墨香帶你學Launcher之(三)- 綁定屏幕、圖標、文件夾和Widget

上一章咱們講了Launcher的數據加載,包括:默認配置應用、文件夾以及widget的加載,全部應用的加載以及全部Widget的加載,數據加載完成後開始分批進行繪製到桌面上,包含默認配置bind,全部應用bind,全部小部件bind。下面我就從這幾個方面進行分析,看看他們的加載過程。java

1.默認配置圖標、Widget、文件夾的綁定(bind)


上一章講到默認配置加載的位置:git

private void loadAndBindWorkspace() {
            
            ...
            
            if (!mWorkspaceLoaded) {
                loadWorkspace();
                ...
            }

            // Bind the workspace
            bindWorkspace(-1);
        }
複製代碼

這裏主要是加載默認配置,而後調用bindWorkspace進行綁定,咱們先看一下流程圖:github

整個流程看似東西不少,其實就是準備數據,而後開始綁定,下面咱們看bindWorkspace的主要代碼:數據庫

private void bindWorkspace(int synchronizeBindPage) {
			  //準備參數
            ...

            //開始綁定
            ...

            bindWorkspaceScreens(oldCallbacks, orderedScreenIds);

            // Load items on the current page
            bindWorkspaceItems(oldCallbacks, currentWorkspaceItems, currentAppWidgets,
                    currentFolders, null);
            ...
            
            bindWorkspaceItems(oldCallbacks, otherWorkspaceItems, otherAppWidgets, otherFolders,
                    (isLoadingSynchronously ? mDeferredBindRunnables : null));

			  //結束綁定
            ...
          
        }
複製代碼

咱們先分析第一個方法:bindWorkspaceScreens,咱們知道桌面上的圖標、文件夾等是放置到CellLayout(實際內部還有一個容器)中的,所以咱們要首先添加CellLayout整個容器, 也就是這個方法,代碼:ide

private void bindWorkspaceScreens(final Callbacks oldCallbacks, final ArrayList<Long> orderedScreens) {
            final Runnable r = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);
                    if (callbacks != null) {
                        callbacks.bindScreens(orderedScreens);
                    }
                }
            };
            runOnMainThread(r);
        }
複製代碼

代碼很簡單,就是調用回調函數callbacks.bindScreens,這個回調函數是在Launcher中實現的,所以咱們看流程圖:函數

代碼實現就是在bindAddScreens方法中經過for循環添加CellLayout,比較簡單再也不貼代碼。post

咱們接着看第二第三個函數,這兩個函數是同樣的,可是參數不同,從參數名字能夠看到第一個bind當前頁面的圖標、文件夾、widget的,第二個是bind其餘屏幕圖標、文件夾、widget的,所以咱們只講一個流程,剩下的是同樣的。this

咱們先看流程圖:spa

從流程圖看其實就是三個for循環,分別綁定圖標、文件夾、小部件,code

public void bindItems(final ArrayList<ItemInfo> shortcuts, final int start, final int end, final boolean forceAnimateIcons) {
        ...
        
        for (int i = start; i < end; i++) {
            final ItemInfo item = shortcuts.get(i);

            // 若是是在Hotseat中而且沒有Hotseat則跳過繼續
            if (item.container == LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_HOTSEAT &&
                    mHotseat == null) {
                continue;
            }

            final View view;
            switch (item.itemType) {
                case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_APPLICATION:
                case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_SHORTCUT:
                    ShortcutInfo info = (ShortcutInfo) item;
                    view = createShortcut(info);
                    break;
                case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_FOLDER:
                    view = FolderIcon.fromXml(R.layout.folder_icon, this,
                            (ViewGroup) workspace.getChildAt(workspace.getCurrentPage()),
                            (FolderInfo) item, mIconCache);
                    break;
                default:
                    throw new RuntimeException("Invalid Item Type");
            }

            workspace.addInScreenFromBind(view, item.container, item.screenId, item.cellX,
                    item.cellY, 1, 1);
}
複製代碼

在上面的switch語句中判斷Item的類型,根據不一樣類型來生成不一樣的View,最後經過workspace.addInScreenFromBind方法將view綁定到桌面上,咱們接着看一下addInScreenFromBind這個方法,這個方法最後調用到Workspace中的addInScreen方法,在這個方法中有兩個參數spanX、spanY沒有講過,我來解釋一下,咱們第一章講了圖標排列到桌面上是按照4x4後者4x5等形式,那麼每一個單元是一個圖標位置,可是,小部件的佔用不僅是一個圖標,有可能幾個圖標的位置,而spanX就是橫向佔用的單元格個數,相應的spanY就是Y方向的佔用個數。根據控件的起始位置,以及佔用單元格個數就能夠肯定他在桌面上的位置。addInScreen代碼我就不貼了,我只是在這說一下過程,進入這個方法,首先判斷container的類型,也就是父容器的類型:CellLayout仍是Hotseat,而後判斷是文件夾仍是圖標,最後經過調用layout.addViewToCellLayout方法根據相應的參數來添加到相應的容器裏面。

其餘兩個的綁定也是差很少的,只是widget的相對複雜一點,這裏再也不講解,後面我會單獨寫一章來說解widget的加載添加。

2.全部應用綁定(bind)


綁定全部應用實際上是綁定二級界面的全部應用圖標,代碼開始位置是:LauncherModel中的loadAllApps方法,首先加載手機裏的全部應用信息,而後生成對應的對象,最後經過調用callbacks.bindAllApplications方法將全部應用綁定到二級界面,回調函數依然是在Launcher中實現,二級界面是AllAppsContainerView,根據代碼流程調用onAppsUpdated方法,在這個方法中排序最後調用updateAdapterItems方法,這個界面是一個RecyclerView,準備好數據庫,刷新適配器便可。

3.全部Widget的綁定(bind)


綁定Widget也是從loadAllApps這個方法開始的,在這個方法的最後面有個loadAndBindWidgetsAndShortcuts,經過這個方法綁定快捷方式和widget到小部件界面,看代碼:

public void loadAndBindWidgetsAndShortcuts(final Callbacks callbacks, final boolean refresh) {

        runOnWorkerThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                updateWidgetsModel(refresh);
                final WidgetsModel model = mBgWidgetsModel.clone();

                mHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Callbacks cb = getCallback();
                        if (callbacks == cb && cb != null) {
                            callbacks.bindAllPackages(model);
                        }
                    }
                });
                // update the Widget entries inside DB on the worker thread.
                LauncherAppState.getInstance().getWidgetCache().removeObsoletePreviews(
                        model.getRawList());
            }
        });
    }
複製代碼

首先調用updateWidgetsModel方法,

void updateWidgetsModel(boolean refresh) {
        PackageManager packageManager = mApp.getContext().getPackageManager();
        final ArrayList<Object> widgetsAndShortcuts = new ArrayList<Object>();
        widgetsAndShortcuts.addAll(getWidgetProviders(mApp.getContext(), refresh));
        Intent shortcutsIntent = new Intent(Intent.ACTION_CREATE_SHORTCUT);
        widgetsAndShortcuts.addAll(packageManager.queryIntentActivities(shortcutsIntent, 0));
        mBgWidgetsModel.setWidgetsAndShortcuts(widgetsAndShortcuts);
    }
複製代碼

在這個方法中首先調用getWidgetProviders方法來加載全部的小部件信息,而後經過packageManager.queryIntentActivities方法加載全部的快捷方式信息,最後將全部的信息放置到WidgetsModel中,完成後經過調用callbacks.bindAllPackages回調函數開始綁定全部的小部件和快捷方式,回調函數在Launcher中實現,而後調用WidgetsContainerView中的addWidgets方法傳入WidgetsModel對象,而後經過調用刷新適配器來刷新小部件界面。

最後:這一章相對簡單,主要是UI的繪製,有一些流程我沒有講,主要是UI繪製其實和自定義view相關,不少人一看就會了,因此再也不講解,不會的能夠去看看源碼。

Github地址:github.com/yuchuangu85…

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