常常會用到原生JS來寫前端。。。可是原生JS的一些方法在適應各個瀏覽器的時候寫法有的也不怎麼同樣的。。。javascript
今天下班有點累。。。前端
就來總結一下簡單的東西吧……java
備註:一下的方法都是包裹在一個EventUtil對象裏面的,直接採用對象字面量定義方法了。。。git
①添加事件方法github
addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){//檢測是否爲DOM2級方法 element.addEventListener(type, handler, false); }else if (element.attachEvent){//檢測是否爲IE級方法 element.attachEvent("on" + type, handler); } else {//檢測是否爲DOM0級方法 element["on" + type] = handler; } }
②移除以前添加的事件方法瀏覽器
removeHandler:function(element, type, handler){ if (element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.detachEvent){ element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = null; } }
③獲取事件及事件對象目標編碼
//獲取事件對象的兼容性寫法 getEvent: function(event){ return event ? event : window.event; }, //獲取事件對象目標的兼容性寫法 getTarget: function(event){ return event.target || event.srcElement; }
④阻止瀏覽器默認事件的兼容性寫法spa
preventDefault: function(event){ if (event.preventDefault){ event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }
⑤阻止事件冒泡的兼容性寫法firefox
stopPropagation: function(event){ if (event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } }
⑥mouseover和mouseout 事件才包含的獲取相關元素的方法對象
//mouseover和mouseout 事件才包含的獲取相關元素的方法 getRelatedTarget: function(event){ if (event.relatedTarget){ return event.relatedTarget; } else if (event.toElement){ return event.toElement; } else if (event.fromElement){ return event.fromElement; } else { return null; } }
⑦鼠標滾輪判斷
/*對於mousedown 和mouseup 事件來講,則在其event 對象存在一個button 屬性, 表示按下或釋放的按鈕。DOM的button 屬性可能有以下3 個值:0 表示主鼠標按鈕,1 表示中間的鼠 標按鈕(鼠標滾輪按鈕),2 表示次鼠標按鈕。在常規的設置中,主鼠標按鈕就是鼠標左鍵,而次鼠標 按鈕就是鼠標右鍵。 IE8 及以前版本也提供了button 屬性,但這個屬性的值與DOM 的button 屬性有很大差別。 0:表示沒有按下按鈕。 1:表示按下了主鼠標按鈕。 2:表示按下了次鼠標按鈕。 3:表示同時按下了主、次鼠標按鈕。 4:表示按下了中間的鼠標按鈕。 5:表示同時按下了主鼠標按鈕和中間的鼠標按鈕。 6:表示同時按下了次鼠標按鈕和中間的鼠標按鈕。 7:表示同時按下了三個鼠標按鈕。*/ getButton: function(event){ if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){ return event.button; } else { switch(event.button){ case 0: case 1: case 3: case 5: case 7: return 0; case 2: case 6: return 2; case 4: return 1; } } }
⑧可以取得鼠標滾輪增量值(delta)的方法
getWheelDelta: function(event){ if (event.wheelDelta){ return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ? -event.wheelDelta : event.wheelDelta); } else { return -event.detail * 40;//firefox中的值爲+3表示向上滾,-3表示向下滾 } }
⑨跨瀏覽器的方式取得字符編碼
getCharCode: function(event){ if (typeof event.charCode == "number"){ return event.charCode; } else { return event.keyCode; } }
⑩訪問剪貼板中的數據
getClipboardText: function(event){ var clipboardData = (event.clipboardData || window.clipboardData); return clipboardData.getData("text"); }
11.設置剪貼板中的數據
setClipboardText: function(event, value){ if (event.clipboardData){ return event.clipboardData.setData("text/plain", value); } else if (window.clipboardData){ return window.clipboardData.setData("text", value); } }
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封裝一下,而後就能夠直接用了呢。。。。
完整文件及更多CSS、LESS基礎重置樣式見:https://github.com/LuckyWinty/resetFile