以上兩個值均可以接受顏色名,16 進制數據,rgb 值,甚至 rgba. 通常先進行設置樣式而後進行繪製。javascript
例如:css
ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.strokeStyle = '#ccc'; ctx.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)'; ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,6)';
ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0, .9)'; ctx.shadowColor = 'teal'; ctx.shadowBlur = 10; ctx.shadowOffsetX = 10; ctx.shadowOffsetY = 10; ctx.fillRect(100, 100, 100, 100);
例如:html
案例: 12 設置 box 盒子陰影.htmljava
設置 png 圖片的陰影,圖片透明部分不會被投影。css3
//建立線性漸變的對象, var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0); grd.addColorStop(0, 'black'); //添加一個漸變顏色,第一個參數介於 0.0 與 1.0 之間的值,表示漸變中開始與結束之間的位置。 grd.addColorStop(1, 'white'); //添加一個漸變顏色 ctx.fillStyle = grd; //關鍵點,把漸變設置到 填充的樣式
案例 13 設置線性漸變.htmlgit
var rlg = ctx.createRadialGradient(300, 300, 10, 300, 300, 200); rlg.addColorStop(0, 'teal'); //添加一個漸變顏色 rlg.addColorStop(0.4, 'navy'); rlg.addColorStop(1, 'purple'); ctx.fillStyle = rlg; //設置 填充樣式爲延續漸變的樣式 ctx.fillRect(100, 100, 500, 500);
var ctx = c.getContext('2d'); var img = document.getElementById('lamp'); var pat = ctx.createPattern(img, 'repeat'); ctx.rect(0, 0, 150, 100); ctx.fillStyle = pat; // 把背景圖設置給填充的樣式 ctx.fill();
scale()
方法縮放當前繪圖,更大或更小context.scale(scalewidth,scaleheight)
scalewidth
: 縮放當前繪圖的寬度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, 依次類推)scaleheight
: 縮放當前繪圖的高度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) +注意:縮放的是整個畫布,縮放後,繼續繪製的圖形會被放大或縮小。ctx.translate(x,y)
方法從新映射畫布上的 (0,0) 位置github
參數說明:web
x
: 添加到水平座標(x)上的值y
: 添加到垂直座標(y)上的值發生位移後,至關於把畫布的 0,0 座標 更換到新的 x,y 的位置,全部繪製的新元素都被影響。canvas
位移畫布通常配合縮放和旋轉等。緩存
案例: 17 位移畫布.html
context.rotate(angle);
方法旋轉當前的繪圖
注意參數是弧度(PI)
如需將角度轉換爲弧度,請使用 degrees*Math.PI/180 公式進行計算。
案例:18 旋轉畫布.html
ctx.save()
保存當前環境的狀態
ctx.restore()
返回以前保存過的路徑狀態和屬性
案例1: var canvas = document.getElementById("canvas"); var dataURL = canvas.toDataURL(); console.log(dataURL); // "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby // blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC" var img = document.querySelector("#img-demo");//拿到圖片的dom對象 img.src = canvas.toDataURL("image/png"); //將畫布的內容給圖片標籤顯示
var canvas1 = document.querySelector('#cavsElem1'); var canvas2 = document.querySelector('#cavsElem2'); var ctx1 = canvas1.getContext('2d'); var ctx2 = canvas2.getContext('2d'); ctx1.fillRect(20, 20, 40, 40); //在第一個畫布上繪製矩形 ctx2.drawImage(canvas1, 10, 10); //將第一個畫布總體繪製到第二個畫布上
lineCap 設置或返回線條的結束端點(線頭、線冒)樣式
butt : 默認。向線條的每一個末端添加平直的邊緣。
round : 向線條的每一個末端添加圓形線帽。
square: 向線條的每一個末端添加正方形線帽。
參考:23 線的樣式.html
lineJoin 設置或返回兩條線相交時,所建立的拐角類型
bevel: 建立斜角。 - 翻譯. 斜角;斜面;[測] 斜角規 英 ['bev(ə)l] 美 ['bɛvl]
round: 建立圓角。 * miter: 默認。建立尖角
lineWidth 設置或返回當前的線條寬度
miterLimit 設置或返回最大斜接長度
斜接長度指的是在兩條線交匯處內角和外角之間的距離。 * 通常用默認值:10 就能夠了。除非須要特別長的尖角時,使用此屬性。
quadratic
:二次方的意思, 英 [kwɒ'drætɪk] 美 [kwɑ'drætɪk]Curve
:曲線的意思, 英 [kɜːv] 美 [kɝv]context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
cpx
: 貝塞爾控制點的 x 座標cpy
: 貝塞爾控制點的 y 座標x
: 結束點的 x 座標y
: 結束點的 y 座標ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20); //繪製2次方曲線,貝賽爾曲線 ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke();
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
cp1x
: 第一個貝塞爾控制點的 x 座標cp1y
: 第一個貝塞爾控制點的 y 座標cp2x
: 第二個貝塞爾控制點的 x 座標cp2y
: 第二個貝塞爾控制點的 y 座標x
: 結束點的 x 座標y
: 結束點的 y 座標//繪製複雜的貝塞爾曲線 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(400,400); //參數說明:context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); // cp1x: 第一個貝塞爾控制點的 x 座標 // cp1y: 第一個貝塞爾控制點的 y 座標 // cp2x: 第二個貝塞爾控制點的 x 座標 // cp2y: 第二個貝塞爾控制點的 y 座標 // x: 結束點的 x 座標 // y: 結束點的 y 座標 ctx.bezierCurveTo(500, 200, 600, 600, 700, 300); ctx.stroke();
案例:25 繪製貝塞爾曲線.html
context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);
//類比:css3 中的圓角。ctx.arcTo(240, 100, 240, 110, 40);
x1
: 弧的端點 1 的 x 座標y1
: 弧的端點 1 的 y 座標x2
: 弧的端點 2(終點)的 x 座標y2
: 弧的端點 2(終點)的 y 座標r
: 弧的半徑//代碼demo: ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); //context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); //類比:css3中的圓角。 ctx.arcTo(240, 100, 240, 110, 40); ctx.lineTo(240, 300); ctx.stroke();
context.isPointInPath(x,y);
//isPointInPath() 方法返回 true,若是指定的點位於當前路徑中;不然返回 false。 //判斷x,y座標的點是否在當前的路徑中。
`context.measureText(text).width;`
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