tcp/ip三次握手四次分手,撒手。。。。


TCP/IP協議三次握手與四次撒手流程解析html

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    1、TCP報文格式
      TCP/IP協議的詳細信息參看《TCP/IP協議詳解》三卷本。下面是TCP報文格式圖:

    圖1 TCP報文格式
      上圖中有幾個字段須要重點介紹下:
      (1)序號:Seq序號,佔32位,用來標識從TCP源端向目的端發送的字節流,發起方發送數據時對此進行標記。
      (2)確認序號:Ack序號,佔32位,只有ACK標誌位爲1時,確認序號字段纔有效,Ack=Seq+1。
      (3)標誌位:共6個,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具體含義以下:
      (A)URG:緊急指針(urgent pointer)有效。
      (B)ACK:確認序號有效。
      (C)PSH:接收方應該儘快將這個報文交給應用層。
      (D)RST:重置鏈接。
      (E)SYN:發起一個新鏈接。
      (F)FIN:釋放一個鏈接。


     須要注意的是:
      (A)不要將確認序號Ack與標誌位中的ACK搞混了。
      (B)確認方Ack=發起方Req+1,兩端配對。 

    2、三次握手
      所謂三次握手(Three-Way Handshake)即創建TCP鏈接,就是指創建一個TCP鏈接時,須要客戶端和服務端總共發送3個包以確認鏈接的創建。在socket
    編程中,這一過程由客戶端執行connect來觸發,整個流程以下圖所示:

    圖2 TCP三次握手
      (1)第一次握手:Client將標誌位SYN置爲1,隨機產生一個值seq=J,並將該數據包發送給Server,Client進入SYN_SENT狀態,等待Server確認。
      (2)第二次握手:Server收到數據包後由標誌位SYN=1知道Client請求創建鏈接,Server將標誌位SYN和ACK都置爲 1,ack=J+1,隨機產生一個值seq=K,並將該數據包發送給Client以確認鏈接請求,Server進入SYN_RCVD狀態。
      (3)第三次握手:Client收到確認後,檢查ack是否爲J+1,ACK是否爲1,若是正確則將標誌位ACK置爲1,ack=K+1,並將該數據包發 送給Server,Server檢查ack是否爲K+1,ACK是否爲1,若是正確則鏈接創建成功,Client和Server進入 ESTABLISHED狀態,完成三次握手,隨後Client與Server之間能夠開始傳輸數據了。
     
      SYN攻擊:
      在三次握手過程當中,Server發送SYN-ACK以後,收到Client的ACK以前的TCP鏈接稱爲半鏈接(half-open connect),此時Server處於SYN_RCVD狀態,當收到ACK後,Server轉入ESTABLISHED狀態。SYN攻擊就是 Client在短期內僞造大量不存在的IP地址,並向Server不斷地發送SYN包,Server回覆確認包,並等待Client的確認,因爲源地址 是不存在的,所以,Server須要不斷重發直至超時,這些僞造的SYN包將產時間佔用未鏈接隊列,致使正常的SYN請求由於隊列滿而被丟棄,從而引發網 絡堵塞甚至
    系統癱瘓。SYN攻擊時一種典型的DDOS攻擊,檢測SYN攻擊的方式很是簡單,即當Server上有大量半鏈接狀態且源IP地址是隨機的,則能夠判定遭到SYN攻擊了,使用以下命令可讓之現行:
      #netstat -nap | grep SYN_RECV

    3、四次揮手
     三次握手耳熟能詳,四次揮手估計就
    ,所謂四次揮手(Four-Way Wavehand)即終止TCP鏈接,就是指斷開一個TCP鏈接時,須要客戶端和服務端總共發送4個包以確認鏈接的斷開。在socket編程中,這一過程由客戶端或服務端任一方執行close來觸發,整個流程以下圖所示:

    圖3 TCP四次揮手
      因爲TCP鏈接時全雙工的,所以,每一個方向都必需要單獨進行關閉,這一原則是當一方完成數據發送任務後,發送一個FIN來終止這一方向的鏈接,收到一個 FIN只是意味着這一方向上沒有數據流動了,即不會再收到數據了,可是在這個TCP鏈接上仍然可以發送數據,直到這一方向也發送了FIN。首先進行關閉的 一方將執行主動關閉,而另外一方則執行被動關閉,上圖描述的便是如此。
     (1)第一次揮手:Client發送一個FIN,用來關閉Client到Server的數據傳送,Client進入FIN_WAIT_1狀態。
      (2)第二次揮手:Server收到FIN後,發送一個ACK給Client,確認序號爲收到序號+1(與SYN相同,一個FIN佔用一個序號),Server進入CLOSE_WAIT狀態。
     (3)第三次揮手:Server發送一個FIN,用來關閉Server到Client的數據傳送,Server進入LAST_ACK狀態。
      (4)第四次揮手:Client收到FIN後,Client進入TIME_WAIT狀態,接着發送一個ACK給Server,確認序號爲收到序號+1,Server進入CLOSED狀態,完成四次揮手。
      上面是一方主動關閉,另外一方被動關閉的狀況,實際中還會出現同時發起主動關閉的狀況,具體流程以下圖:
    面試


    圖4 同時揮手
      流程和狀態在上圖中已經很明瞭了,在此再也不贅述,能夠參考前面的四次揮手解析步驟。

    4、附註
      關於三次握手與四次揮手一般都會有典型的面試題,在此提出供有需求的XDJM們參考:
      (1)三次握手是什麼或者流程?四次握手呢?答案前面分析就是。
      (2)爲何創建鏈接是三次握手,而關閉鏈接倒是四次揮手呢?
      這是由於服務端在LISTEN狀態下,收到創建鏈接請求的SYN報文後,把ACK和SYN放在一個報文裏發送給客戶端。而關閉鏈接時,當收到對方的FIN 報文時,僅僅表示對方再也不發送數據了可是還能接收數據,己方也未必所有數據都發送給對方了,因此己方能夠當即close,也能夠發送一些數據給對方後,再 發送FIN報文給對方來表示贊成如今關閉鏈接,所以,己方ACK和FIN通常都會分開發送。
    編程

上面這都是書上的死話看的人真噁心。。。

來通俗點的



在TCP/IP協議中,TCP協議提供可靠的鏈接服務,採用三次握手創建一個鏈接。 
第一次握手:創建鏈接時,客戶端發送syn包(syn=j)到服務器,並進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認; 
第 二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時本身也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進 入SYN_RECV狀態; 第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和服務器進入 ESTABLISHED狀態,完成三次握手。 完成三次握手,客戶端與服務器開始傳送數據.
服務器

四次分手:socket

 



1)客戶端A發送一個FIN,用來關閉客戶A到服務器B的數據傳送(報文段4)。tcp

2)服務器B收到這個FIN,它發回一個ACK,確認序號爲收到的序號加1(報文段5)。和SYN同樣,一個FIN將佔用一個序號。學習

3)服務器B關閉與客戶端A的鏈接,發送一個FIN給客戶端A(報文段6)。url

4)客戶端A發回ACK報文確認,並將確認序號設置爲收到序號加1(報文段7)。spa


我的的簡單理解

3次握手:1.客戶端發個請求「我要和你鏈接」到服務端指針

2.服務端發個「確認容許你鏈接+我要和你鏈接」到客戶端

3.客戶端蛋疼的再發個「我收到了你的容許了」到服務端

ok創建鏈接

四次撒手

1:客戶端說:我要關了,給服務器,而後本身在那等消息。client-close-wait

2.服務器聽到了,而後說,「我知道了」給客戶端,也在等--server-close-wait

3.服務器關了鏈接,發個,我關了,給客戶端,等客戶端「說我知道了」 --server-close-wait-ack

4.客戶端發個我知道了,以後本身就關了



後期學習過程會遇到不少深刻的問題,好比咱們發現本機有不少Time wait狀態,那個就是四次分手最後一步的狀態,在這個狀態下的端口是不可新建鏈接的

咱們須要明白爲何須要timewait這個狀態:


緣由以下:

1.可靠實現TCP全雙工鏈接終止,這個狀態下才會發送咱們的確認關閉信息,要不server端還會繼續發送Fin

2.TCP分節可能會由於路由器異常而後「迷途:, 這個時候有可能tcp發送端確認超時而重發分節,可是迷途的分節在修復後也會發送到最終目的地,此時前一個tcp鏈接完成後,他已經正確完成了,而迷途的纔到達,他會繼續新建一個ip端口相同的tcp鏈接把迷途的分節傳過去。。這是然並卵。。。 因此爲了不這種狀況timewait組織在短期內再次新建鏈接。







就這樣了我是這樣理解的,其實很簡單的東西就被專業術語複雜化了,若是少了那麼多晦澀難懂的專業術語我相信人類至少進步500年 。--by   迫不得已  固然官方術語有他的好處須要檢查調整的時候那些seq ack是很重要的因此仍是要多看看。

TCP滑動窗口機制

(2013-10-23 12:01:36)

轉載

標籤:

tcp

三次握手

滑動窗口

分類:TCP/IP.OS

TCP滑動窗口機制

咱們能夠大概看一下上圖的模型:

  1. 首先是AB之間三次握手創建TCP鏈接。在報文的交互過程當中,A將本身的緩衝區大小(窗口大小)3發送給B,B同理,這樣雙方就知道了對端的窗口大小。

  2. A開始發送數據,A連續發送3個單位的數據,由於他知道B的緩衝區大小。在這一波數據發送完後,A就不能再發了,需等待B的確認。

  3. A發送過來的數據逐漸將緩衝區填滿。

  4. 這時候緩衝區中的一個報文被進程讀取,緩衝區有了一個空位,因而B向A發送一個ACK,這個報文中指示窗口大小爲1。
    A收到B發過來的ACK消息,而且知道B將窗口大小調整爲1,所以他只發送了一個單位的數據而且等待B的下一個確認報文。

  5. 如此反覆。

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