(1)在C/C++中,在使用預編譯指令#include的時候,爲了防止重複引用形成二義性。
(2)在可以支持這兩種方式的編譯器上,兩者並無太大的區別,可是二者仍然仍是有一些細微的區別。程序員
#pragma once
#ifndef _CODE_BLOCK #define _CODE_BLOCK // code ... #endif // _CODE_BLOCK
在C/C++中,#pragma once是一個非標準可是被普遍支持的方式。性能
介紹:#pragma once 通常由編譯器提供保證:同一個文件不會被包含屢次。注意這裏所說的「同一個文件」是指物理上的一個文件,而不是指內容相同的兩個文件。你沒法對一個頭文件中的一段代碼做pragma once聲明,而只能針對文件。code
優勢:你沒必要再擔憂宏名衝突了,固然也就不會出現宏名衝突引起的奇怪問題。大型項目的編譯速度也所以提升了一些。開發
缺點:若是某個頭文件有多份拷貝,本方法不能保證他們不被重複包含。固然,相比宏名衝突引起的「找不到聲明」的問題,這種 重複包含很容易被發現並修正。另外,這種方式不支持跨平臺!編譯器
介紹:#ifndef的方式受C/C++語言標準支持, ,也是比較經常使用的方式。io
優勢:它不只能夠保證同一個文件不會被包含屢次,也能保證內容徹底相同的兩個文件(或者代碼片斷)不會被不當心同時包含。編譯
缺點:就是若是不一樣頭文件中的宏名不當心「撞車」,可能就會致使你看到頭文件明明存在,但編譯器卻硬說找不到聲明的情況——這種狀況有時很是讓人鬱悶。 因爲編譯器每次都須要打開頭文件才能斷定是否有重複定義,所以在編譯大型項目時,ifndef會使得編譯時間相對較長,所以一些編譯器逐漸開始支持#pragma once的方式。(Visual Studio 2017新建頭文件會自帶#pragma once指令)。效率
(1)#pragma once 方式產生於 #ifndef 以後,所以不少人可能甚至沒有據說過。目前看來#ifndef更受到推崇。由於#ifndef受C/C++語言標準的支持,不受編譯器的任何限制;而#pragma once方式卻不受一些較老版本的編譯器支持 (如GCC 3.4版本以前不支持#pragmaonce) ,一些支持了的編譯器又打算去掉它,因此它的兼容性可能不夠好。
(2) #ifndef能夠針對一個文件中的部分代碼,而#pragma once只能針對整個文件。兼容性
相對而言,#ifndef 更加靈活,兼容性好,移植性好 ,而 #pragma once 操做簡單,能夠避免名字衝突,效率高。開發規範
看起來彷佛是想兼有二者的優勢。不過只要使用了 #ifndef 就會有宏名衝突的危險,也沒法避免不支持#pragma once的編譯器報錯,因此混用兩種方法彷佛不能帶來更多的好處,卻是會讓一些不熟悉的人感到困惑。
選擇哪一種方式,應該在瞭解兩種方式的狀況下,視具體狀況而定。只要有一個合理的約定來避開缺點,我認爲哪一種方式都是能夠接受的。而這個已經不是標準或者編譯器的責任了,應當由程序員本身或者小範圍內的開發規範來搞定。
通常而言,當程序員聽到這樣的話,都會選擇 #ifndef 方式,爲了努力使得本身的代碼「存活」時間更久,一般寧願下降一些編譯性能,這是程序員的個性,固然這是題外話啦。