各類流媒體服務器性能測試

  今天正好有80Gbps的萬兆網絡環境,寫了一個壓力測試工具,對比了一下各類流媒體服務器,在超級併發下的性能如何,原來據說intel的萬兆網卡有問題,只能跑到不到的理論帶寬,這點我測試過了,用intel最新的驅動,centos6,最次能跑到80%的理論帶寬,最高能跑到95%以上,徹底沒有問題,須要注意的是nginx 採用異步架構,由於rtmp協議實際上損失了部分性能,實際上http的性能比這個更高。http跑到過72Gbps,帶寬的90%。java

nginx-rtmp作edge的配置: 

  1. rtmp {linux

  2. server {nginx

  3. listen 1935;c++

  4. application edge{bootstrap

  5. live on;centos

  6. pull rtmp://127.0.0.1:2935/live;服務器

  7. }網絡

  8. }架構

  9. }併發

 

也就是說,源站的播放地址是:rtmp://192.168.1.50:2935/live/livestream,而邊緣的播放地址是:rtmp://192.168.1.50:1935/edge/livestream

Wowza2的配置: 

  1. 修改:/usr/local/WowzaMediaServer/bin/startup.sh

  2. 多分配內存,不然沒法支持8k鏈接:-Xms2024m -Xmx6048m

  3. java -server -Djava.net.preferIPv4Stack=true -Dcom.sun.management.jmxremote=true -Xms2024m -Xmx13048m -Dcom.wowza.wms.AppHome=/usr/local/WowzaMediaServer -Dcom.wowza.wms.ConfigURL= -Dcom.wowza.wms.ConfigHome=/usr/local/WowzaMediaServer -cp /usr/local/WowzaMediaServer/bin/wms-bootstrap.jar com.wowza.wms.bootstrap.Bootstrap start

  4.  

  5. 修改Ping超時設置:

  6. /usr/local/WowzaMediaServer/conf/live/Application.xml

  7. <ApplicationTimeout>60000000</ApplicationTimeout>

  8. <PingTimeout>12000000</PingTimeout>

Wowza3的配置: 

  1. 修改:/usr/local/WowzaMediaServer/bin/startup.sh

  2. 多分配內存,不然沒法支持8k鏈接:-Xms2024m -Xmx6048m

  3. $_EXECJAVA -server -Xms2024m -Xmx13048m -Djava.net.preferIPv4Stack=true $JMXOPTIONS -Dcom.wowza.wms.runmode="$mode" -Dcom.wowza.wms.native.base="linux" -Dcom.wowza.wms.AppHome="$WMSAPP_HOME" -Dcom.wowza.wms.ConfigURL="$WMSCONFIG_URL" -Dcom.wowza.wms.ConfigHome="$WMSCONFIG_HOME" -cp $WMSAPP_HOME/bin/wms-bootstrap.jar com.wowza.wms.bootstrap.Bootstrap start

  4.  

  5. 修改Ping超時設置:

  6. /usr/local/WowzaMediaServer/conf/live/Application.xml

  7. <ApplicationTimeout>60000000</ApplicationTimeout>

  8. <PingTimeout>12000000</PingTimeout>


測試數據以下。 

Test 5k Clients

5.5k的數據以下:

 

RTMP 900kbps 5k Clients
  Wowza2 Wowza3 SmartServer NginxRtmp(Origin) NginxRtmp(Edge)
CPU 663.9% 1247.5% 494% 310% 425%
Mem 1GB 6.7GB 118MB 216MB 244MB
Load 3.99 26.53 4.06 3.33 4.77
Process 1 1 8 8 8
Threads 242 242 8 8 8
Bandwidth Required 4.68Gbps 4.68Gbps 4.68Gbps 4.68Gbps 4.68Gbps
Bandwidth Actual 4.14Gbps 4.2Gbps 4.5Gbps 4.9Gbps 4.9Gbps
Connections 5168 5203 5201 5204 5202
Client-Load 5.68 26.53 3.70 7.74 10.94
FlashPlay(Win7) delay 7s -s 1.2s 3s 1s
Architecture java, 
single-process, 
multiple-thread
java, 
single-process, 
multiple-thread
c++/st, 
multiple-process, 
single-thread,
async-socket
c, 
multiple-process, 
single-thread,
async-socket
c, 
multiple-process,
single-thread,
async-socket

 

比起Wowza2,後者的效率高20%,內存使用只有10%,延遲極佳。wowza3的CPU/Mem/Load就是一坨屎。

Test 8k Clients

8k鏈接的數據以下:

 

 

 

RTMP 900kbps 8k Clients
  Wowza2 Wowza3 SmartServer NginxRtmp(Origin) NginxRtmp(Edge)
CPU 811.6% 1472.3% 813.7% 488% 575%
Mem 5GB 10GB 188MB 254MB 307MB
Load 5.55 29.16 7.18 5.53 5.08
Process 1 1 12 8 8
Threads 242 242 12 8 8
Bandwidth Required 7.2Gbps 7.2Gbps 7.2Gbps 7.2Gbps 7.2Gbps
Bandwidth Actual 6.5Gbps 3.6Gbps 7.6Gbps 7.6Gbps 7.5Gbps
Connections 8003 8003 8001 8004 8002
Client-Load 13.31 2.73 12.05 17.81 17.94
FlashPlay(Win7) delay 14s -s 1s 4s 1.7s
Architecture java, 
single-process, 
multiple-thread
java, 
single-process, 
multiple-thread
c++/st, 
multiple-process, 
single-thread,
async-socket
c, 
multiple-process, 
single-thread,
async-socket
c, 
multiple-process,
single-thread,
async-socket

比起Wowza2,後者的內存使用只有0.5%,延遲極佳。Wowza3跑不到8k。

 

 

Test 12k Clients

12k鏈接的數據以下,12k左右時帶寬須要達到10Gbps:

 

RTMP 900kbps 12k Clients
  Wowza2 Wowza3 SmartServer NginxRtmp(Origin) NginxRtmp(Edge)
CPU 1743.1% 不支持 864.7% 487% 378%
Mem 11GB 不支持 1.7GB 342MB 378MB
Load 13 不支持 3.39 4.35 3.96
Process 1 1 17 8 8
Threads 242 242 17 8 8
Bandwidth Required 10Gbps 不支持 9.9Gbps 10Gbps 10Gbps
Bandwidth Actual 7.4Gbps 不支持 10.1Gbps 8.5Gbps 8.48Gbps
Connections 12002 不支持 11245 12004 11960
Client-Load 3 不支持 29.94 30.47 30.29
FlashPlay(Win7) delay NaN
(客戶端
直接卡死)
不支持 1.7s 3s 1.3s
Architecture java, 
single-process, 
multiple-thread
java, 
single-process, 
multiple-thread
c++/st, 
multiple-process, 
single-thread,
async-socket
c, 
multiple-process, 
single-thread,
async-socket
c, 
multiple-process,
single-thread,
async-socket

 

可見,wowza2/3根本就沒法達到10Gbps,儘管在80Gbps帶寬中也達不到(http但是能到72Gbps)。而nginx同源架構的rtmp服務器,也能到10Gbps。

由於客戶端負載太高(29.9),因此沒法繼續開更多客戶端測試,服務器的負載還很低,還能夠開啓更多的客戶端。

其餘因素

除了性能以外,網絡服務器須要考慮的因素包括:

 

其餘對比
  Wowza2 SmartServer NginxRtmp
集羣 Origin+Edge Edge Origin+Edge
主備 不支持 支持 不支持
直播轉碼 支持 不支持 支持
HLS 支持 不支持 支持
可維護性 容易 容易 很難
監控數據 不支持 支持 不支持
HTTP接口 不支持 不支持 支持
Reload 不支持 支持 支持
帶寬檢測 不支持 支持 不支持
極簡配置 不支持 支持 部分支持
(Edge回源時
必須指定app)

 

理論上,nginx或者st這種架構,爲網絡服務器的最優架構。

多進程+單線程+異步socket+HTTP===超級網絡服務器(nginx)。

多進程+單線程+異步socket+Rtmp===超級RTMP服務器(nginx-rtmp/SmartServer)。

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