很高興見到你!java
上上週我在掘金碰巧遇到了一篇 用設計模式管理狀態 的文章,一時興奮不已,在評論區安利了,一直以來我司在封裝商業級 SDK 時,使用的十六進制狀態管理機制。sql
原覺得會無人對此感興趣,沒想到,留言很快就收到文章做者的回覆,而且在評論區耐心地和我探討了設計模式的 獨佔式狀態機 和十六進制的 複合狀態管理 在使用場景上的區別。數據庫
遺憾的是,經過評論區的隻言片語,並不能讓人體會到 十六進制狀態管理 的真正魅力。編程
因而做爲回饋,我特意分享了這一篇:當咱們封裝商業級 SDK 時,咱們是怎麼使用十六進制來完成狀態管理。設計模式
😉安全
此外,是隻有封裝 SDK 這種大動做,才值得使用十六進制嗎?不是的,偏偏相反,正由於 十六進制狀態管理是如此地普適,乃至於連封裝 SDK 都優先使用這種方式。bash
考慮到部分讀者可能對十六進制自己不太瞭解,本文會連同十六進制一塊兒介紹。ide
因此若是閱讀完這篇文章,你對 十六進制的狀態管理 有了感性的認識,那個人願望也就達到了。工具
最開始對十六進制產生了興趣,或者說,知道了它在何時能派上用場,是在 2015 年觀看《火星救援》這部電影時發現的。ui
爲了和 「遠在 4 億千米外、電磁波須要 40 分鐘才能完成一次完整的請求響應的」 地球通訊,形單影隻的主角 Mark 想到了一個辦法,就是經過十六進制和 ACSII 碼錶:
將字符轉換成字母 ,這樣地球上的人就能夠經過控制 「Mark 從沙漠中掏來的、1997 年服役的」 探路者號(PathFinder)的攝像頭偏移角度,來指明一連串的字符,從而 Mark 能夠將它們轉譯成英文。
第二次接觸十六進制是在 2016 年,當我閱讀 View/ViewGroup 源碼時,發現一些狀態標記都是經過十六進制狀態管理,但當時由於不知道爲什麼這麼使用、這樣使用究竟有什麼好處,也就沒大注意。
@Override
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
// We're already in this state, assume our ancestors are too
return;
}
if (disallowIntercept) {
mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
} else {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
// Pass it up to our parent
if (mParent != null) {
mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
}
}
複製代碼
直到 2017 年的夏天,我在和一位彼時 3 年經驗的同事,聯手完成當年扛鼎項目的核心功能時,因同事提出使用十六進制管理狀態,而親眼見證了十六進制在狀態管理方面的絕佳優點。
爲了記念同事的這一分享,此後每當有新同事入職,我提供的培訓課程必包含十六進制狀態管理。
該項目有個需求:當指定圖形編輯的模式時,圖形工具欄的按鈕狀態要隨之發生配套性地變化。
例如,存在 3 種圖形編輯模式,和 8 個圖形編輯按鈕。
模式 A 下,要求 按鈕一、按鈕二、按鈕3 可用,其餘按鈕禁用。
模式 B 下,要求 按鈕一、按鈕四、按鈕五、按鈕6 可用,其餘按鈕禁用。
模式 C 下,要求 按鈕一、按鈕七、按鈕8 可用,其餘按鈕禁用。
若是是傳統方式編寫,咱們勢必會在類中爲 3 個模式定義 boolean 變量,爲 8 個按鈕狀態定義 boolean 變量。
那麼在模式切換時,就須要將每一個按鈕狀態的變量都 「清洗」 一遍。例如:
public void setModeA() {
status1 = true;
status2 = true;
status3 = true;
status4 = false;
status5 = false;
status6 = false;
status7 = false;
status8 = false;
}
public void setModeB() {
status1 = true;
status2 = false;
status3 = false;
status4 = true;
status5 = true;
status6 = true;
status7 = false;
status8 = false;
}
public void setModeC() {
...
}
複製代碼
那要是往後模式變多、按鈕狀態變多,類中就會盡是這種 setMode 的方法,看起來很蠢,並且密密麻麻的 true、false,極容易出錯。
這是一點。
另外一點就是,若是按鈕狀態是用 boolean 變量來管理,那麼狀態的存儲和讀取怎麼辦呢?
這工做量也太大了!並且往後每添加或修改一個狀態,數據庫都要新增或修改字段,這很是低效和不安全!
十六進制能夠作到:
在具體瞭解十六進制是怎麼作到狀態管理最佳實踐以前,咱們先簡單過一遍十六進制自己的運做機制。
首先,在編程中,利用開頭 0x 表示十六進制數。
例如 0x0001,0x0002。
而後,十六進制的計算,咱們能夠藉助二進制的 「按位計算」 方式來理解。
二進制存在 與、或、異或、取反 等操做:
a & b,a | b,a ^ b,~a
複製代碼
例如,十六進制數 0x0004 | 0x0008,能夠理解爲:
0100
|
1000
=
1100
複製代碼
十六進制 (0x0004 | 0x0008) & 0x0004 能夠獲得:
1100
&
0100
=
0100
複製代碼
也即狀態集中包含某狀態時,再與上該狀態,就會獲得非 0 的結果。
因而,咱們就能夠利用這個特性來完成狀態管理:
private int STATUSES;
複製代碼
private final int STATUS_1 = 0x0001;
private final int STATUS_2 = 0x0002;
private final int STATUS_3 = 0x0004;
private final int STATUS_4 = 0x0008;
private final int STATUS_5 = 0x0010;
private final int STATUS_6 = 0x0020;
private final int STATUS_7 = 0x0040;
private final int STATUS_8 = 0x0080;
private final int MODE_A = STATUS_1 | STATUS_2 | STATUS_3;
private final int MODE_B = STATUS_1 | STATUS_4 | STATUS_5 | STATUS_6;
private final int MODE_C = STATUS_1 | STATUS_7 | STATUS_8;
複製代碼
STATUSES | STATUS_1
複製代碼
STATUSES & ~ STATUS_1
複製代碼
public static boolean isStatusEnabled(int statuses, int status) {
return (statuses & status) != 0;
}
複製代碼
STATUSES = MODE_A;
複製代碼
如此,複雜度從 m * n 驟減爲 m + n,隨着往後模式和狀態的增多,十六進制的優點將指數級增加!
是否是超簡潔?不再須要定義和修改各類 「setModeXXX」 方法了。
並且這還只是一半。另外一半是關於十六進制狀態的存取。
因爲狀態集是 int 類型,於是咱們最少只需一個字段,便可存儲狀態集:
insert into tableXXX TITLE,DATE,STATUS values ('xxx','20190703',32)
複製代碼
讀取也十分簡單,讀取後直接賦值給 STATUSES 便可。
除此以外,你還能夠直接在 SQL 中經過按位計算來查詢!例如查詢包含狀態 0x0004 的記錄:
select * from tableXXX where STATUS & 4 != 0
複製代碼
在沒有十六進制的日子裏,狀態管理是個繁瑣的、極易出錯的操做。
有了十六進制後:
這樣說,你理解了嗎?
看不過癮?這裏只爲你 而準備了一份 簡潔有力的 《重學安卓》認知地圖 😉
Q1: 細心的朋友可能注意到了,上文聲明的狀態都是 一、二、四、8,而後進一位繼續。
爲何這樣使用呢?
由於當十六進制轉成二進制來計算時,十六進制的每位數佔 4 個二進制位,例如:
0x0001 0x0004 0x0020
👇 👇 👇
0001 0100 0010 0000
複製代碼
而且,惟有獨佔每個二進制位,咱們才能區分出不一樣的狀態。
於是咱們對十六進制數的每一位只安排 一、二、四、8,一旦用完,就前進一位繼續。
Q2: 那既然如此,狀態的聲明爲什麼不直接用二進制來表示呢?
—— 一目瞭然的 0x4218 和密密麻麻的 0100001000011000b,在代碼中聲明 哪一個更費時、更容易出錯呢? —— 特別是當有 20、30 個狀態要聲明的時候呢?