文章異常囉嗦且繞彎。java
JDK 版本 : OpenJDK 11.0.1node
IDE : idea 2018.3併發
ReentrantLock 是 jdk 中經典的高性能重用鎖,做爲基礎組件常常能在 jdk 的其它併發框架中看到。框架
筆者但願可以經過此次代碼閱讀弄懂 AbstractQueueSynchronizer 和 ReentrantLock 的基本構造。ide
本文特指非公平鎖的代碼實現,對於公平鎖暫不作詳解。工具
注意,ReentrantLock 在 jdk11 中相比 jdk8 (這樣作比較是由於 jdk8 是目前工做中最經常使用的版本) 有了一些代碼上的改變,筆者認爲代碼更加精簡了,可是具體性能沒有作過實戰測試和系統比較。性能
import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class LockDemo { //建立一個 lock private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public void demo(){ //上鎖 lock.lock(); //打印當前線程的線程名 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); //讓線程休眠十秒,在此期間線程不會交出鎖,因此其它調用該方法的線程都會阻塞 try { TimeUnit.SECONDS.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { } //釋放鎖 lock.unlock(); } //main 方法 public static void main(String[] args) { LockDemo demo = new LockDemo(); //建立兩個線程來調用同一個 demo 實例對象,就能看出鎖的做用了 new Thread(new LockDemoRunner(demo)).start(); new Thread(new LockDemoRunner(demo)).start(); } } //Runnable 實現類,用於建立線程對象 class LockDemoRunner implements Runnable{ //多個線程對象公用一個 demo 的實例 private LockDemo lockDemo; //構造器 LockDemoRunner(LockDemo demo){ lockDemo = demo;} @Override public void run() { lockDemo.demo(); } }
先來看一下 ReentrantLock 的默認構造器:學習
//ReentrantLock.class public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); }
再來看一下 ReentrantLock 的加鎖和解鎖方法:測試
//ReentrantLock.class public void lock() { sync.acquire(1); } //ReentrantLock.class public void unlock() { sync.release(1); }
能夠發現,ReentrantLock 的邏輯主要由 sync 對象實現。ui
而 sync 則是一個 NonfairSync 類型的對象。NonfaireSync 是 ReentrantLock 的靜態內部類:
//ReentrantLock.class static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; //此方法用於嘗試去獲取鎖 //tryAcquire(...) 原本是 AbstractQueuedSynchronizer 中的方法,此處爲重寫 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } }
其實 NonfairSync 的主要邏輯在其父類 Sync 中實現。Sync 一樣也是 ReentrantLock 的靜態內部類。
Sync 中比較重要的是兩個分別用於加解鎖的方法:
//Sync.class //此方法用於加鎖 @ReservedStackAccess final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { //獲取當前線程的線程實例對象 final Thread current = Thread.currentThread(); //獲取鎖的狀態 //c 的初始狀態值爲 0,意思是還未上鎖 int c = getState(); if (c == 0) { //compareAndSetState(...) 方法是 AbstractQueuedSynchronizer 中很是重要的方法 //用以更新鎖狀態 //此處的 acquires = 1 if (compareAndSetState(0, acquires)) { //保存線程對象 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //若是當前線程就是正在執行的線程,則將目前的狀態值 status 與 acquires 相加,保存爲新的 status int nextc = c + acquires; //邏輯上此處是不會爲負數的,只用於嚴謹邏輯 if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
另外一個方法:
//Sync.class //此方法用於嘗試解鎖 @ReservedStackAccess protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; //若是當前線程並非正在執行的線程,則沒有權限去解鎖,會直接報錯 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; //鎖解開以後將保存的當前線程對象置空 setExclusiveOwnerThread(null); } //此處更新狀態值 setState(c); return free; }
Sync 中的其它方法主要用於狀態判斷,都比較簡單,再也不累述。
AbstractQueuedSynchronizer 是 jdk 中用來構建同步組件的框架類,是 Sync 的父類。
以前解析 ThreadPoolExecutor 的內部類 Worker 的時候也初步瞭解過。
在上述探索 Sync 的過程當中用到了不少此類中的方法。因此對用到的方法作一個追蹤。
AbstractQueuedSynchronizer 中最重要的一個狀態控制變量是 status,它表明鎖目前是被使用仍是空閒:
//AbstractQueuedSynchronizer.class private volatile int state;
獲取和存入 status 的值:
//AbstractQueuedSynchronizer.class protected final int getState() { return state; } //AbstractQueuedSynchronizer.class protected final void setState(int newState) { state = newState; }
以上的 set/get 方法都很簡單和常規,可是實際上 status 的存值主要使用該類中的另外一個方法:
//AbstractQueuedSynchronizer.class protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { //compareAndSet(...) 這個方法在使用 AtomicInteger 的時候接觸過,可是此處的 STATE 並非 AtomicInteger //STATE 是一個定義在 AbstractQueuedSynchronizer 中的 VarHandle 類型的變量 //VarHandle 是 jdk9 中新增的一個併發工具,目前網上對此工具的分析比較少 //基本能判斷的是,此工具的做用與 AtomicXXXX 工具類很相似,能提供原子化的操做,並在必定程度上替代 Unsafe //此方法用於先比較該實例對象中的 status 是否與第二個參數的值相等,若是是,則將 status 替換成第三個參數的值,返回 true //若是不相等,就不進行替換,並返回 false return STATE.compareAndSet(this, expect, update); }
VarHandler 的實例化也比較神奇,能夠作一下了解:
//定義的是 static 對象,能夠被反覆利用,而不是 AtomicXXXX 的模式了 private static final VarHandle STATE; private static final VarHandle HEAD; private static final VarHandle TAIL; static { try { //VarHandler 的實例化工廠 MethodHandles.Lookup l = MethodHandles.lookup(); //實例化的時候將類 class、參數的名稱、參數的類型 傳入,就能夠建立一個指向此參數的 VarHandler 實例對象了 STATE = l.findVarHandle(AbstractQueuedSynchronizer.class, "state", int.class); HEAD = l.findVarHandle(AbstractQueuedSynchronizer.class, "head", Node.class); TAIL = l.findVarHandle(AbstractQueuedSynchronizer.class, "tail", Node.class); } catch (ReflectiveOperationException e) { throw new ExceptionInInitializerError(e); } //LockSupport 是一個服務於鎖的靜態工具類 Class<?> ensureLoaded = LockSupport.class; }
AbstractQueuedSynchronizer 有一個靜態內部類 Node,本質上是一個雙向鏈表的節點對象。
同時 AbstractQueuedSynchronizer 還有兩個 Node 節點對象:
//雙向鏈表的頭結點 private transient volatile Node head; //雙向鏈表的尾節點 private transient volatile Node tail;
每一個 Node 節點對象的內部儲存有一個 Thread 對象,即爲等待執行的線程的實例化對象:
//Node.class //此爲 Node 的構造方法,傳入的 nextWaiter 即爲該節點的後一個節點 Node(Node nextWaiter) { this.nextWaiter = nextWaiter; //THREAD 是一個 VarHandler 對象,用於將線程對象存入當前節點中 //注意,當前線程被存入了當前的 Node,而不是下一個 Node THREAD.set(this, Thread.currentThread()); }
再來看一個增長 Node 的方法:
//AbstractQueuedSynchronizer.class private Node addWaiter(Node mode) { //此時當前線程對象已經被存入 node 對象中 Node node = new Node(mode); //比較見名知意,因此不展開細講了,只稍微說起 //這個 for 循環用於將 node 對象添加到鏈表的尾部,代替掉以前的 tail 對象 //有一種特殊狀況,即 oldTail 是 null,則表明着該鏈表實際上是空的,沒有任何節點 //這種狀況下調用 initializeSyncQueue() 方法初始化鏈表,即此時 node 對象既是頭節點也是尾節點 for (;;) { Node oldTail = tail; if (oldTail != null) { node.setPrevRelaxed(oldTail); if (compareAndSetTail(oldTail, node)) { oldTail.next = node; return node; } } else { initializeSyncQueue(); } } }
來看 ReentrantLock 的加鎖方法:
//ReentrantLock.class public void lock() { sync.acquire(1); }
acquire(...) 方法在 AbstractQueuedSynchronizer 中實現:
//AbstractQueuedSynchronizer.class public final void acquire(int arg) { //此處的判斷條件處,會先調用 tryAcquire(...) 方法去嘗試獲取鎖的使用權 //若是獲取成功,此處 tryAcquire(...) 方法會返回 true,那麼 !tryAcquire(...) = false,此方法會直接結束 //若是獲取失敗,此時 !tryAcquire(...) = true,進入 acquireQueued(...) 方法 //在執行 acquireQueued(...) 方法以前,會先執行 addWaiter(...) 方法,此時當前線程已經被存入尾部節點中 //Node.EXCLUSIVE 是一個 null 對象 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //selfInterrupt() 會中斷當前線程,使得線程處於等待被喚醒的狀態 selfInterrupt(); }
再來追蹤一下 acquireQueued(...) 方法:
//AbstractQueuedSynchronizer.class final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { //在本例中此時傳入的 node 是鏈表的尾節點,且是存儲了當前線程的節點對象 //arg = 1 boolean interrupted = false; try { for (;;) { //獲取當前節點的前一個節點 final Node p = node.predecessor(); //若是 p 節點是頭節點,且當前線程嘗試獲取鎖的使用權成功 //則讓當前節點成爲頭節點,並刪去原先的頭節點(即 p 節點) if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; return interrupted; } //shouldParkAfterFailedAcquire(...) 方法會根據 node 的前一節點的狀態來判斷該節點是否要被掛起或者喚醒 //parkAndCheckInterrupt(...) 內部會調用 unsafe 的相關方法掛起節點 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)) interrupted |= parkAndCheckInterrupt(); } } catch (Throwable t) { cancelAcquire(node); if (interrupted) selfInterrupt(); throw t; } }
因而可知,當前節點 node 的最終處理方式是由其的前一節點的狀態來肯定的。Node 內置了幾種狀態值:
//CANCELLED 表明該節點處於取消狀態,該節點不會執行了 static final int CANCELLED = 1; //SIGNAL 表明該節點的下一節點處於阻塞狀態,會以後被執行 static final int SIGNAL = -1; //CONDITION 表明該節點處於阻塞狀態 static final int CONDITION = -2; //PROPAGATE 表明共享狀態 static final int PROPAGATE = -3; //還有一種狀態 0,即爲節點的初始狀態
瞭解了狀態以後再來看 shouldParkAfterFailedAcquire(...) 方法:
//AbstractQueuedSynchronizer.class private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { //獲取 node 節點的前節點的狀態 int ws = pred.waitStatus; //若是是 SIGNAL,直接返回 true,而後 node 節點會進入被掛起 if (ws == Node.SIGNAL) return true; //狀態值大於 0,只多是 CANCELLED 狀態,即此節點已經被廢棄了 if (ws > 0) { //不斷往前遍歷,將中間被廢棄的節點所有剔除出鏈表中 do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { //若是狀態值並不是 CANCELLED 或者 SIGNAL,在這裏會將狀態值修改爲 SIGNAL pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL); } //只要 pred 的狀態值不爲 SIGNAL,都會返回 false return false; }
shouldParkAfterFailedAcquire(...) 方法和 parkAndCheckInterrupt(...) 方法共同做用,對不符合的節點進行剔除,對符合要求的節點進行掛起操做。
這樣一來節點所封裝的線程也就進入了阻塞隊列中,等待被鎖喚醒。
回到 ReentrantLock 的解鎖代碼:
//ReentrantLock.class public void unlock() { sync.release(1); }
release(...) 在 AbstractQueuedSynchronizer 中實現:
//AbstractQueuedSynchronizer.class public final boolean release(int arg) { //此處的 tryRelease(...) 是 Sync 中重寫以後的方法,具體看上述 Sync 的實現 //此方法修改了當前鎖的狀態值 if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
代碼和上一 part 的比較相似,重點來看一下 unparkSuccessor(...) 方法:
//AbstractQueuedSynchronizer.class private void unparkSuccessor(Node node) { //獲取 node 的狀態值 int ws = node.waitStatus; //若是狀態值爲 SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE 的話就會轉成 0 if (ws < 0) node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0); //獲取 node 的下一節點 s Node s = node.next; //若是 s 節點不存在,或者已經被廢棄了,就會一直輪詢,找到一個符合條件的 if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev) if (p.waitStatus <= 0) s = p; } //將 s 節點激活 //注意此處的 s 節點爲 node 的下一個可以被使用的節點 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
unparkSuccessor(...) 方法的核心是選擇符合要求的下一節點,並將其所表明的線程對象從掛起狀態喚醒。
注意,此處展現的是非公平鎖的邏輯。非公平鎖講求先到先得,會依次喚醒線程並執行代碼塊。公平鎖則一次性喚醒因此線程並進行一次公平爭奪。
LockSupport 的 park(...) 方法用於掛起線程:
//LockSupport.class public static void park(Object blocker) { //獲取當前線程對象 Thread t = Thread.currentThread(); //blocker 在本例中即爲鎖對象自己,setBlocker(...) 方法主要是作一下記錄,此線程是被誰阻塞了 setBlocker(t, blocker); //掛起線程 U.park(false, 0L); //當線程執行到這句代碼的時候,說明線程已經從掛起狀態被喚醒了 //因此這裏能夠清空掉記錄 setBlocker(t, null); }
繼續追蹤 setBlocker(...) 方法:
//LockSupport.class private static void setBlocker(Thread t, Object arg) { //putObject(...) 方法會把一個對象存到指定的地址處 //此例的 t 是當前的線程對象,PARKBLOCKER 是一個 long 類型的內存地址,arg 是鎖對象自己 U.putObject(t, PARKBLOCKER, arg); }
能夠看到,park(...) 方法和 setBlocker(...) 方法都是調用了 U 對象的相關方法。
U 對象是一個 Unsafe 實例:
//LockSupport.class private static final Unsafe U = Unsafe.getUnsafe();
Unsafe 的 park(...) 方法用於掛起線程,putObject(...) 方法用於存入對象。
//LockSupport.class public static void unpark(Thread thread) { //喚醒線程 if (thread != null) U.unpark(thread); }
總結一下重入鎖的業務邏輯:
1 當第一個線程進入到鎖區域(即調用 lock() 方法)的時候,會被鎖記錄爲當前線程,而且修改鎖的狀態值 2 當有其它線程進入到該代碼塊,可是鎖的狀態值並非初始值(即以前的線程未釋放鎖資源)的時候,線程會被封裝成節點並存入到鏈表的末尾,而後被掛起 3 以前的線程釋放鎖資源(即調用 unlock() 方法)的時候,鎖會去遍歷內部的鏈表,喚醒下一個符合要求的線程(特指非公平鎖)
本文僅爲我的的學習筆記,可能存在錯誤或者表述不清的地方,有緣補充。