#include<iostream.h>
void main()
{
char a[]="abc";棧
char b[]="abc";棧
char* c="abc";abc在常量區,c在棧上。
char* d="abc"; 編譯器可能會將它與c所指向的"abc"優化成一個地方。
const char e[]="abc";棧
const char f[]="abc";棧
cout << a << " " << b << " " << c << " " <<d << " " <<e << " " <<f <<endl;
cout<<(a==b?1:0)<<endl<<(c==d?1:0)<<endl<<(e==f?1:0)<<endl;
}
以上程序的輸出結果爲
abc abc abc abc abc abc
0
1
0
如下內容轉自:
http://hi.baidu.com/diewty/blog/item/3d2191f4e55fd5e77709d71b.html
一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分爲如下幾個部分
一、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操做方式相似於 html
數據結構中的棧。
二、堆區(heap) — 通常由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與 ios
數據結構中的堆是兩回事,分配方式卻是相似於鏈表,呵呵。
三、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜 程序員
態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另外一塊區域。 - 程序結束後有 數組
系統釋放
四、文字常量區 —常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放
五、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。 數據結構
2、例子程序
這是一個前輩寫的,很是詳細
//main.cpp 函數
#include<iostream.h>
#include<string.h>
//#include<malloc.h> //malloc的頭文件能夠爲#include<malloc.h>也能夠爲#include<stdlib.h>
#include<stdlib.h>
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{ 優化
const char* m = "123456";
int b; 棧
char s[] = "abc"; 棧
char *p2; 棧
char *p3 = "123456"; 123456在常量區,p3在棧上。
static int c =0; 全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得10和20字節的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
cout<<(m == p3?1:0)<<endl;//結果爲1
cout<<(p1 == p3?1:0)<<endl;//結果爲0
cout<<p1<<" "<<p3<<" "<<endl;//結果爲123456 123456
} 操作系統
2、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中爲b開闢空間
heap:
須要程序員本身申請,並指明大小,在c中malloc函數
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運算符
如p2 = (char *)malloc(10);
可是注意p一、p2自己是在棧中的。 3d
2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,不然將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操做系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,而後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該 指針
結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,
這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,因爲找到的堆結點的大小不必定正好等於
申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分從新放入空閒鏈表中。
2.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址
和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時
就肯定的常數),若是申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。所以,能從棧得到的空間較小
。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是因爲系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址
的,天然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬
內存。因而可知,堆得到的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是沒法控制的。
堆是由new分配的內存,通常速度比較慢,並且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的
地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。可是速度快,也最靈活。
2.5堆和棧中的存儲內容
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的
地址,而後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,而後是函數中的局部變
量。注意靜態變量是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,而後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函
數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:通常是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
2.6存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就肯定的;
可是,在之後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。
好比:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的彙編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據
edx讀取字符,顯然慢了。
2.7小結:
堆和棧的區別能夠用以下的比喻來看出:
使用棧就象咱們去飯館裏吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,沒必要理會切
菜、洗菜等準備工做和洗碗、刷鍋等掃尾工做,他的好處是快捷,可是自由度小。
使用堆就象是本身動手作喜歡吃的菜餚,比較麻煩,可是比較符合本身的口味,並且自由度大。
一、內存分配方面:
堆:通常由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的
堆是兩回事,分配方式是相似於鏈表。可能用到的關鍵字以下:new、malloc、delete、free等等。
棧:由編譯器(Compiler)自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操做方式相似於數
據結構中的棧。
二、申請方式方面:
堆:須要程序員本身申請,並指明大小。在c中malloc函數如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用
new運算符,可是注意p一、p2自己是在棧中的。由於他們仍是能夠認爲是局部變量。
棧:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b;系統自動在棧中爲b開闢空間。
三、系統響應方面:
堆:操做系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一
個空間大於所申請空間的堆結點,而後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,
另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣代碼中的delete語句
才能正確的釋放本內存空間。另外因爲找到的堆結點的大小不必定正好等於申請的大小,系統會自動的將
多餘的那部分從新放入空閒鏈表中。
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,不然將報異常提示棧溢出。
四、大小限制方面:
堆:是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是因爲系統是用鏈表來存儲的空閒內存地
址的,天然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛
擬內存。因而可知,堆得到的空間比較靈活,也比較大。
棧:在Windows下, 棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂
的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是固定的(是一個編譯時就肯定的
常數),若是申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。所以,能從棧得到的空間較小。
五、效率方面:
堆:是由new分配的內存,通常速度比較慢,並且容易產生內存碎片,不過用起來最方便,另外,在
WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間
中保留一快內存,雖然用起來最不方便。可是速度快,也最靈活。
棧:由系統自動分配,速度較快。但程序員是沒法控制的。
六、存放內容方面:
堆:通常是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
棧:在函數調用時第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的
地址而後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧,而後是函數中的局部變量。
注意: 靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,而後是參數,最後棧頂指針指向
最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
七、存取效率方面:
堆:char *s1 = "Hello Word";是在編譯時就肯定的;
棧:char s1[] = "Hello Word"; 是在運行時賦值的;用數組比用指針速度要快一些,由於指針在
底層彙編中須要用edx寄存器中轉一下,而數組在棧上直接讀取。