@秋意正寒緩存
先講怎麼用,再講大體原理。性能
使用 Camera.prototype.pickEllipsoid
方法,接受一個必選的屏幕座標,返回一個三維世界座標 Cartesian3
。prototype
使用 Globe.prototype.pick
方法。須要事先使用 Camera.prototype.getPickRay
建立射線。
接受一個必選的射線對象,一個必選的 Scene
對象,返回一個三維世界座標 Cartesian3
。3d
使用 Scene.prototype.pickPosition
方法。code
拓展閱讀
Scene.prototype.pickPositionSupported
,只讀字段,表示當前 Scene 是否支持拾取座標
Scene.prototype.pickTranslucentDepth
,Boolean 類型字段,使用它的前提是設置Scene.prototype.useDepthPicking
爲 true,這個 會增長性能消耗,來判斷透明物體的深度對象
使用 Scene.prototype.pick
方法,返回一個對象:ip
{ primitive: Primitive | GroundPrimitive | Cesium3DTileContent | ... id?: Entity }
若拾取到的是 Entity,那麼返回的對象的 id 字段將爲此 Entity,不然爲 undefined.get
還有一個 Scene.prototype.drillPick
,穿透拾取的意思,與 pick 的區別就是能拾取多個點擊點的三維物體。數學
同樣經過 Scene.prototype.pick
和 drillPick
方法拾取,接受二維屏幕座標 Cartesian2
。it
這個功能正在推動,屆時可能在 1.84 版本的 Cesium 會加入拾取圖層的功能。
API 或爲 ImageryLayerCollection.prototype.pickImageryLayers
,參數同 Globe.prototype.pick
,也是射線求交的一種,返回一個 ImageryLayerCollection
或 undefined.
在 Cesium 的場景組織中,有那麼幾個容器構成了三維世界:
Scene:包括了 Globe,除了 Globe 的元素外,還加上了 Primitive、Entity、DataSource 等三維物件
Globe:包括了 Ellipsoid,還包括了全部的影像圖層、地形瓦片,能夠算是橢球體上面的皮膚
Ellipsoid:一個數學公式所定義的旋轉橢球體,表明一個純粹的地球橢球形狀
因此,針對不一樣的容器,就有不一樣的拾取。
Scene.prototype.pickPosition
、Scene.prototype.pick
和 Globe.prototype.pickRay
的準確性受深度緩存影響,因此,在深度檢測不開啓時,拾取的座標會不許確。
建議開啓。
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true