Unity3D 事件派發器 NotificationCenter

在最早的之前在別的項目中見 叫做 NotificationCenter , 這樣的事件派發器 在複雜的代碼中,解耦是很方便的。免去了組件之間的 複雜調用! 最近在自己的項目中發現了一個 跟完善的的 事件 派發。對於複雜參數 支持的更好。 這是使用方法;具體就是三個腳本 一個叫  Messager.cs, 還有一個叫 EventType.cs 最後一個是定義事件類型和名稱EventType 下載鏈接
相關文章
相關標籤/搜索