Java單體應用 - 架構模式 - 03.設計模式-25.訪問者模式

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訪問者模式

序號 文內章節 視頻
1 概述 -
2 實現 -

請參照如上章節導航進行閱讀java

1.概述

在訪問者模式(Visitor Pattern)中,咱們使用了一個訪問者類,它改變了元素類的執行算法。
經過這種方式,元素的執行算法能夠隨着訪問者改變而改變。
這種類型的設計模式屬於行爲型模式。
根據模式,元素對象已接受訪問者對象,這樣訪問者對象就能夠處理元素對象上的操做。算法

意圖設計模式

主要將數據結構與數據操做分離。數據結構

主要解決架構

穩定的數據結構和易變的操做耦合問題。ide

什麼時候使用this

須要對一個對象結構中的對象進行不少不一樣的而且不相關的操做,而須要避免讓這些操做"污染"這些對象的類,使用訪問者模式將這些封裝到類中。.net

如何解決設計

在被訪問的類裏面加一個對外提供接待訪問者的接口。

關鍵代碼

在數據基礎類裏面有一個方法接受訪問者,將自身引用傳入訪問者。

應用實例

您在朋友家作客,您是訪問者,朋友接受您的訪問,您經過朋友的描述,而後對朋友的描述作出一個判斷,這就是訪問者模式。

優勢

  • 符合單一職責原則。
  • 優秀的擴展性。
  • 靈活性。

缺點

  • 具體元素對訪問者公佈細節,違反了迪米特原則。
  • 具體元素變動比較困難。
  • 違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象。

使用場景

  • 對象結構中對象對應的類不多改變,但常常須要在此對象結構上定義新的操做。
  • 須要對一個對象結構中的對象進行不少不一樣的而且不相關的操做,而須要避免讓這些操做"污染"這些對象的類,也不但願在增長新操做時修改這些類。

注意事項

訪問者能夠對功能進行統一,能夠作報表、UI、攔截器與過濾器。

2.實現

咱們將建立一個定義接受操做的 ComputerPart 接口。

KeyboardMouseMonitorComputer 是實現了 ComputerPart 接口的實體類。

咱們將定義另外一個接口 ComputerPartVisitor,它定義了訪問者類的操做。

Computer 使用實體訪問者來執行相應的動做。

VisitorPatternDemo,咱們的演示類使用 ComputerComputerPartVisitor 類來演示訪問者模式的用法。

步驟 1

定義一個表示元素的接口。

ComputerPart.java,代碼以下:

public interface ComputerPart {
   void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

步驟 2

建立擴展了上述類的實體類。

Keyboard.java,代碼以下:

public class Keyboard  implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Monitor.java,代碼以下:

public class Monitor  implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Mouse.java,代碼以下:

public class Mouse  implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Computer.java,代碼以下:

public class Computer implements ComputerPart {

   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};      
   } 

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

步驟 3

定義一個表示訪問者的接口。

ComputerPartVisitor.java,代碼以下:

public interface ComputerPartVisitor {
   public void visit(Computer computer);
   public void visit(Mouse mouse);
   public void visit(Keyboard keyboard);
   public void visit(Monitor monitor);
}

步驟 4

建立實現了上述類的實體訪問者。

ComputerPartDisplayVisitor.java,代碼以下:

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

步驟 5

使用 ComputerPartDisplayVisitor 來顯示 Computer 的組成部分。

VisitorPatternDemo.java,代碼以下:

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

步驟 6

執行程序,輸出結果:

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.

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