Unite'17 Shanghai再一次問候

Unite'17Shanghai再一次問候編程

--Unity2017年度大會網絡

 

 2017511日,主題爲「再一次問候」的Unity年度盛會在上海國際會議中心舉行,這是UnityGDC (注:即遊戲開發者大會)E3(注:即E3遊戲展) 以後可能最爲重視的大會,所以Unity全球總部幾乎全部高管都悉數登場,揭開了一場技術盛宴。異步



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                  (上海國際會議中心入口處)編輯器

 

 筆者參加過14年的Unity官方大會,通過對比就會發現本次大會不管規模、領導機構、參會機構等都比幾年前有個質的提升。(注:上次是Unity中國公司組織、參會機構也以中小公司爲主)。ide


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(主會場的會議議程牌)異步編程


本次大會主要分爲Keynote主題演講、國內技術專場、國外技術專場、案例分享專場、VR/AR專場等。本人限於沒法分身則參加了有限的幾場大會,與你們分享。工具

 

一: Keynote 主題演講性能

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(位於7層的「上海廳」,Keynote會議主場)優化

一開始來的較早,會場內人員較少,可是30分鐘後演講開始後,則容納千人的會場則座無虛席。動畫

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 Untiy  創始人: David  Helgason

 無心間拍到創始人David

 

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(虛實結合的聲光電意境表演:舞者在表演)

 

會議首先由數虎圖像帶來Unity打造的新媒體數字化舞臺表演。該做品實時採集舞者的肢體動做,並用Unity將舞者動做畫面和特效融爲一體,將平常的事物數字化合成到影像中,現場效果較爲震撼。

 

 

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(Unity CMO Clive Downie  在演講)

 

本次大會演講聚焦了Unity全球領導團隊,包括Unity創始人DavidHelgasonUnity CMO Clive DownieUnity技術總監Lucas MeijerUnity影視團隊Adam MyhillMike WuetherickUnity Analytics總經理John Cheng,以及Unity LabsHead of Authoring Tools Timoni West,全方位向你們分享了Unity最新的功能、影視工具TimelineVR編輯器EditorVRUnity 2017新進展等。

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        Unity5.6 以後進一步改進的光照系統)


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    Unity2017 關於NavMesh[導航尋路]功能的進一步擴展)

 

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          Unity2017 對於GoogleDayDream VR平臺的內置支持)

 

 

筆者精力有限,因此主要就一些主要國內一線企業的案例分享與Unity技術專場作了重點聆聽。

二: 案例分享專場

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    (案例分享專場)

 

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 ("球球大做戰"手遊客戶端經驗分享)

  

   上圖爲巨人網絡公司分享的《球球大做戰》客戶端優化經驗分享。

 

 

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    (藍港互動分享的」MOBA遊戲裏的網絡同步技術」)

 

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(盛大公司Unity引擎使用經驗分享1)

 

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(盛大公司Unity引擎使用經驗分享2)


 盛大公司分享的「經典、現代、將來盛大遊戲使用Unity引擎的三種方式」。

 

 

三:國內技術專場

 

國內技術專場主要聆聽了Unity17版本「NavMesh新功能揭祕」、「企業級支持案例與分析」、「Unity中異步編程與分析」、「Unity靜態腳本分析」、「UGUI深度優化」、「移動遊戲性能分析與優化」、「Unity即時動畫Adm系統講解」等。

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   NavMesh 新功能揭祕)

 

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NavMesh 新功能揭祕)

 

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            Unity企業級支持案例與分析)

 

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  Unity企業級支持案例與分析)

 

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       (移動遊戲性能分析與優化)

 

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  (Untiy異步編程技術詳解)

 

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   Unity 腳本靜態分析)


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 Unity即時動畫Adm系統講解)


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 Unity即時動畫Adm系統講解)


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 Unity即時動畫Adm系統講解)

 

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 Unity即時動畫Adm系統講解)

 

 

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  UGUI 的深度優化技術)

 

 

經過爲期三天的會議(11\12\13) ,本次大會圓滿結束,在5層的展廳筆者還看到了不少關於合做夥伴:微軟、GoogleARM 等廠商的產品與服務宣傳,相信此次大會也給廣大參會者帶來了很多的收穫,期待18年的盛會再次召開!

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