行裝配,若是不成功就使用byType來裝配

98.spring 事務實現方式有哪些?

答:

  • 聲明式事務:聲明式事務也有兩種實現方式,基於 xml 配置文件的方式和註解方式(在類上添加 @Transaction 註解)。
  • 編碼方式:提供編碼的形式管理和維護事務。

99.說一下 spring 的事務隔離?

答:

spring 有五大隔離級別,默認值爲 ISOLATION_DEFAULT(使用數據庫的設置),其餘四個隔離級別和數據庫的隔離級別一致:

  • ISOLATION_DEFAULT:用底層數據庫的設置隔離級別,數據庫設置的是什麼我就用什麼;
  • ISOLATIONREADUNCOMMITTED:未提交讀,最低隔離級別、事務未提交前,就可被其餘事務讀取(會出現幻讀、髒讀、不可重複讀);
  • ISOLATIONREADCOMMITTED:提交讀,一個事務提交後才能被其餘事務讀取到(會形成幻讀、不可重複讀),SQL server 的默認級別;
  • ISOLATIONREPEATABLEREAD:可重複讀,保證屢次讀取同一個數據時,其值都和事務開始時候的內容是一致,禁止讀取到別的事務未提交的數據(會形成幻讀),MySQL 的默認級別;
  • ISOLATION_SERIALIZABLE:序列化,代價最高最可靠的隔離級別,該隔離級別能防止髒讀、不可重複讀、幻讀。
  • 髒讀 :表示一個事務可以讀取另外一個事務中還未提交的數據。好比,某個事務嘗試插入記錄 A,此時該事務還未提交,而後另外一個事務嘗試讀取到了記錄 A。
  • 不可重複讀 :是指在一個事務內,屢次讀同一數據。
  • 幻讀 :指同一個事務內屢次查詢返回的結果集不同。好比同一個事務 A 第一次查詢時候有 n 條記錄,可是第二次同等條件下查詢卻有 n+1 條記錄,這就好像產生了幻覺。發生幻讀的緣由也是另一個事務新增或者刪除或者修改了第一個事務結果集裏面的數據,同一個記錄的數據內容被修改了,全部數據行的記錄就變多或者變少了

100.說一下 spring mvc 運行流程?

答:

  • spring mvc 先將請求發送給 DispatcherServlet。
  • DispatcherServlet 查詢一個或多個 HandlerMapping,找處處理請求的 Controller。
  • DispatcherServlet 再把請求提交到對應的 Controller。
  • Controller 進行業務邏輯處理後,會返回一個ModelAndView。
  • Dispathcher 查詢一個或多個 ViewResolver 視圖解析器,找到 ModelAndView 對象指定的視圖對象。
  • 視圖對象負責渲染返回給客戶端

101.spring mvc 有哪些組件?

答:

  • 前置控制器 DispatcherServlet
  • 映射控制器 HandlerMapping
  • 處理器 Controller
  • 模型和視圖 ModelAndView
  • 視圖解析器 ViewResolver

102.@RequestMapping 的做用是什麼?

答:將 http 請求映射到相應的類/方法上

103.@Autowired 的做用是什麼?

答:@Autowired 它能夠對類成員變量、方法及構造函數進行標註,完成自動裝配的工做,經過@Autowired 的使用來消除 set/get 方法

11、Spring Boot/Spring Cloud

104.什麼是 spring boot?

答:Spring Boot是一個構建在Spring框架頂部的項目。它提供了一種更簡單、更快捷的方法來設置、配置和運行簡單和基於Web的應用程序。

105.爲何要用 spring boot?

答:

  • 配置簡單
  • 獨立運行
  • 自動裝配
  • 無代碼生成和 xml 配置
  • 提供應用監控
  • 易上手
  • 提高開發效率

106.spring boot 核心配置文件是什麼?

spring boot 核心的兩個配置文件:

  • bootstrap (. yml 或者 . properties):boostrap 由父 ApplicationContext 加載的,比 applicaton 優先加載,且 boostrap 裏面的屬性不能被覆蓋
  • application (. yml 或者 . properties):用於 spring boot 項目的自動化配置

107.spring boot 配置文件有哪幾種類型?它們有什麼區別?

配置文件有 . properties 格式和 . yml 格式,它們主要的區別是書法風格不一樣。

. properties 配置以下:

spring. RabbitMQ. port=5672

. yml 配置以下:

spring:
    RabbitMQ:
        port: 5672

. yml 格式不支持 @PropertySource 註解導入

108.spring boot 有哪些方式能夠實現熱部署?

  • 使用 devtools 啓動熱部署,添加 devtools 庫,在配置文件中把 spring. devtools. restart. enabled 設置爲 true
  • 使用 Intellij Idea 編輯器,勾上自動編譯或手動從新編譯

109.jpa 和 hibernate 有什麼區別?

jpa 全稱 Java Persistence API,是 Java 持久化接口規範,hibernate 屬於 jpa 的具體實現。

110.什麼是 spring cloud?

spring cloud 是一系列框架的有序集合。它利用 spring boot 的開發便利性巧妙地簡化了分佈式系統基礎設施的開發,如服務發現註冊、配置中心、消息總線、負載均衡、斷路器、數據監控等,均可以用 spring boot 的開發風格作到一鍵啓動和部署

111.spring cloud 斷路器的做用是什麼?

在分佈式架構中,斷路器模式的做用也是相似的,當某個服務單元發生故障(相似用電器發生短路)以後,經過斷路器的故障監控(相似熔斷保險絲),向調用方返回一個錯誤響應,而不是長時間的等待。這樣就不會使得線程因調用故障服務被長時間佔用不釋放,避免了故障在分佈式系統中的蔓延

112.spring cloud 的核心組件有哪些?

  • Eureka:服務註冊於發現
  • Feign:基於動態代理機制,根據註解和選擇的機器,拼接請求 url 地址,發起請求
  • Ribbon:實現負載均衡,從一個服務的多臺機器中選擇一臺
  • Hystrix:提供線程池,不一樣的服務走不一樣的線程池,實現了不一樣服務調用的隔離,避免了服務雪崩的問題
  • Zuul:網關管理,由 Zuul 網關轉發請求給對應的服務

12、Hibernate

113.爲何要使用 hibernate?

 答:

  • hibernate 是對 jdbc 的封裝,大大簡化了數據訪問層的繁瑣的重複性代碼。
  • hibernate 是一個優秀的 ORM 實現,不少程度上簡化了 DAO 層的編碼功能。
  • 能夠很方便的進行數據庫的移植工做。
  • 提供了緩存機制,是程序執行更改的高效。

114.什麼是 ORM 框架?

 答:

  • ORM(Object Relation Mapping)對象關係映射,是把數據庫中的關係數據映射成爲程序中的對象。
  • 使用 ORM 的優勢:提升了開發效率下降了開發成本、開發更簡單更對象化、可移植更強。

115.hibernate 中如何在控制檯查看打印的 sql 語句?

 答:在 Config 裏面把 hibernate. show_SQL 設置爲 true 就能夠。但不建議開啓,開啓以後會下降程序的運行效率。

116.hibernate 有幾種查詢方式?

 答:三種:hql、原生 SQL、條件查詢 Criteria。

117.hibernate 實體類能夠被定義爲 final 嗎?

 答:實體類能夠定義爲 final 類,但這樣的話就不能使用 hibernate 代理模式下的延遲關聯提供性能了,因此不建議定義實體類爲 final。

118.在 hibernate 中使用 Integer 和 int 作映射有什麼區別?

 答:Integer 類型爲對象,它的值容許爲 null,而 int 屬於基礎數據類型,值不能爲 null。

119.hibernate 是如何工做的?

 答:

  • 讀取並解析配置文件。
  • 讀取並解析映射文件,建立 SessionFactory。
  • 打開 Session。
  • 建立事務。
  • 進行持久化操做。
  • 提交事務。
  • 關閉 Session。
  • 關閉 SessionFactory。

120.get()和 load()的區別?

 答:

  • 數據查詢時,沒有OID指定的對象,get()返回null;load()返回一個代理對象。
  • load()支持延遲加載;get()不支持延遲加載。

121.說一下 hibernate 的緩存機制?

 答:

hibernate經常使用的緩存有一級緩存和二級緩存:

一級緩存:也叫 Session 緩存,只在 Session 做用範圍內有效,不須要用戶干涉,由 hibernate 自身維護,能夠經過:evict(object) 清除緩存;clear() 清除一級緩存中的全部緩存;flush() 刷出緩存;

122.hibernate 對象有哪些狀態?

  • 臨時/瞬時狀態:直接 new 出來的對象,該對象還沒被持久化(沒保存在數據庫中),不受 Session 管理。
  • 持久化狀態:當調用 Session 的 save/saveOrupdate/get/load/list 等方法的時候,對象就是持久化狀態。
  • 遊離狀態:Session 關閉以後對象就是遊離狀態。

123.在 hibernate 中 getCurrentSession 和 openSession 的區別是什麼?

 

124.hibernate 實體類必需要有無參構造函數嗎?爲何?

 

十3、Mybatis

125.mybatis 中 #{}和 ${}的區別是什麼?

126.mybatis 有幾種分頁方式?

127.RowBounds 是一次性查詢所有結果嗎?爲何?

128.mybatis 邏輯分頁和物理分頁的區別是什麼?

129.mybatis 是否支持延遲加載?延遲加載的原理是什麼?

130.說一下 mybatis 的一級緩存和二級緩存?

131.mybatis 和 hibernate 的區別有哪些?

132.mybatis 有哪些執行器(Executor)?

133.mybatis 分頁插件的實現原理是什麼?

134.mybatis 如何編寫一個自定義插件?

十4、RabbitMQ

135.rabbitmq 的使用場景有哪些?

136.rabbitmq 有哪些重要的角色?

137.rabbitmq 有哪些重要的組件?

138.rabbitmq 中 vhost 的做用是什麼?

139.rabbitmq 的消息是怎麼發送的?

140.rabbitmq 怎麼保證消息的穩定性?

141.rabbitmq 怎麼避免消息丟失?

142.要保證消息持久化成功的條件有哪些?

143.rabbitmq 持久化有什麼缺點?

144.rabbitmq 有幾種廣播類型?

145.rabbitmq 怎麼實現延遲消息隊列?

146.rabbitmq 集羣有什麼用?

147.rabbitmq 節點的類型有哪些?

148.rabbitmq 集羣搭建須要注意哪些問題?

149.rabbitmq 每一個節點是其餘節點的完整拷貝嗎?爲何?

150.rabbitmq 集羣中惟一一個磁盤節點崩潰了會發生什麼狀況?

151.rabbitmq 對集羣節點中止順序有要求嗎?

十5、Kafka

152.kafka 能夠脫離 zookeeper 單獨使用嗎?爲何?

153.kafka 有幾種數據保留的策略?

154.kafka 同時設置了 7 天和 10G 清除數據,到第五天的時候消息達到了 10G,這個時候 kafka 將如何處理?

155.什麼狀況會致使 kafka 運行變慢?

156.使用 kafka 集羣須要注意什麼?

十6、Zookeeper

157.zookeeper 是什麼?

158.zookeeper 都有哪些功能?

159.zookeeper 有幾種部署模式?

160.zookeeper 怎麼保證主從節點的狀態同步?

161.集羣中爲何要有主節點?

162.集羣中有 3 臺服務器,其中一個節點宕機,這個時候 zookeeper 還可使用嗎?

163.說一下 zookeeper 的通知機制?

十7、MySql

164.數據庫的三範式是什麼?

  • 第一範式:強調的是列的原子性,即數據庫表的每一列都是不可分割的原子數據項。
  • 第二範式:要求實體的屬性徹底依賴於主關鍵字。所謂徹底依賴是指不能存在僅依賴主關鍵字一部分的屬性。
  • 第三範式:任何非主屬性不依賴於其它非主屬性。

165.一張自增表裏面總共有 7 條數據,刪除了最後 2 條數據,重啓 mysql 數據庫,又插入了一條數據,此時 id 是幾?

  • 表類型若是是 MyISAM ,那 id 就是 8。
  • 表類型若是是 InnoDB,那 id 就是 6。

166.如何獲取當前數據庫版本?

使用 select version() 獲取當前 MySQL 數據庫版本。

select version()

167.說一下 ACID 是什麼?

  • Atomicity(原子性):一個事務(transaction)中的全部操做,或者所有完成,或者所有不完成,不會結束在中間某個環節。事務在執行過程當中發生錯誤,會被恢復(Rollback)到事務開始前的狀態,就像這個事務歷來沒有執行過同樣。即,事務不可分割、不可約簡。
  • Consistency(一致性):在事務開始以前和事務結束之後,數據庫的完整性沒有被破壞。這表示寫入的資料必須徹底符合全部的預設約束、觸發器、級聯回滾等。
  • Isolation(隔離性):數據庫容許多個併發事務同時對其數據進行讀寫和修改的能力,隔離性能夠防止多個事務併發執行時因爲交叉執行而致使數據的不一致。事務隔離分爲不一樣級別,包括讀未提交(Read uncommitted)、讀提交(read committed)、可重複讀(repeatable read)和串行化(Serializable)。
  • Durability(持久性):事務處理結束後,對數據的修改就是永久的,即使系統故障也不會丟失。

168.char 和 varchar 的區別是什麼?

  • char(n) :固定長度類型,好比訂閱 char(10),當你輸入"abc"三個字符的時候,它們佔的空間仍是 10 個字節,其餘 7 個是空字節。

chat 優勢:效率高;缺點:佔用空間;適用場景:存儲密碼的 md5 值,固定長度的,使用 char 很是合適。

  • varchar(n) :可變長度,存儲的值是每一個值佔用的字節再加上一個用來記錄其長度的字節的長度。

因此,從空間上考慮 varcahr 比較合適;從效率上考慮 char 比較合適,兩者使用須要權衡

169.float 和 double 的區別是什麼?

  • float 最多能夠存儲 8 位的十進制數,並在內存中佔 4 字節。
  • double 最可能夠存儲 16 位的十進制數,並在內存中佔 8 字節。

170.mysql 的內鏈接、左鏈接、右鏈接有什麼區別?

  內鏈接關鍵字:inner join;左鏈接:left join;右鏈接:right join。 內鏈接是把匹配的關聯數據顯示出來;左鏈接是左邊的表所有顯示出來,右邊的表顯示出符合條件的數據;右鏈接正好相反

171.mysql 索引是怎麼實現的?

  索引是知足某種特定查找算法的數據結構,而這些數據結構會以某種方式指向數據,從而實現高效查找數據。 具體來講 MySQL 中的索引,不一樣的數據引擎實現有所不一樣,但目前主流的數據庫引擎的索引都是 B+ 樹實現的,B+ 樹的搜索效率,能夠到達二分法的性能,找到數據區域以後就找到了完整的數據結構了,全部索引的性能也是更好的

172.怎麼驗證 mysql 的索引是否知足需求?

使用 explain 查看 SQL 是如何執行查詢語句的,從而分析你的索引是否知足需求。

explain 語法:

explain select * from table where type=1

173.說一下數據庫的事務隔離?

MySQL 的事務隔離是在 MySQL. ini 配置文件裏添加的,在文件的最後添加:

transaction-isolation = REPEATABLE-READ

可用的配置值:READ-UNCOMMITTED、READ-COMMITTED、REPEATABLE-READ、SERIALIZABLE。

  • READ-UNCOMMITTED:未提交讀,最低隔離級別、事務未提交前,就可被其餘事務讀取(會出現幻讀、髒讀、不可重複讀)。
  • READ-COMMITTED:提交讀,一個事務提交後才能被其餘事務讀取到(會形成幻讀、不可重複讀)。
  • REPEATABLE-READ:可重複讀,默認級別,保證屢次讀取同一個數據時,其值都和事務開始時候的內容是一致,禁止讀取到別的事務未提交的數據(會形成幻讀)。
  • SERIALIZABLE:序列化,代價最高最可靠的隔離級別,該隔離級別能防止髒讀、不可重複讀、幻讀。

髒讀 :表示一個事務可以讀取另外一個事務中還未提交的數據。好比,某個事務嘗試插入記錄 A,此時該事務還未提交,而後另外一個事務嘗試讀取到了記錄 A。

不可重複讀 :是指在一個事務內,屢次讀同一數據。

幻讀 :指同一個事務內屢次查詢返回的結果集不同。好比同一個事務 A 第一次查詢時候有 n 條記錄,可是第二次同等條件下查詢卻有 n+1 條記錄,這就好像產生了幻覺。發生幻讀的緣由也是另一個事務新增或者刪除或者修改了第一個事務結果集裏面的數據,同一個記錄的數據內容被修改了,全部數據行的記錄就變多或者變少了

174.說一下 mysql 經常使用的引擎?

  • InnoDB 引擎:InnoDB 引擎提供了對數據庫 acid 事務的支持,而且還提供了行級鎖和外鍵的約束,它的設計的目標就是處理大數據容量的數據庫系統。MySQL 運行的時候,InnoDB 會在內存中創建緩衝池,用於緩衝數據和索引。可是該引擎是不支持全文搜索,同時啓動也比較的慢,它是不會保存表的行數的,因此當進行 select count(*) from table 指令的時候,須要進行掃描全表。因爲鎖的粒度小,寫操做是不會鎖定全表的,因此在併發度較高的場景下使用會提高效率
  • MyIASM 引擎:MySQL 的默認引擎,但不提供事務的支持,也不支持行級鎖和外鍵。所以當執行插入和更新語句時,即執行寫操做的時候須要鎖定這個表,因此會致使效率會下降。不過和 InnoDB 不一樣的是,MyIASM 引擎是保存了表的行數,因而當進行 select count(*) from table 語句時,能夠直接的讀取已經保存的值而不須要進行掃描全表。因此,若是表的讀操做遠遠多於寫操做時,而且不須要事務的支持的,能夠將 MyIASM 做爲數據庫引擎的首選

175.說一下 mysql 的行鎖和表鎖?

MyISAM 只支持表鎖,InnoDB 支持表鎖和行鎖,默認爲行鎖

  • 表級鎖:開銷小,加鎖快,不會出現死鎖。鎖定粒度大,發生鎖衝突的機率最高,併發量最低
  • 行級鎖:開銷大,加鎖慢,會出現死鎖。鎖力度小,發生鎖衝突的機率小,併發度最高

176.說一下樂觀鎖和悲觀鎖?

  • 樂觀鎖:每次去拿數據的時候都認爲別人不會修改,因此不會上鎖,可是在提交更新的時候會判斷一下在此期間別人有沒有去更新這個數據
  • 悲觀鎖:每次去拿數據的時候都認爲別人會修改,因此每次在拿數據的時候都會上鎖,這樣別人想拿這個數據就會阻止,直到這個鎖被釋放

  數據庫的樂觀鎖須要本身實現,在表裏面添加一個 version 字段,每次修改爲功值加 1,這樣每次修改的時候先對比一下,本身擁有的 version 和數據庫如今的 version 是否一致,若是不一致就不修改,這樣就實現了樂觀鎖

177.mysql 問題排查都有哪些手段?

  • 使用 show processlist 命令查看當前全部鏈接信息
  • 使用 explain 命令查詢 SQL 語句執行計劃
  • 開啓慢查詢日誌,查看慢查詢的 SQL

178.如何作 mysql 的性能優化?

  • 爲搜索字段建立索引
  • 避免使用 select *,列出須要查詢的字段
  • 垂直分割分表
  • 選擇正確的存儲引擎

十8、Redis

179.redis 是什麼?都有哪些使用場景?

180.redis 有哪些功能?

181.redis 和 memecache 有什麼區別?

182.redis 爲何是單線程的?

183.什麼是緩存穿透?怎麼解決?

184.redis 支持的數據類型有哪些?

185.redis 支持的 java 客戶端都有哪些?

186.jedis 和 redisson 有哪些區別?

187.怎麼保證緩存和數據庫數據的一致性?

188.redis 持久化有幾種方式?

189.redis 怎麼實現分佈式鎖?

190.redis 分佈式鎖有什麼缺陷?

191.redis 如何作內存優化?

192.redis 淘汰策略有哪些?

193.redis 常見的性能問題有哪些?該如何解決?

十9、JVM

194.說一下 jvm 的主要組成部分?及其做用?

答:

  • 類加載器(ClassLoader)
  • 運行時數據區(Runtime Data Area)
  • 執行引擎(Execution Engine)
  • 本地庫接口(Native Interface)

組件的做用: 首先經過類加載器(ClassLoader)會把 Java 代碼轉換成字節碼,運行時數據區(Runtime Data Area)再把字節碼加載到內存中,而字節碼文件只是 JVM 的一套指令集規範,並不能直接交個底層操做系統去執行,所以須要特定的命令解析器執行引擎(Execution Engine),將字節碼翻譯成底層系統指令,再交由 CPU 去執行,而這個過程當中須要調用其餘語言的本地庫接口(Native Interface)來實現整個程序的功能

195.說一下 jvm 運行時數據區?

不一樣虛擬機的運行時數據區可能略微有所不一樣,但都會聽從 Java 虛擬機規範, Java 虛擬機規範規定的區域分爲如下 5 個部分:

  • 程序計數器(Program Counter Register):當前線程所執行的字節碼的行號指示器,字節碼解析器的工做是經過改變這個計數器的值,來選取下一條須要執行的字節碼指令,分支、循環、跳轉、異常處理、線程恢復等基礎功能,都須要依賴這個計數器來完成
  • Java 虛擬機棧(Java Virtual Machine Stacks):用於存儲局部變量表、操做數棧、動態連接、方法出口等信息
  • 本地方法棧(Native Method Stack):與虛擬機棧的做用是同樣的,只不過虛擬機棧是服務 Java 方法的,而本地方法棧是爲虛擬機調用 Native 方法服務的
  • Java 堆(Java Heap):Java 虛擬機中內存最大的一塊,是被全部線程共享的,幾乎全部的對象實例都在這裏分配內存
  • 方法區(Methed Area):用於存儲已被虛擬機加載的類信息、常量、靜態變量、即時編譯後的代碼等數據

196.說一下堆棧的區別?

  • 功能方面:堆是用來存放對象的,棧是用來執行程序的
  • 共享性:堆是線程共享的,棧是線程私有的
  • 空間大小:堆大小遠遠大於棧

197.隊列和棧是什麼?有什麼區別?

  • 隊列和棧都是被用來預存儲數據的。
  • 隊列容許先進先出檢索元素,但也有例外的狀況,Deque 接口容許從兩端檢索元素。
  • 棧和隊列很類似,但它運行對元素進行後進先出進行檢索

198.什麼是雙親委派模型?

在介紹雙親委派模型以前先說下類加載器。對於任意一個類,都須要由加載它的類加載器和這個類自己一同確立在 JVM 中的惟一性,每個類加載器,都有一個獨立的類名稱空間。類加載器就是根據指定全限定名稱將 class 文件加載到 JVM 內存,而後再轉化爲 class 對象。

類加載器分類:

  • 啓動類加載器(Bootstrap ClassLoader),是虛擬機自身的一部分,用來加載Java_HOME/lib/目錄中的,或者被 -Xbootclasspath 參數所指定的路徑中而且被虛擬機識別的類庫
  • 其餘類加載器:
  • 擴展類加載器(Extension ClassLoader):負責加載\lib\ext目錄或Java. ext. dirs系統變量指定的路徑中的全部類庫
  • 應用程序類加載器(Application ClassLoader)。負責加載用戶類路徑(classpath)上的指定類庫,咱們能夠直接使用這個類加載器。通常狀況,若是咱們沒有自定義類加載器默認就是用這個加載器

雙親委派模型:若是一個類加載器收到了類加載的請求,它首先不會本身去加載這個類,而是把這個請求委派給父類加載器去完成,每一層的類加載器都是如此,這樣全部的加載請求都會被傳送到頂層的啓動類加載器中,只有當父加載沒法完成加載請求(它的搜索範圍中沒找到所需的類)時,子加載器纔會嘗試去加載類

199.說一下類加載的執行過程?

類裝載分爲如下 5 個步驟:

  • 加載:根據查找路徑找到相應的 class 文件而後導入
  • 檢查:檢查加載的 class 文件的正確性
  • 準備:給類中的靜態變量分配內存空間
  • 解析:虛擬機將常量池中的符號引用替換成直接引用的過程。符號引用就理解爲一個標示,而在直接引用直接指向內存中的地址
  • 初始化:對靜態變量和靜態代碼塊執行初始化工做

200.怎麼判斷對象是否能夠被回收?

通常有兩種方法來判斷:

  • 引用計數器:爲每一個對象建立一個引用計數,有對象引用時計數器 +1,引用被釋放時計數 -1,當計數器爲 0 時就能夠被回收。它有一個缺點不能解決循環引用的問題
  • 可達性分析:從 GC Roots 開始向下搜索,搜索所走過的路徑稱爲引用鏈。當一個對象到 GC Roots 沒有任何引用鏈相連時,則證實此對象是能夠被回收的

201.java 中都有哪些引用類型?

  • 強引用:發生 gc 的時候不會被回收
  • 軟引用:有用但不是必須的對象,在發生內存溢出以前會被回收
  • 弱引用:有用但不是必須的對象,在下一次GC時會被回收
  • 虛引用(幽靈引用/幻影引用):沒法經過虛引用得到對象,用 PhantomReference 實現虛引用,虛引用的用途是在 gc 時返回一個通知

202.說一下 jvm 有哪些垃圾回收算法?

  • 標記-清除算法:標記無用對象,而後進行清除回收。缺點:效率不高,沒法清除垃圾碎片
  • 標記-整理算法:標記無用對象,讓全部存活的對象都向一端移動,而後直接清除掉端邊界之外的內存
  • 複製算法:按照容量劃分二個大小相等的內存區域,當一塊用完的時候將活着的對象複製到另外一塊上,而後再把已使用的內存空間一次清理掉。缺點:內存使用率不高,只有原來的一半
  • 分代算法:根據對象存活週期的不一樣將內存劃分爲幾塊,通常是新生代和老年代,新生代基本採用複製算法,老年代採用標記整理算法

203.說一下 jvm 有哪些垃圾回收器?

  • Serial:最先的單線程串行垃圾回收器
  • Serial Old:Serial 垃圾回收器的老年版本,一樣也是單線程的,能夠做爲 CMS 垃圾回收器的備選預案
  • ParNew:是 Serial 的多線程版本
  • Parallel 和 ParNew 收集器相似是多線程的,但 Parallel 是吞吐量優先的收集器,能夠犧牲等待時間換取系統的吞吐量
  • Parallel Old 是 Parallel 老生代版本,Parallel 使用的是複製的內存回收算法,Parallel Old 使用的是標記-整理的內存回收算法
  • CMS:一種以得到最短停頓時間爲目標的收集器,很是適用 B/S 系統
  • G1:一種兼顧吞吐量和停頓時間的 GC 實現,是 JDK 9 之後的默認 GC 選項

204.詳細介紹一下 CMS 垃圾回收器?

CMS 是英文 Concurrent Mark-Sweep 的簡稱,是以犧牲吞吐量爲代價來得到最短回收停頓時間的垃圾回收器。對於要求服務器響應速度的應用上,這種垃圾回收器很是適合。在啓動 JVM 的參數加上「-XX:+UseConcMarkSweepGC」來指定使用 CMS 垃圾回收器

CMS 使用的是標記-清除的算法實現的,因此在 gc 的時候回產生大量的內存碎片,當剩餘內存不能知足程序運行要求時,系統將會出現 Concurrent Mode Failure,臨時 CMS 會採用 Serial Old 回收器進行垃圾清除,此時的性能將會被下降

205.新生代垃圾回收器和老生代垃圾回收器都有哪些?有什麼區別?

  • 新生代回收器:Serial、ParNew、Parallel Scavenge
  • 老年代回收器:Serial Old、Parallel Old、CMS
  • 整堆回收器:G1

新生代垃圾回收器通常採用的是複製算法,複製算法的優勢是效率高,缺點是內存利用率低;老年代回收器通常採用的是標記-整理的算法進行垃圾回收

206.簡述分代垃圾回收器是怎麼工做的?

  分代回收器有兩個分區:老生代和新生代,新生代默認的空間佔比總空間的 1/3,老生代的默認佔比是 2/3

新生代使用的是複製算法,新生代裏有 3 個分區:Eden、To Survivor、From Survivor,它們的默認佔比是 8:1:1,它的執行流程以下:

  • 把 Eden + From Survivor 存活的對象放入 To Survivor 區
  • 清空 Eden 和 From Survivor 分區
  • From Survivor 和 To Survivor 分區交換,From Survivor 變 To Survivor,To Survivor 變 From Survivor

  每次在 From Survivor 到 To Survivor 移動時都存活的對象,年齡就 +1,當年齡到達 15(默認配置是 15)時,升級爲老生代。大對象也會直接進入老生代。 老生代當空間佔用到達某個值以後就會觸發全局垃圾收回,通常使用標記整理的執行算法。以上這些循環往復就構成了整個分代垃圾回收的總體執行流程

207.說一下 jvm 調優的工具?

  JDK 自帶了不少監控工具,都位於 JDK 的 bin 目錄下,其中最經常使用的是 jconsole 和 jvisualvm 這兩款視圖監控工具

  • jconsole:用於對 JVM 中的內存、線程和類等進行監控;
  • jvisualvm:JDK 自帶的全能分析工具,能夠分析:內存快照、線程快照、程序死鎖、監控內存的變化、gc 變化等

208.經常使用的 jvm 調優的參數都有哪些?

  • -Xms2g:初始化推大小爲 2g
  • -Xmx2g:堆最大內存爲 2g
  • -XX:NewRatio=4:設置年輕的和老年代的內存比例爲 1:4
  • -XX:SurvivorRatio=8:設置新生代 Eden 和 Survivor 比例爲 8:2
  • –XX:+UseParNewGC:指定使用 ParNew + Serial Old 垃圾回收器組合
  • -XX:+UseParallelOldGC:指定使用 ParNew + ParNew Old 垃圾回收器組合
  • -XX:+UseConcMarkSweepGC:指定使用 CMS + Serial Old 垃圾回收器組合
  • -XX:+PrintGC:開啓打印 gc 信息
  • -XX:+PrintGCDetails:打印 gc 詳細信息
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