Unity Scale賦值位置的變化

首先我先製作了一個預製體Text,放在Resources下,現在我要製作一個球體狀態的形狀如下圖:    一開始不是上圖這樣的,它的scale會無緣無故的變成9倍      我加載預製體時,先賦值Scale,位置,最後設置父母,這樣就會導致很多東西不明確正確的寫法應該是    先設置實例的父實體,然後設置位置,最後賦值Scale,保證不會出現不明確的情況
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