cocos2d-lua性能優化

性能優化: 1 入場動畫/分幀加載,避免一幀處理過多 <陣容出場動畫> 2 延遲釋放(popScene時,因爲切換場景/回收一瞬間時會卡頓) 3 預加載資源(即提前裁入內存, 音效/spine/…) 低端機卡頓優化(像iphone5內存512M):設置紋理格式(內存) / 不播特效… / 清楚unse紋理和spine / 刪除預加載(戰鬥界面) 編程基礎: 有重複用for循環或正則表達式 數據驅動
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