系統啓動一個新線程的成本是比較高的,由於它涉及與操做系統的交互,這個時候使用線程池能夠提高性能,尤爲是須要建立大量聲明週期很短暫的線程時。Java中的線程池是運用場景最多的併發框架。java
線程池相似於數據庫鏈接池,在系統啓動的時候即建立大量空閒的線程,能夠將一個線程任務提交給線程池執行,當任務執行完後,線程不會死亡,而是再次返回線程池中成爲空閒狀態。數據庫
Executors工廠類主要有4種方式生產線程池:小程序
1.newCachedThreadPool() :建立一個具備緩存功能的線程池,線程池無邊界,適用於執行不少短時間異步任務的小程序,或者負載較輕的服務器。數組
2. newFixedThreadPool(int nThreads):建立一個固定線程數的線程池,適用於爲了知足資源管理的要求而須要限制線程數量的場景,好比負載較重的服務器。緩存
3. newSingleThreadExecutor():建立一個只有單線程的線程池,適用於須要保證順序地執行各個任務,而且在任意時間點不會有多個線程是活動的西場景。服務器
4. newScheduledThreadPool(int corePoolSize):建立一個具備指定線程數的線程池,並能夠在指定延遲後執行線程任務,適用於多個後臺線程執行週期任務,同時爲了知足資源管理須要限制線程數量的場景。併發
package com.wangjun.thread; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; /* * 演示線程池的使用 */ public class ThreadPoolTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //生產普通的線程池 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(6); // 第一種執行線程的方式 threadPool.submit(new MyThread()); // 第二種執行線程的方式,有返回值 Future<String> result = threadPool.submit(new MyThread(), "返回值1"); System.out.println(result.get()); // 第三種執行線程的方式,傳入Callable對象,有返回值 Future<String> result2 = threadPool.submit(new MyThread2()); System.out.println(result2.get()); // 關閉線程池,再也不接受新的任務,會將以前全部提交的任務執行完成,全部任務完成後,全部的線程死亡 // 調用shutdownNow能夠立馬中止全部線程 threadPool.shutdown(); System.out.println("-----"); // 生產能夠延遲執行的線程池 ScheduledExecutorService threadPool2 = Executors.newScheduledThreadPool(6); // 延遲1秒執行 threadPool2.schedule(new MyThread(), 1, TimeUnit.SECONDS); // 延遲2秒後執行,每一秒循環執行一次 // 是以上一個任務開始的時間計時,period時間過去後,檢測上一個任務是否執行完畢,若是上一個任務執行完畢, // 則當前任務當即執行,若是上一個任務沒有執行完畢,則須要等上一個任務執行完畢後當即執行。 threadPool2.scheduleAtFixedRate(new MyThread(), 2, 1, TimeUnit.SECONDS); // 是以上一個任務結束時開始計時,period時間過去後,當即執行。 // 兩個方法以不一樣的時間點做爲參考 threadPool2.scheduleWithFixedDelay(new MyThread(), 2, 1, TimeUnit.SECONDS); Thread.sleep(3000); threadPool2.shutdown(); } static class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("線程:" + Thread.currentThread().getName()); } } static class MyThread2 implements Callable<String>{ @Override public String call() throws Exception { System.out.println("線程:" + Thread.currentThread().getName()); return "返回值2"; } } }
上面使用Executors工廠類生產線程池,其實大部分返回的就是ThreadPoolExector的實例。ThreadPoolExector纔是真正的線程池。框架
線程池執行execute()方法的過程如圖:異步
a. 若是正在運行的線程數量小於 corePoolSize,則建立線程執行任務(注意,這一步須要獲取全局鎖);ide
b. 若是正在運行的線程數量大於或等於 corePoolSize而且隊列沒有滿,那麼將這個任務放入隊列。
c. 若是這時候隊列滿了,並且正在運行的線程數量小於 maximumPoolSize,那麼仍是要建立線程運行這個任務;
d. 若是隊列滿了,並且正在運行的線程數量大於或等於 maximumPoolSize,那麼線程池會交給配置的執行策略處理(調用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution
方法),好比拋出異常,提示沒法加入新線程。
通常狀況下,線程池採用的是AbortPolicy,表示沒法處理新任務時拋出異常。JDK1.5中java線程池框架提供了4種飽和策略:
也能夠根據場景來實現RejectedExecutionHandler接口來自定義策略。
經過調用線程池的shutdown
和shutdownNow
方法來關閉線程池,他們的原理是遍歷線程池中的工做線程,而後逐個調用線程的interrupt方法來中斷線程,因此沒法影響中斷的任務可能永遠沒法終止。
這兩個方法的區別是shutdownNow首先將線程池的狀態設置爲STOP,而後嘗試中止全部的正在執行或暫停任務的線程,並返回等待任務的列表,而shutdown只是將線程池的狀態設置爲SHUTDOWN狀態,而後中斷全部沒有正在執行任務的線程。
只要調用了這兩個關閉方法中的任意一個,isShutdown方法就會返回true,當全部的任務都已關閉後,才表示線程池關閉成功,這時調用isTerminaed方法會返回true。一般調用shutdown來關閉線程池,若是任務不必定要執行完,則能夠調用shutdownNow方法。
JDK5以前,java的線程Thread既是工做單元,也是執行單元(start方法執行),JDK5開始,把工做單元與執行機制分離開來,工做單元包括Runnable和Callable,而執行機制由Executor框架提供。(注意這裏的Executor和Executors線程池工廠類不是一回事。)
線程池類ThreadPoolExecutor的繼承關係:
ThreadPoolExecutor -> AbstractExecutorService -> ExecutorService(接口) -> Executor(接口)。
能夠看到ThreadPoolExecutor就是Executor接口的一個實現方法。
傳統的java線程(java.lang.Thread)在JVM中被一對一映射爲本地操做系統線程,java線程啓動時會建立一個本地操做系統線程,當java線程終止時,這個操做系統線程也會被回收。
而在Executor框架中,將用戶任務映射爲固定數量的線程,在底層操做系統內核將這些線程映射到硬件處理器上,應用程序經過Executor框架控制上層調度,下層的調度由操做系統內核控制。
Executor框架主要有3部分組成:
來看一下Executor框架中主要類和接口的UML圖: