Android 4.1 Surface系統變化說明

時間真的是很巧,本來沒打算寫Surface系統的(相比AudioFlinger來說,Surface變化之後的難度真的是毛毛雨了),但爲了慶祝瀧澤蘿拉發第二部大作,我決定還是要堅持一下。 下面將延續Audio的分析風格,從幾個層面來介紹Surface系統的變化(JB號稱在Surface這塊做過大量的優質的改進,無非就是引入在PC機上早都爛熟的VSYNC,Triple Buffering。但是JB,您
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