[譯] 使用 Web3 和 Vue.js 來建立你的第一個以太坊去中心化應用程序(第三部分)

使用 Web3 和 Vue.js 來建立你的第一個以太坊去中心化應用程序(第三部分)

你們好,歡迎來到本系列的最後一部分。若是你還沒進入情況,那麼我告訴你,咱們將爲以太坊區塊鏈建立一個簡單的去中心化應用程序。您能夠隨時查看第 1 和第 2 部分!css

接着第二部分的結尾開始

到目前爲止,咱們的應用程序可以從 metamask 獲取並顯示賬戶數據。可是,在更改賬戶時,若是不從新加載頁面,則不會更新數據。這並非最優的,咱們但願可以確保響應式地更新數據。html

咱們的方法與簡單地初始化 web3 實例略有不一樣。Metamask 還不支持 websockets,所以咱們將不得不每隔一段時間就去輪詢數據是否有修改。咱們不但願在沒有更改的狀況下調度操做,所以只有在知足某個條件(特定更改)時,咱們的操做纔會與它們各自的有效負載一塊兒被調度。前端

也許上述方法並非諸多解決方案中的最優解,可是它在嚴格模式的約束下工做,因此還算不錯。在 util 文件夾中建立一個名爲 pollWeb3.js 的新文件。下面是咱們要作的:vue

  • 導入 web3,這樣咱們就不依賴於 Metamask 實例
  • 導入咱們的 store,這樣咱們就能夠進行數據對比和分發操做
  • 建立 web3 實例
  • 設置一個間隔來檢查地址是否發生了變化,若是沒有,檢查餘額是否發生了變化
  • 若是地址或餘額有變化,咱們將更新咱們的 store。由於咱們的 hello-metamask 組件具備一個 Computed 屬性,這個改變是響應式的
import Web3 from 'web3'
import {store} from '../store/'

let pollWeb3 = function (state) {
  let web3 = window.web3
  web3 = new Web3(web3.currentProvider)

  setInterval(() => {
    if (web3 && store.state.web3.web3Instance) {
      if (web3.eth.coinbase !== store.state.web3.coinbase) {
        let newCoinbase = web3.eth.coinbase
        web3.eth.getBalance(web3.eth.coinbase, function (err, newBalance) {
          if (err) {
            console.log(err)
          } else {
            store.dispatch('pollWeb3', {
              coinbase: newCoinbase,
              balance: parseInt(newBalance, 10)
            })
          }
        })
      } else {
        web3.eth.getBalance(store.state.web3.coinbase, (err, polledBalance) => {
          if (err) {
            console.log(err)
          } else if (parseInt(polledBalance, 10) !== store.state.web3.balance) {
            store.dispatch('pollWeb3', {
              coinbase: store.state.web3.coinbase,
              balance: polledBalance
            })
          }
        })
      }
    }
  }, 500)
}

export default pollWeb3
複製代碼

如今,一旦咱們的 web3 實例被初始化,咱們就要開始輪詢更新。因此,打開 Store/index.js ,導入 pollWeb3.js 文件,並將其添加到咱們的 regierWeb3Instance() 方法的底部,以便在狀態更改後執行。android

import pollWeb3 from '../util/pollWeb3'

registerWeb3Instance (state, payload) {
 console.log('registerWeb3instance Mutation being executed', payload)
 let result = payload
 let web3Copy = state.web3
 web3Copy.coinbase = result.coinbase
 web3Copy.networkId = result.networkId
 web3Copy.balance = parseInt(result.balance, 10)
 web3Copy.isInjected = result.injectedWeb3
 web3Copy.web3Instance = result.web3
 state.web3 = web3Copy
 pollWeb3()
 }
複製代碼

因爲咱們正在調度操做,因此須要將其添加到 store 中,並進行變異以提交更改。咱們能夠直接提交更改,但爲了保持模式一致性,咱們不這麼作。咱們將添加一些控制檯日誌,以便您能夠在控制檯中觀看精彩的過程。在 actions 對象中添加:ios

pollWeb3 ({commit}, payload) {
 console.log('pollWeb3 action being executed')
 commit('pollWeb3Instance', payload)
 }
複製代碼

如今咱們只須要對傳入的兩個變量進行更改git

pollWeb3Instance (state, payload) {
 console.log('pollWeb3Instance mutation being executed', payload)
 state.web3.coinbase = payload.coinbase
 state.web3.balance = parseInt(payload.balance, 10)
 }
複製代碼

搞定了!若是咱們如今改變 Metamask 的地址,或者餘額發生變化,咱們將看到在咱們的應用程序無需從新加載頁面更新。當咱們更改網絡時,頁面將從新加載,咱們將從新註冊一個新實例。可是,在生產中,咱們但願顯示一個警告,要求更改到部署協約的正確網絡。github

我知道這是一個漫長的道路。但在下一節,咱們將最終深刻到咱們的智能協議鏈接到咱們的應用程序。與咱們已經作過的相比,這實際上至關容易了。web

實例化咱們的協議

首先,咱們將編寫代碼,而後部署協議並將 ABI 和 Address 插入到應用程序中。爲了建立咱們期待已久的 casino 組件,須要執行如下操做:vuex

  • 須要一個輸入字段,以便用戶能夠輸入下注金額
  • 須要表明下注數字的按鈕,當用戶點擊某個數字時,它將把輸入的金額押在該數字上
  • onClick 函數將調用 smart 協議上的 bet() 函數
  • 顯示一個加載旋轉器,以顯示事務正在進行中
  • 交易完成後,咱們會顯示用戶是否中獎以及中獎金額

可是,首先,咱們須要咱們的應用程序可以與咱們的智能協議交互。咱們將用已經作過的一樣的方法來處理該問題。在 util 文件夾中建立一個名爲 getContract.js 的新文件。

import Web3 from ‘web3’
import {address, ABI} from ‘./constants/casinoContract’

let getContract = new Promise(function (resolve, reject) {
 let web3 = new Web3(window.web3.currentProvider)
 let casinoContract = web3.eth.contract(ABI)
 let casinoContractInstance = casinoContract.at(address)
 // casinoContractInstance = () => casinoContractInstance
 resolve(casinoContractInstance)
})

export default getContract
複製代碼

首先要注意的是,咱們正在導入一個尚不存在的文件,稍後咱們將在部署協議時修復該文件。

首先,咱們經過將 ABI(咱們將回到)傳遞到 web3.eth.Contact() 方法中,爲穩固性協議建立一個協議對象。而後,咱們能夠在一地址上初始化該對象。在這個實例中,咱們能夠調用咱們的方法和事件。

然而,若是沒有 action 和變體,這將是不完整的。所以,在 casino-component.vue 的腳本標記中添加如下內容。

export default {
 name: ‘casino’,
 mounted () {
 console.log(‘dispatching getContractInstance’)
 this.$store.dispatch(‘getContractInstance’)
 }
}
複製代碼

如今 action 和變體在 store 中。首先導入 getContract.js 文件,我相信您如今已經知道如何作到這一點了。而後在咱們建立的過程當中,調用它:

getContractInstance ({commit}) {
 getContract.then(result => {
 commit(‘registerContractInstance’, result)
 }).catch(e => console.log(e))
 }
複製代碼

把結果傳給咱們的變體:

registerContractInstance (state, payload) {
 console.log(‘Casino contract instance: ‘, payload)
 state.contractInstance = () => payload
 }
複製代碼

這將把咱們的協議實例存儲在 store 中,以便咱們在組件中使用。

與咱們的協議交互

首先,咱們將添加一個數據屬性(在導出中)到咱們的 casino 組件中,這樣咱們就能夠擁有具備響應式屬性的變量。這些值將是 winEvent、amount 和 Pending。

data () {
 return {
 amount: null,
 pending: false,
 winEvent: null
 }
 }
複製代碼

咱們將建立一個 onclick 函數來監聽用戶點擊數字事件。這將觸發協議上的 bet() 函數,顯示微調器,當它接收到事件時,隱藏微調器並顯示事件參數。在 data 屬性下,添加一個名爲 methods 的屬性,該屬性接收一個對象,咱們將在其中放置咱們的函數。

methods: {
    clickNumber (event) {
      console.log(event.target.innerHTML, this.amount)
      this.winEvent = null
      this.pending = true
      this.$store.state.contractInstance().bet(event.target.innerHTML, {
        gas: 300000,
        value: this.$store.state.web3.web3Instance().toWei(this.amount, 'ether'),
        from: this.$store.state.web3.coinbase
      }, (err, result) => {
        if (err) {
          console.log(err)
          this.pending = false
        } else {
          let Won = this.$store.state.contractInstance().Won()
          Won.watch((err, result) => {
            if (err) {
              console.log('could not get event Won()')
            } else {
              this.winEvent = result.args
              this.pending = false
            }
          })
        }
      })
    }
  }
複製代碼

bet() 函數的第一個參數是在協議中定義的參數 u Number.Event.Target.innerHTML ,接下來,引用咱們將在列表標記中建立的數字。而後是一個定義事務參數的對象,這是咱們輸入用戶下注金額的地方。第三個參數是回調函數。完成後,咱們將監聽這一事件。

如今,咱們將爲組件建立 html 和 CSS。只是複製粘貼它,我認爲它已經很淺顯了。在此以後,咱們將部署協議,並得到 ABI 和 Address。

<template>
 <div class=」casino」>
   <h1>Welcome to the Casino</h1>
   <h4>Please pick a number between 1 and 10</h4>
   Amount to bet: <input v-model=」amount」 placeholder=」0 Ether」>
   <ul>
     <li v-on:click=」clickNumber」>1</li>
     <li v-on:click=」clickNumber」>2</li>
     <li v-on:click=」clickNumber」>3</li>
     <li v-on:click=」clickNumber」>4</li>
     <li v-on:click=」clickNumber」>5</li>
     <li v-on:click=」clickNumber」>6</li>
     <li v-on:click=」clickNumber」>7</li>
     <li v-on:click=」clickNumber」>8</li>
     <li v-on:click=」clickNumber」>9</li>
     <li v-on:click=」clickNumber」>10</li>
  </ul>
  <img v-if=」pending」 id=」loader」 src=」https://loading.io/spinners/double-ring/lg.double-ring-spinner.gif」>
  <div class=」event」 v-if=」winEvent」>
    Won: {{ winEvent._status }}
    Amount: {{ winEvent._amount }} Wei
  </div>
 </div>
</template>

<style scoped>
.casino {
 margin-top: 50px;
 text-align:center;
}
#loader {
 width:150px;
}
ul {
 margin: 25px;
 list-style-type: none;
 display: grid;
 grid-template-columns: repeat(5, 1fr);
 grid-column-gap:25px;
 grid-row-gap:25px;
}
li{
 padding: 20px;
 margin-right: 5px;
 border-radius: 50%;
 cursor: pointer;
 background-color:#fff;
 border: -2px solid #bf0d9b;
 color: #bf0d9b;
 box-shadow:3px 5px #bf0d9b;
}
li:hover{
 background-color:#bf0d9b;
 color:white;
 box-shadow:0px 0px #bf0d9b;
}
li:active{
 opacity: 0.7;
}
*{
 color: #444444;
}
</style>
複製代碼

Ropsten 網絡和 Metamask(面向第一次用戶)

若是您不熟悉 metamask 或以太坊網絡,請不要擔憂。

  1. 打開瀏覽器和 metamask 插件。接受使用條款並建立密碼。
  2. 將種子短語存放在安全的地方(這是爲了在丟失錢包時將其恢復原狀)。
  3. 點擊「以太坊主網」並切換到 Ropsten 測試網。
  4. 單擊「購買」,而後單擊「Ropsten Testnet Fucet」。在這裏咱們能夠獲得一些免費的測試-以太坊。
  5. 在 faucet 網站上,點擊「從 faucet 請求 1 ether」幾回。

當全部的事情都熟悉了並作完以後,您的 Metamask 應該以下所示:

部署和鏈接

再打開 remix,咱們的協議應該還在。若是不是,請轉到此要點並複製粘貼。在 ReMix 的 rop 右邊,確保咱們的環境被設置爲「InsistedWeb 3(Ropsten)」,而且選擇了咱們的地址。

部署與第1部分中的部署相同。咱們在 Value 字段中輸入幾個參數來預裝協議,輸入構造函數參數,而後單擊 Create。這一次,metamask 將提示接受/拒絕事務(約定部署)。單擊「接受」並等待事務完成。

當 TX 完成後點擊它,這將帶你到那個 TX 的萎縮塊鏈瀏覽器。咱們能夠在「to」字段下找到協議的地址。你的協議雖然不一樣,但看起來很類似。

咱們的協議地址在「to」字段中。

這就給了咱們地址,如今是 ABI。回到 remix 並切換到「編譯」選項卡(右上角)。在協議名稱旁邊,咱們將看到一個名爲「Details」的按鈕,單擊它。第四個領域是咱們的 ABI。

不錯,如今咱們只須要建立前一節還不存在的一個文件。所以,在 util/constents 文件夾中建立一個名爲 casinoContract.js 的新文件。建立兩個變量,粘貼必要的內容並導出變量,這樣咱們從上面導入的內容就能夠訪問它們。

const address = ‘0x…………..’
const ABI = […]
export {address, ABI}
複製代碼

幹得好!

如今,咱們能夠經過在終端中運行 npm start ,並在瀏覽器中運行 localhost:8080 來測試咱們的應用程序。輸入金額並單擊一個數字。Metamask 將提示您接受事務,旋轉器將啓動。在 30 秒到 1 分鐘以後,咱們獲得第一次確認,所以也獲得了事件的確認。咱們的餘額發生了變化,因此 pollweb 3 觸發它的 action 來更新餘額:

最終結果(左)和生命週期(右)。

若是你能在這個系列中走到這一步,我會爲您鼓掌。我不是一個專業的做家,因此有時閱讀起來並不容易。咱們的應用程序在主幹網上已經設置好了,咱們只須要讓它更漂亮一些,更友好一些。咱們將在下一節中這樣作,儘管這是可選的。

關注須要它的部分

咱們很快就會講完的。它將只是一些 html、css 和 vue 條件語句,帶有 v-if/v-Else。

**在 App.vue **中,將容器類添加到咱們的 div 元素中,在 CSS 中定義該類:

.container {
 padding-right: 15px;
 padding-left: 15px;
 margin-right: auto;
 margin-left: auto;
}
@media (min-width: 768px) {
 .container {
 width: 750px;
 }
}
複製代碼

**在 main.js 中,**導入咱們已經安裝的 font-awesome 的庫(我知道,這不是咱們須要的兩個圖標的最佳方式):

import ‘font-awesome/css/font-awesome.css’
複製代碼

在 Hello-metanask.vue 中,咱們將作一些更改。咱們將在咱們的 Computed 屬性中使用 mapState 助手,而不是當前函數。咱們還將使用 v-if 檢查 isInjected ,並在此基礎上顯示不一樣的 HTML。最後的組件以下所示:

<template>
  <div class='metamask-info'>
    <p v-if="isInjected" id="has-metamask"><i aria-hidden="true" class="fa fa-check"></i> Metamask installed</p>
    <p v-else id="no-metamask"><i aria-hidden="true" class="fa fa-times"></i> Metamask not found</p>
    <p>Network: {{ network }}</p>
    <p>Account: {{ coinbase }}</p>
    <p>Balance: {{ balance }} Wei </p>
  </div>
</template>

<script>
import {NETWORKS} from '../util/constants/networks'
import {mapState} from 'vuex'
export default {
  name: 'hello-metamask',
  computed: mapState({
    isInjected: state => state.web3.isInjected,
    network: state => NETWORKS[state.web3.networkId],
    coinbase: state => state.web3.coinbase,
    balance: state => state.web3.balance
  })
}
</script>

<style scoped>
#has-metamask {
  color: green;
}
#no-metamask {
  color:red;
}</style>
複製代碼

咱們將執行相同的 v-if/v-else 方法來設計咱們的事件,該事件將在賭場內部返回 -Component.vue

<div class=」event」 v-if=」winEvent」>
 <p v-if=」winEvent._status」 id=」has-won」><i aria-hidden=」true」 class=」fa fa-check」></i> Congragulations, you have won {{winEvent._amount}} wei</p>
 <p v-else id=」has-lost」><i aria-hidden=」true」 class=」fa fa-check」></i> Sorry you lost, please try again.</p>
 </div>

#has-won {
  color: green;
}
#has-lost {
  color:red;
}
複製代碼

最後,在咱們的 clickNumber() 函數中,在 this.winEvent=Result.args :下面添加一行:

this.winEvent._amount = parseInt(result.args._amount, 10)
複製代碼

恭喜,你已經完成了!

首先,項目的完整代碼能夠在主分支下得到:https://github.com/kyriediculous/dapp-tutorial/tree/master !

輸掉賭注後的最後申請:

在咱們的應用程序中仍然有一些警告。咱們沒有在任何地方正確地處理錯誤,咱們不須要全部的控制檯日誌語句,它不是一個很是完美的應用程序(我不是一個設計人員),等等。然而,這款應用程序作得很好。

但願本教程系列可以幫助您構建更多、更好的去中心化應用程序。我真誠地但願你和我同樣喜歡讀這篇文章。

我不是一個有 20 多年經驗的軟件工程師。所以,若是您有任何建議或改進,請隨時發表意見。我喜歡學習新事物,在力所能及的範圍內提升本身。謝謝。

更新:增長以太坊平衡顯示

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