Unite'17Shanghai再一次問候編程
--暨Unity2017年度大會網絡
2017年5月11日,主題爲「再一次問候」的Unity年度盛會在上海國際會議中心舉行,這是Unity繼GDC (注:即遊戲開發者大會)E3(注:即E3遊戲展) 以後可能最爲重視的大會,所以Unity全球總部幾乎全部高管都悉數登場,揭開了一場技術盛宴。異步
(上海國際會議中心入口處)編輯器
筆者參加過14年的Unity官方大會,通過對比就會發現本次大會不管規模、領導機構、參會機構等都比幾年前有個質的提升。(注:上次是Unity中國公司組織、參會機構也以中小公司爲主)。ide
(主會場的會議議程牌)異步編程
本次大會主要分爲Keynote主題演講、國內技術專場、國外技術專場、案例分享專場、VR/AR專場等。本人限於沒法分身則參加了有限的幾場大會,與你們分享。工具
一: Keynote 主題演講性能
(位於7層的「上海廳」,Keynote會議主場)優化
一開始來的較早,會場內人員較少,可是30分鐘後演講開始後,則容納千人的會場則座無虛席。動畫
(Untiy 創始人: David Helgason)
無心間拍到創始人David。
(虛實結合的聲光電意境表演:舞者在表演)
會議首先由數虎圖像帶來Unity打造的新媒體數字化舞臺表演。該做品實時採集舞者的肢體動做,並用Unity將舞者動做畫面和特效融爲一體,將平常的事物數字化合成到影像中,現場效果較爲震撼。
(Unity CMO – Clive Downie 在演講)
本次大會演講聚焦了Unity全球領導團隊,包括Unity創始人DavidHelgason、Unity CMO – Clive Downie、Unity技術總監Lucas Meijer、Unity影視團隊Adam Myhill與Mike Wuetherick、Unity Analytics總經理John Cheng,以及Unity Labs的Head of Authoring Tools – Timoni West,全方位向你們分享了Unity最新的功能、影視工具Timeline、VR編輯器EditorVR與Unity 2017新進展等。
(Unity5.6 以後進一步改進的光照系統)
(Unity2017 關於NavMesh[導航尋路]功能的進一步擴展)
(Unity2017 對於GoogleDayDream VR平臺的內置支持)
筆者精力有限,因此主要就一些主要國內一線企業的案例分享與Unity技術專場作了重點聆聽。
二: 案例分享專場
(案例分享專場)
("球球大做戰"手遊客戶端經驗分享)
上圖爲巨人網絡公司分享的《球球大做戰》客戶端優化經驗分享。
(藍港互動分享的」MOBA遊戲裏的網絡同步技術」)
(盛大公司Unity引擎使用經驗分享1)
(盛大公司Unity引擎使用經驗分享2)
盛大公司分享的「經典、現代、將來—盛大遊戲使用Unity引擎的三種方式」。
三:國內技術專場
國內技術專場主要聆聽了Unity17版本「NavMesh新功能揭祕」、「企業級支持案例與分析」、「Unity中異步編程與分析」、「Unity靜態腳本分析」、「UGUI深度優化」、「移動遊戲性能分析與優化」、「Unity即時動畫Adm系統講解」等。
(NavMesh 新功能揭祕)
(NavMesh 新功能揭祕)
(Unity企業級支持案例與分析)
(Unity企業級支持案例與分析)
(移動遊戲性能分析與優化)
(Untiy異步編程技術詳解)
(Unity 腳本靜態分析)
(Unity即時動畫Adm系統講解)
(Unity即時動畫Adm系統講解)
(Unity即時動畫Adm系統講解)
(Unity即時動畫Adm系統講解)
(UGUI 的深度優化技術)
經過爲期三天的會議(11\12\13日) ,本次大會圓滿結束,在5層的展廳筆者還看到了不少關於合做夥伴:微軟、Google、ARM 等廠商的產品與服務宣傳,相信此次大會也給廣大參會者帶來了很多的收穫,期待18年的盛會再次召開!