Socket(套接字)一直是網絡層的底層核心內容,也是 TCP/IP 以及 UDP 底層協議的實現通道。隨着互聯網信息時代的爆炸式發展,當代服務器的性能問題面臨愈來愈大的挑戰,著名的 C10K 問題(http://www.kegel.com/c10k.html)也隨之出現。幸好經過大牛們的不懈努力,區別於傳統的 select/poll 的 epoll/kqueue 方式出現了,目前 linux2.6 以上的內核都廣泛支持,這是 Socket 領域一項巨大的進步,不只解決了 C10K 問題,也漸漸成爲了當代互聯網的底層核心技術。libevent 庫就是其中一個比較出彩的項目(如今很是多的開源項目都有用到,包括 Memcached),感興趣的朋友能夠研究一下。php
因爲網絡上系統介紹這個部分的文章並很少,而涉及 PHP 的就更少了,因此石頭君在這裏但願經過《Socket深度探究4PHP》這個系列給對這個領域感興趣的讀者們必定的幫助,也但願你們能和我一塊兒對這個問題進行更深刻的探討。首先,解釋一下目前 Socket 領域比較易於混淆的概念有:阻塞/非阻塞、同步/異步、多路複用等。html
一、阻塞/非阻塞:這兩個概念是針對 IO 過程當中進程的狀態來講的,阻塞 IO 是指調用結果返回以前,當前線程會被掛起;相反,非阻塞指在不能馬上獲得結果以前,該函數不會阻塞當前線程,而會馬上返回。linux
二、同步/異步:這兩個概念是針對調用若是返回結果來講的,所謂同步,就是在發出一個功能調用時,在沒有獲得結果以前,該調用就不返回;相反,當一個異步過程調用發出後,調用者不能馬上獲得結果,實際處理這個調用的部件在完成後,經過狀態、通知和回調來通知調用者。編程
三、多路複用(IO/Multiplexing):爲了提升數據信息在網絡通訊線路中傳輸的效率,在一條物理通訊線路上創建多條邏輯通訊信道,同時傳輸若干路信號的技術就叫作多路複用技術。對於 Socket 來講,應該說能同時處理多個鏈接的模型都應該被稱爲多路複用,目前比較經常使用的有 select/poll/epoll/kqueue 這些 IO 模型(目前也有像 Apache 這種每一個鏈接用單獨的進程/線程來處理的 IO 模型,可是效率相對比較差,也很容易出問題,因此暫時不作介紹了)。在這些多路複用的模式中,異步阻塞/非阻塞模式的擴展性和性能最好。緩存
socket_server.php服務器
<?php /** * SocketServer Class * By James.Huang <shagoo#gmail.com> **/ set_time_limit(0); class SocketServer { private static $socket; function SocketServer($port) { global $errno, $errstr; if ($port < 1024) { die("Port must be a number which bigger than 1024/n"); } $socket = stream_socket_server("tcp://0.0.0.0:{$port}", $errno, $errstr); if (!$socket) die("$errstr ($errno)"); // stream_set_timeout($socket, -1); // 保證服務端 socket 不會超時,彷佛沒用:) while ($conn = stream_socket_accept($socket, -1)) { // 這樣設置不超時才油用 static $id = 0; static $ct = 0; $ct_last = $ct; $ct_data = ''; $buffer = ''; $id++; // increase on each accept echo "Client $id come./n"; while (!preg_match('//r?/n/', $buffer)) { // 沒有讀到結束符,繼續讀 // if (feof($conn)) break; // 防止 popen 和 fread 的 bug 致使的死循環 $buffer = fread($conn, 1024); echo 'R'; // 打印讀的次數 $ct += strlen($buffer); $ct_data .= preg_replace('//r?/n/', '', $buffer); } $ct_size = ($ct - $ct_last) * 8; echo "[$id] " . __METHOD__ . " > " . $ct_data . "/n"; fwrite($conn, "Received $ct_size byte data./r/n"); fclose($conn); } fclose($socket); } } new SocketServer(2000);
socket_client.php網絡
<?php /** * Socket Test Client * By James.Huang <shagoo#gmail.com> **/ function debug ($msg) { // echo $msg; error_log($msg, 3, '/tmp/socket.log'); } if ($argv[1]) { $socket_client = stream_socket_client('tcp://0.0.0.0:2000', $errno, $errstr, 30); // stream_set_blocking($socket_client, 0); // stream_set_timeout($socket_client, 0, 100000); if (!$socket_client) { die("$errstr ($errno)"); } else { $msg = trim($argv[1]); for ($i = 0; $i < 10; $i++) { $res = fwrite($socket_client, "$msg($i)"); usleep(100000); echo 'W'; // 打印寫的次數 // debug(fread($socket_client, 1024)); // 將產生死鎖,由於 fread 在阻塞模式下未讀到數據時將等待 } fwrite($socket_client, "/r/n"); // 傳輸結束符 debug(fread($socket_client, 1024)); fclose($socket_client); } } else { // $phArr = array(); // for ($i = 0; $i < 10; $i++) { // $phArr[$i] = popen("php ".__FILE__." '{$i}:test'", 'r'); // } // foreach ($phArr as $ph) { // pclose($ph); // } for ($i = 0; $i < 10; $i++) { system("php ".__FILE__." '{$i}:test'"); } }
首先,解釋一下以上的代碼邏輯:客戶端 socket_client.php 循環發送數據,最後發送結束符;服務端 socket_server.php 使用 accept 阻塞方式接收 socket 鏈接,而後循環接收數據,直到收到結束符,返回結果數據(接收到的字節數)。雖然邏輯很簡單,可是其中有幾種狀況很值得分析一下:併發
A> 默認狀況下,運行 php socket_client.php test,客戶端打出 10 個 W,服務端打出若干個 R 後面是接收到的數據,/tmp/socket.log 記錄下服務端返回的接收結果數據。這種狀況很容易理解,再也不贅述。而後,使用 telnet 命令同時打開多個客戶端,你會發現服務器一個時間只處理一個客戶端,其餘須要在後面「排隊」;這就是阻塞 IO 的特色,這種模式的弱點很明顯,效率極低。異步
B> 只打開 socket_client.php 第 26 行的註釋代碼,再次運行 php socket_client.php test 客戶端打出一個 W,服務端也打出一個 R,以後兩個程序都卡住了。這是爲何呢,分析邏輯後你會發現,這是因爲客戶端在未發送結束符以前就向服務端要返回數據;而服務端因爲未收到結束符,也在向客戶端要結束符,形成死鎖。而之因此只打出一個 W 和 R,是由於 fread 默認是阻塞的。要解決這個死鎖,必須打開 socket_client.php 第 16 行的註釋代碼,給 socket 設置一個 0.1 秒的超時,再次運行你會發現隔 0.1 秒出現一個 W 和 R 以後正常結束,服務端返回的接收結果數據也正常記錄了。可見 fread 缺省是阻塞的,咱們在編程的時候要特別注意,若是沒有設置超時,就很容易會出現死鎖。socket
C> 只打開 15 行註釋,運行 php socket_client.php test,結果基本和狀況 A 相同,惟一不一樣的是 /tmp/socket.log 沒有記錄下返回數據。這裏能夠看出客戶端運行在阻塞和非阻塞模式的區別,固然在客戶端不在意接受結果的狀況下,可使用非阻塞模式來得到最大效率。
D> 運行 php socket_client.php 是連續運行 10 次上面的邏輯,這個沒什麼問題;可是很奇怪的是若是你使用 35 - 41 行的代碼,用 popen 同時開啓 10 個進程來運行,就會形成服務器端的死循環,十分怪異!後來經調查發現只要是用 popen 打開的進程建立的鏈接會致使 fread 或者 socket_read 出錯直接返回空字串,從而致使死循環,查閱 PHP 源代碼後發現 PHP 的 popen 和 fread 函數已經徹底不是 C 原生的了,裏面都插入了大量的 php_stream_* 實現邏輯,初步估計是其中的某個 bug 致使的 Socket 鏈接中斷所致使的,解決方法就是打開 socket_server.php 中 31 行的代碼,若是鏈接中斷則跳出循環,可是這樣一來就會有不少數據丟失了,這個問題須要特別注意!
select_server.php
<?php /** * SelectSocketServer Class * By James.Huang <shagoo#gmail.com> **/ set_time_limit(0); class SelectSocketServer { private static $socket; private static $timeout = 60; private static $maxconns = 1024; private static $connections = array(); function SelectSocketServer($port) { global $errno, $errstr; if ($port < 1024) { die("Port must be a number which bigger than 1024/n"); } $socket = socket_create_listen($port); if (!$socket) die("Listen $port failed"); socket_set_nonblock($socket); // 非阻塞 while (true) { $readfds = array_merge(self::$connections, array($socket)); $writefds = array(); // 選擇一個鏈接,獲取讀、寫鏈接通道 if (socket_select($readfds, $writefds, $e = null, $t = self::$timeout)) { // 若是是當前服務端的監聽鏈接 if (in_array($socket, $readfds)) { // 接受客戶端鏈接 $newconn = socket_accept($socket); $i = (int) $newconn; $reject = ''; if (count(self::$connections) >= self::$maxconns) { $reject = "Server full, Try again later./n"; } // 將當前客戶端鏈接放入 socket_select 選擇 self::$connections[$i] = $newconn; // 輸入的鏈接資源緩存容器 $writefds[$i] = $newconn; // 鏈接不正常 if ($reject) { socket_write($writefds[$i], $reject); unset($writefds[$i]); self::close($i); } else { echo "Client $i come./n"; } // remove the listening socket from the clients-with-data array $key = array_search($socket, $readfds); unset($readfds[$key]); } // 輪循讀通道 foreach ($readfds as $rfd) { // 客戶端鏈接 $i = (int) $rfd; // 從通道讀取 $line = @socket_read($rfd, 2048, PHP_NORMAL_READ); if ($line === false) { // 讀取不到內容,結束鏈接 echo "Connection closed on socket $i./n"; self::close($i); continue; } $tmp = substr($line, -1); if ($tmp != "/r" && $tmp != "/n") { // 等待更多數據 continue; } // 處理邏輯 $line = trim($line); if ($line == "quit") { echo "Client $i quit./n"; self::close($i); break; } if ($line) { echo "Client $i >>" . $line . "/n"; } } // 輪循寫通道 foreach ($writefds as $wfd) { $i = (int) $wfd; $w = socket_write($wfd, "Welcome Client $i!/n"); } } } } function close ($i) { socket_shutdown(self::$connections[$i]); socket_close(self::$connections[$i]); unset(self::$connections[$i]); } } new SelectSocketServer(2000);
select_client.php
<?php /** * SelectSocket Test Client * By James.Huang <shagoo#gmail.com> **/ function debug ($msg) { // echo $msg; error_log($msg, 3, '/tmp/socket.log'); } if ($argv[1]) { $socket_client = stream_socket_client('tcp://0.0.0.0:2000', $errno, $errstr, 30); // stream_set_timeout($socket_client, 0, 100000); if (!$socket_client) { die("$errstr ($errno)"); } else { $msg = trim($argv[1]); for ($i = 0; $i < 10; $i++) { $res = fwrite($socket_client, "$msg($i)/n"); usleep(100000); // debug(fread($socket_client, 1024)); // 將產生死鎖,由於 fread 在阻塞模式下未讀到數據時將等待 } fwrite($socket_client, "quit/n"); // add end token debug(fread($socket_client, 1024)); fclose($socket_client); } } else { $phArr = array(); for ($i = 0; $i < 10; $i++) { $phArr[$i] = popen("php ".__FILE__." '{$i}:test'", 'r'); } foreach ($phArr as $ph) { pclose($ph); } // for ($i = 0; $i < 10; $i++) { // system("php ".__FILE__." '{$i}:test'"); // } }
以上代碼的邏輯也很簡單,select_server.php 實現了一個相似聊天室的功能,你可使用 telnet 工具登陸上去,和其餘用戶文字聊天,也能夠鍵入「quit」命令離開;而 select_client.php 則模擬了一個登陸用戶連續發 10 條信息,而後退出。這裏也分析兩個問題:
A> 這裏若是咱們執行 php select_client.php 程序將會同時打開 10 個鏈接,同時進行模擬登陸用戶操做;觀察服務端打印的數據你會發現服務端確實是在同時處理這些鏈接,這就是多路複用實現的非阻塞 IO 模型,固然這個模型並無真正的實現異步,由於最終服務端程序仍是要去通道里面讀取數據,獲得結果後同步返回給客戶端。若是此次你也使用 telnet 命令同時打開多個客戶端,你會發現服務端能夠同時處理這些鏈接,這就是非阻塞 IO,固然比古老的阻塞 IO 效率要高多了,可是這種模式仍是有侷限的,繼續看下去你就會發現了~
B> 我在 select_server.php 中設置了幾個參數,你們能夠調整試試:
$timeout :表示的是 select 的超時時間,這個通常來講不要過短,不然會致使 CPU 負載太高。
$maxconns :表示的是最大鏈接數,客戶端超過這個數的話,服務器會拒絕接收。這裏要提到的一點是,因爲 select 是經過句柄來讀寫的,因此會受到系統默認參數 __FD_SETSIZE 的限制,通常默認值爲 1024,修改的話須要從新編譯內核;另外經過測試發現 select 模式的性能會隨着鏈接數的增大而線性便差(詳情見《Socket深度探究4PHP(二)》),這也就是 select 模式最大的問題所在,因此若是是超高併發服務器建議使用下一種模式。
epoll_server.php
<?php /** * EpollSocketServer Class (use libevent) * By James.Huang <shagoo#gmail.com> * * Defined constants: * * EV_TIMEOUT (integer) * EV_READ (integer) * EV_WRITE (integer) * EV_SIGNAL (integer) * EV_PERSIST (integer) * EVLOOP_NONBLOCK (integer) * EVLOOP_ONCE (integer) **/ set_time_limit(0); class EpollSocketServer { private static $socket; private static $connections; private static $buffers; function EpollSocketServer ($port) { global $errno, $errstr; if (!extension_loaded('libevent')) { die("Please install libevent extension firstly/n"); } if ($port < 1024) { die("Port must be a number which bigger than 1024/n"); } $socket_server = stream_socket_server("tcp://0.0.0.0:{$port}", $errno, $errstr); if (!$socket_server) die("$errstr ($errno)"); stream_set_blocking($socket_server, 0); // 非阻塞 $base = event_base_new(); $event = event_new(); event_set($event, $socket_server, EV_READ | EV_PERSIST, array(__CLASS__, 'ev_accept'), $base); event_base_set($event, $base); event_add($event); event_base_loop($base); self::$connections = array(); self::$buffers = array(); } function ev_accept($socket, $flag, $base) { static $id = 0; $connection = stream_socket_accept($socket); stream_set_blocking($connection, 0); $id++; // increase on each accept $buffer = event_buffer_new($connection, array(__CLASS__, 'ev_read'), array(__CLASS__, 'ev_write'), array(__CLASS__, 'ev_error'), $id); event_buffer_base_set($buffer, $base); event_buffer_timeout_set($buffer, 30, 30); event_buffer_watermark_set($buffer, EV_READ, 0, 0xffffff); event_buffer_priority_set($buffer, 10); event_buffer_enable($buffer, EV_READ | EV_PERSIST); // we need to save both buffer and connection outside self::$connections[$id] = $connection; self::$buffers[$id] = $buffer; } function ev_error($buffer, $error, $id) { event_buffer_disable(self::$buffers[$id], EV_READ | EV_WRITE); event_buffer_free(self::$buffers[$id]); fclose(self::$connections[$id]); unset(self::$buffers[$id], self::$connections[$id]); } function ev_read($buffer, $id) { static $ct = 0; $ct_last = $ct; $ct_data = ''; while ($read = event_buffer_read($buffer, 1024)) { $ct += strlen($read); $ct_data .= $read; } $ct_size = ($ct - $ct_last) * 8; echo "[$id] " . __METHOD__ . " > " . $ct_data . "/n"; event_buffer_write($buffer, "Received $ct_size byte data./r/n"); } function ev_write($buffer, $id) { echo "[$id] " . __METHOD__ . "/n"; } } new EpollSocketServer(2000);
epoll_client.php
<?php /** * EpollSocket Test Client * By James.Huang <shagoo#gmail.com> **/ function debug ($msg) { // echo $msg; error_log($msg, 3, '/tmp/socket.log'); } if ($argv[1]) { $socket_client = stream_socket_client('tcp://0.0.0.0:2000', $errno, $errstr, 30); // stream_set_blocking($socket_client, 0); if (!$socket_client) { die("$errstr ($errno)"); } else { $msg = trim($argv[1]); for ($i = 0; $i < 10; $i++) { $res = fwrite($socket_client, "$msg($i)"); usleep(100000); debug(fread($socket_client, 1024)); } fclose($socket_client); } } else { $phArr = array(); for ($i = 0; $i < 10; $i++) { $phArr[$i] = popen("php ".__FILE__." '{$i}:test'", 'r'); } foreach ($phArr as $ph) { pclose($ph); } // for ($i = 0; $i < 10; $i++) { // system("php ".__FILE__." '{$i}:test'"); // } }
先說一下,以上的例子是基於 PHP 的 libevent 擴展實現的,須要運行的話要先安裝此擴展,參考:http://pecl.php.net/package/l...。
這個例子作的事情和前面介紹的第一個模型同樣,epoll_server.php 實現的服務端也是接受客戶端數據,而後返回結果(接收到的字節數)。可是,當你運行 php epoll_client.php 的時候你會發現服務端打印出來的結果和 accept 阻塞模型就大不同了,固然運行效率也有極大的提高,這是爲何呢?接下來就介紹一下 epoll/kqueue 模型:在介紹 select 模式的時候咱們提到了這種模式的侷限,而 epoll 就是爲了解決 poll 的這兩個缺陷而生的。首先,epoll 模式基本沒有限制(參考 cat /proc/sys/fs/file-max 默認就達到 300K,很使人興奮吧,其實這也就是所謂基於 epoll 的 Erlang 服務端能夠同時處理這麼多併發鏈接的根本緣由,不過如今 PHP 理論上也能夠作到了,呵呵);另外,epoll 模式的性能也不會像 select 模式那樣隨着鏈接數的增大而變差,測試發現性能仍是很穩定的(下篇會有詳細介紹)。
epoll 工做有兩種模式 LT(level triggered) 和 ET(edge-triggered),前者是缺省模式,同時支持阻塞和非阻塞 IO 模式,雖然性能比後者差點,可是比較穩定,通常來講在實際運用中,咱們都是用這種模式(ET 模式和 WinSock 都是純異步非阻塞模型)。而另一點要說的是 libevent 是在編譯階段選擇系統的 I/O demultiplex 機制的,不支持在運行階段根據配置再次選擇,因此咱們在這裏也就不細討論 libevent 的實現的細節了,若是朋友有興趣進一步瞭解的話,請參考:http://monkey.org/~provos/lib...。
到這裏,第一部分的內容結束了,相信你們已經瞭解了 Socket 編程的幾個重點概念和一些實戰技巧,在下一篇《Socket深度探究4PHP(二) 》我將會對 select/poll/epoll/kqueue 幾種模式作一下深刻的介紹和對比,另外也會涉及到兩種重要的 I/O 多路複用模式:Reactor 和 Proactor 模式。
To be continued ...